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    征战之地艾泽拉斯

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    圣骑士勋章 - 转职为圣骑士可以领取

    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-7-22 14:53:20 |显示全部楼层



    致铁炉堡和丹莫罗的合法的统治者,探险者协会的大探险家,麦格尼·铜须国王陛下;
    致资深探险家托姆利·麦格拉斯,以及所有远征军评议会的成员:

    您数月之前交给我的任务如今已经完成,卡兹戈洛斯(Kaz‘Goroth)在上,我将我游历和研究的结果罗列于这本简陋的小书之中。我简单地将它命名为《争执之土》,因为争执这个词准确地描述了如今东部大陆上这种令人遗憾的状态——而为了有朝一日东方诸国能够摧毁天灾,这种状况不得不持续下去。

    您或许会赞同将这本书的复件送到大海之西的建议,也许普劳德摩尔女士和萨尔酋长会在这本书的激励之下重返家园,在对抗克尔苏加德与他的爪牙的战斗中伸出援手。很显然,那些神秘的暗夜精灵和该死的冰封王座,对于他们而言不会比他们残破的故土上穷困惊惶的子民更意义深重。请原谅我,但一个疲倦的矮人依旧可以幻想。

    整个世界过去数十年(不,不如说过去数世纪)以来的灾难都源于这里,这片东方的大陆,而这一切的一切都需要一个决断,无论在瘟疫之地的腐土上,暴风城的街道旁,或是在铁炉堡的大门前。我在东方的土地上见到无数疲倦和孤立的同时,也同样看见不少决心甚至是希望。我相信我们可以解决亡灵和恶魔。当然,我们会需要正确的人在正确的位置上施加影响,以团结合作来代替当下琐碎的争吵;至少现在,联合战线的种子已经播下。这本小书应该能给陛下和探险家协会(也就是矮人的议会)足够的例证和资料以支撑接下来岁月中对抗巫妖王的战斗。

    我将在下面概括这本书的内容,并解释所有其中的特殊标记,以此便利读者。

    内容概要

    前事不忘,后事之师。第一章:历史和文化,回顾了从古到今的名人和大事,并讨论了一些生活方式上的改善,例如货币和地精商店。这一章的最后附有时间线,包括从我们所知的泰坦到现在的历史。我要感谢资深探险家麦哲伦,在他的帮助下我得以使用协会的大量史料和文献,没有了它们,我可以肯定第一章将错误百出,毫无用处。

    从第二章到第四章,我描述了所有艾泽拉斯上值得注意的地区,尤其是卡兹莫丹和洛丹伦。对于每一个地区,我列出所有我能得到的信息——人口,统治者,聚居地,语言,资源以及其他。同时我也详细描述每个地区的人种和文化,地理,战略地点和聚居地。散布在这些章节中的是我从不同来源得到的资料与在旅途中纪录下的对话的摘要,以及对一些重要人物的透视和几个包括联盟在内的军事势力的组织结构分析。

    第五章:冒险,包括我在各个地区与当地人对饮闲聊的时候听到的绝妙的故事。我欢迎协会中年轻的探险者们来探索这些故事的真伪,并祝福这些追求真相的人。荆棘谷的臭名昭著的竞技场,卡兹莫丹的狡诈的黑铁矮人,银松森林的恶魔与亡灵的阴谋:探索他们,我的朋友,不过记得带上你的斧子和脑子——然后去“疲惫之靴”(Weary Boots),我在那儿等着你们。
    附带的但同样重要的信息被囊括在两个附录之中。附录一:组织,包括了我能找到的东部大陆上一些社会或团体的组成结构,例如诅咒神教和暴风城刺客团。附录二:杂记,收集了一些我认为精巧而因此可能对协会有用的东西,包括对血色十字军和黑暗药剂师等等的记录,几张怪物图鉴,以及一些魔法或非魔法物品的简介。

    希望我的努力能得到议会和陛下的赞许。如果您有问题或者建议,您知道到哪儿能找到我。

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    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-7-22 14:55:50 |显示全部楼层
    第一章 历史与文化

    派克倒在尘土之间,他的胸部无法抑制地起伏着,试图恢复顺畅的呼吸。他的左半身满是创口,手臂有如被铁匠的老虎钳夹过一般,不停地颤抖着。他啐了一口,不出意料的,嘴里尝到了血的味道。而出乎意料的,是他依然活着。

    我们的骑士翻了下身,攀住近处的树干,一节一节地站了起来。在强烈的阳光下,派克眯着眼睛环视四方。他曾经的盾牌现在四分五裂地躺在数步开外的地上,但是他结实的战锤看起来完好无损。他的目光转向下方:他的外套现在不过是抹布而已;他的仅存的盔甲片被几条破损的皮带勉强固定着。即便如此,派克再次现出微笑:他还活着。

    他一边回想着自己依然能够活着来思考这些事情的原因,一边一瘸一拐地走向数步之外的那个匍匐在地的人形。那高大的兽人正挣扎着要站起来;他赤裸的双腿布满伤痕,黑色的链甲上布满了裂口,松松垮垮地挂在他厚实的肌肉上。但兽人依然紧握着他的武器,一对被那野兽的血痂包裹着的巨斧,看起来颇为邪恶。

    两人的焦点便是那躺在这片空地的中央的大型迅猛龙尸体,离数分钟前它突然蹦出来的厚灌木丛仅有数码之遥。当它第一次吼叫的时候,派克迅速地转过身举起盾牌,险而又险地挡住了它的第一次攻击。它凶猛地进攻,有如爪与牙组成的旋风。派克被迫一步一步后退,找不出一丝可以举起战锤的空隙。迅猛龙的攻击愈加猛烈,似乎随时能要了他的命。接着他听到了第二声吼叫,不过这次,声音的主人并不是迅猛龙。

    邓肯·派克知道在悲伤沼泽中的某处有一个叫做斯通纳德的部落据点,但是他从未想过自己会碰上那儿的居民。他的任务只是给这雾气氤氲的沼泽边上的某个秘密观察哨带去指令,却并没有想到会真的看见一个兽人。那野蛮的兽人嚎叫着从树上飚下来,带着狂暴般的怒气和那野兽战作一团。兽人的双斧在那巨大的蜥蜴身上奏出血腥的节奏,同时带出鳞片、碎肉和骨屑。负痛怒吼的迅猛龙不得不转身对付新来的敌人,于是派克压抑已久的战锤终于爆发了。伴着战吼,他一次又一次地锤击它覆满鳞片的皮肤。迅猛龙终于倒下不动,两位战士感觉似乎携手作战了一万年。

    现在邓肯·派克发现自己处于矛盾之中。他俯视着受伤的兽人,他的敌人——但无可怀疑,也是救了他命的人。为什么?派克棕色的眼睛对上了兽人淡绿的瞳仁。他想起了他父亲的教诲,“不要以行动以外的尺度来衡量他人。”或者很久以前,也有人给过这兽人同样的教诲。

    他向这绿皮肤的战士伸出手,后者给了他一个龇牙咧嘴的笑容并接受了他的帮助。派克竭尽全力,把这死沉死沉的兽人从地上拉了起来。派克不会说哪怕一个兽人语的单词;他对这幅古怪的场面哈哈大笑。兽人从喉咙深处发出一阵笑声,这一刻两名战士完全理解了对方。

    “来吧,”派克小声地说,“我知道附近有个地精据点。我们都可以从那儿得到帮助。我希望你手头有足够的硬币来付他们的账——因为我没有。”那兽人战士似乎听懂了这个冷笑话,他带牙的笑容愈发大了。他们互相倚靠着跛行向前,离开已经倒下的敌人。

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    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-7-22 14:58:55 |显示全部楼层

    第二章 艾泽拉斯

    安东尼奥·克瑞曼爵士(Sir Antonio Kremen)感觉自己像一个十足的傻瓜一样。他被粗暴地塞住嘴巴,五花大绑地丢进一辆不大的篷车后部。绑架他的这些暴徒们在这过程中几乎没有遇到任何阻碍。事实上,从车头传来的谈话看来,这任务进行得比他们想象的要顺利得多。对此,安东尼奥爵士只能深深地叹一口气,他明知道自己不该在离开酒馆前喝得酩酊大醉。现在,他不得不为自己的愚蠢行为付出代价。

    他向后靠了靠,试图将这悲惨遭遇抛向背后。在年轻的时候,他可以只用一只手就搞定这些笨拙的混蛋,但是这样光辉的日子早已过去了。现在他只是个老人(但是比年轻时更有威严,他受伤的自尊心补充道),管理着大片土地和一个大家族。随着暴风城的重建,他的家族也与兽人开战之前相比更加兴旺。即使在那最糟的日子里,他们都义无反顾地支持安度因·乌瑞恩国王(King Anduin Wrynn)。

    然而现在呢?毫无疑问,他将被家人赎回去,但也会付出倾家荡产的代价。他的家产足够维持舒适安逸的生活,但从绑架者的谈话看来,他们不得到尽可能多的赎金是不会放他回去的。安东尼奥爵士知道自己的家人一定会尽快满足这些恶棍的要求。爱与忠诚被如此轻易地利用来对付善良的人,这世界什么时候变得如此令人悲哀?

    让人猝不及防地,篷车扭动着停了下来。安东尼奥爵士伸长了脖子,透过刚才惊醒时在车壁上发现的小孔向外看去。两名绑架者下了车,径直走向路旁的一名少女。不知所措的牧羊女努力保护着羊群,尽管她团缩在一条不合身的长斗篷里,安东尼奥爵士依然能看出她是个迷人的姑娘。从两个男子盯着她的色迷迷的眼神看来,毫无疑问他们不怀好意。只能说是她的运气太差的被他们看到了。

    安东尼奥爵士的第一反应是他应当警告这个女孩,他重重地敲击车壁,想尽办法弄出响动,期望可怜的女孩能意识到面临的危险马上逃走。他无法容忍自己的粗心在伤害了自己的家庭之后再次使这无辜的女孩受到伤害。

    一阵厮打声从车外传来,安东尼奥爵士听到有人痛苦地大声呻吟。他几乎就要为这不公平的世界流下泪来。这时篷车的后部突然被打开了,眯着眼迎向刺眼的阳光,他惊愕地发现那名少女站在门口,迷人的面庞上舒展着美丽的微笑。

    她轻轻跳进篷车,开始用一把长弯刀为安东尼奥爵士解开捆缚。“很高兴见到你,我没猜错的话,你就是安东尼奥爵士吧?”她的声音充满自信,简单的灰色披风下可以看见一身做工精良的暗色皮甲和黑色的优质丝巾。

    一解开嘴巴的封堵,安东尼奥爵士就迫不及待地开口了,但这让他摸不着头脑状况的使得他的话结结巴巴:“是的,我就是。但是,我亲爱的小姐,那些混蛋们怎么了?到底发生了什么?”

    女孩甜甜地笑了,“不要再担心他们了,骑士殿下,他们已经被好好照顾过了。顺便谢谢您刚才让他们分心,您真是勇敢,不过这几乎没有必要。我想那个小个子根本就没看到我的刀是怎么出手的。哦对了,我还替慷慨的乌瑞恩国王带来了他对您的问候。”

    “国王陛下?”安东尼奥爵士一脸迷惑地问道,仍旧想努力弄清事情转变的经过。

    “是的,你认为还会有谁能这么出色地指挥一名暴风城刺客?他特别指示要保证您安全归来。坦白说,只要是为皇室服务,所有的工作都是最重要的。陛下十分渴望见到您安全回家,好心的爵士。”她狡诘地眨眨眼睛,补充道,“现在,我们是调转车头回家呢?或者您更愿意我们继续在这乡下多待几天?”

    第二章   

    上次在艾泽拉斯旅行的时候,我在暴风城多做了一阵停留。在那里我找到了一个老朋友,哈格·银瞳,并且和他分享了一瓶……或者三瓶淡色啤酒。我们在猪和哨声旅店碰面——他坚持说他将要告诉我的关于艾泽拉斯联盟的事情有了酒精作佐料会变得更有味道。
    这片大陆上的联盟是一个坚韧而苦难的组织——坚韧是因为他们决意要重建家园和清除这片土地上的燃烧军团与部落,而苦难则是因为联盟的新“家园”大多指向变幻莫测的危海。
    哈格告诉我这里有许多人觉得自己被海军上将普罗德摩尔和他的女儿所背弃了。和那些离开的人不同,留下的艾泽拉斯人同样参加了第三次战争并继续拯救他们的土地。有些志向更为远大的联盟军队已经开始立志于在艾泽拉斯被净化之后将洛丹伦从亡灵天灾的手中解放出来。哈格认为大多数的领导者默许了这样的梦想,在近期看来,这块大陆不会以任何形式让士兵葬送在北方的亡灵手里。
    东部的小股部落势力持续地被联盟追猎。虽然吉安娜·普罗德摩尔声称联盟和部落已经停战,但这块大陆的双方势力显然并不认同这一法令。
    还有一个来自卡利姆多的消息被这里的联盟和部落置若罔闻:燃烧军团在海加尔山被击败。人们承认燃烧军团已经威风不再,然而恶魔和亡灵仍然是艾泽拉斯大陆最严重的威胁。数个地区遭到了腐化和感染所,在每一寸土地都被解放前,艾泽拉斯并不会认为天灾被击败了。
    离开暴风城之后,我用自己的眼睛确认了艾泽拉斯大陆。大多数西部地区展现了联盟的强大的恢复力,特别是人类王国。而南部和东部地区在过去的五十年里仍然饱受着战乱所带来的痛苦。

    诅咒之地
    人口:2000(55%巨槌食人魔,15%恶魔,15%德莱尼,10%人类,5%高等精灵)
    政府:主要为部族暴政。
    领袖:阿迦马洛,巨槌食人魔之王(男性食人魔,10级战士/8级法师);卡扎克领主(末日守卫之王(男性末日守卫,10级法师);大法师萨斯拉南,守望堡法师指挥官(男性高等精灵 13级法师)。
    主要据点:守望堡(300),腐烂之痕(300)。
    语言:通用语,艾瑞达语,下层界通用语,兽人语,精灵语。
    信仰:燃烧军团,圣光。
    资源:矿产。
    从属:燃烧军团。

    那股打启了黑暗之门,让暴虐的部族如潮水般涌入艾泽拉斯的魔法能量扭曲了这片地方,诅咒因此而得名。现在这悲凉的土地上只有极少数的居住者,也没有重要的居住地。
    通向诅咒之地的路只有一条,在北方被守望堡的恐怖法师守护着。他们有着并不值得羡慕的任务:看守黑暗之门,保护其他地区不受南部的恶魔侵犯,以及从那些在荒野上游荡的食人魔部族手中保护自己。
    这里白天干燥并且炎热,而晚上则极度寒冷。群山挡住了北方悲伤沼泽的湿气,也没有河流为此处增光。东部海岸偶尔会刮起从海洋来的风暴,但是降雨来得如此迅速,降水仅仅是顺着板结的大地流回到海里。

    人文风俗
    守望堡对我的到来有所保留的。起初,我把这里的人当作一群过分敏感的讨厌鬼,但当我意识到他们所要承担的责任和所要面对的危险时,我默许了他们的严苛。这些可怜的人每天都要同企图摧毁要塞或占领黑暗之门的食人魔法师和恶魔们作战。
    这个紧密结合的团体基本没有犯罪现象,那些被发现违反要塞律例的人会被送到暴风城监狱去。这些法师们绝不能忍受军队中出乱子。
    如果你一定要前往诅咒之地,记住守望堡的法师算是整个地区最好客的人。其实就连他们也并不好客。

    地理
    从黑暗之门里泄漏出的能量扭曲了诅咒之地,留下了贫瘠荒凉的地貌。这个地区不欢迎任何形式的生命。
    腐烂之痕:这片地区覆盖着一层厚厚的,恶心的浓雾,让任何蠢到敢于冒险靠近的凡人窒息。恶魔盘踞于此并用他们的能量继续腐化着本就不堪重负的土地。许多人相信燃烧军团的卡扎克领主居住在一座隐藏于剧毒雾气中的塔上,但是几乎没有人能活着带回更详细的讯息。

    遗迹和据点
    诅咒之地的北方有联盟的军队在守卫,恶魔占据了南方,而食人魔部落则处于中间。
    黑暗之门:黑暗之门是这一切的开端。那群起不了多大作用的法师和圣骑士守卫只允许我靠近到几百英尺之外的地方。我仍然能够看见穿着斗篷的巨大雕像矗立在门的两侧,以及那团通向外域的搅动着的紫色魔法能量。传送门附近的区域被数十年前摧毁黑暗之门的大爆炸毁得面目全非,焦黑一片。在最近被重建之后,黑暗之门仍共鸣着黑暗的节拍。

    守望堡
    人口:300。
    政府制度:封建君主制。
    领袖:大法师萨斯拉南(Thas’ranan),守望堡法师首领(男性高等精灵 13级法师)洛丹森将军,守望堡勇士指挥官(男性人类 8级战士/6级圣武士)。
    语言:通用语,萨拉森语。
    信仰:圣光。
    资源:魔法,紧张。
    从属:联盟。

    守望堡是一座将来自毁灭之地的邪恶阻挡在外的大坝——也是一座充斥着紧张的完美主义者的建筑。大法师卡德加建造了这里,他在很久以前带领远征军进入德拉诺后失踪了。现在占据此地的法师们仍旧为记忆中的卡德加的荣耀而战。
    这座中等大小的要塞坐落在诅咒之地的最北端,守护着唯一能够进入这个地区的道路。它的法师和战士为了自己担负的责任而放弃了享乐,和恶魔以及食人魔长期对抗战斗着。有些人可能认为他们正在失去控制,但至少他们仍在保卫黑暗之门和艾泽拉斯大陆的其他地方,继续和卡扎克领主的军队战斗着。
    我觉得要塞最大的威胁不是外患,而是内忧。萨斯拉南和洛丹森共享着领导权,前者领导着法师们,后者领导着战士。两人通常一同执政,但是当其中一个不在的时候,由他领导的那一部分人就会显得无比稀缺。要塞里的人民都生活在巨大的压力下。如果你问我,我会说这地方就是个炸药桶。
    作为方圆数里内唯一的建筑,要塞僵硬而孤独地矗立在路旁。战士们每时每刻都驻扎在城墙上,等候着从暴风城来的使节或粮草车,将旅行者遣返,并抵御食人魔或恶魔的进攻。

    历史
    这片污浊的沙漠曾是一片被称为黑色沼泽的湿地,与悲伤沼泽很像。当麦迪文建造的黑暗之门连接起艾泽拉斯和兽人故乡德拉诺时,兽人们如同潮水般涌出,挑起了第一次战争。兽人强大的奥术抽干了整个沼泽地,只留下红色的泥土。联盟摧毁了黑暗之门后,污染停止了扩散,但是诅咒之地也已无法恢复了。
    不光是部落,巨槌食人魔也穿过了黑暗之门。与兽人不同的是,他们仍逗留在诅咒之地。守望堡的法师告诉我他们认为食人魔正为卡扎克领主服务。不管这个主人是谁,他下令让食人魔频繁地攻击着联盟的要塞。

    冒险
    前往诅咒之地的马车队需要护送,而比起一位矮人探险家,诅咒之地中坏脾气的居住者们更倾向于和运送粮草和信件的队伍同行。

    急性病(Sudden Sickness):守望堡遭到了某种神秘疾病的袭击,巨槌食人魔抓住这个机会展开了进攻。内有恶疾外有围城,法师和战士派出信使以找回任何能够挥剑作战或者治愈疾病的人。

    燃烧平原
    首府:黑石塔(1,500)
    人口:3000(50%黑石兽人,30%火腹食人魔,15%黑龙,5%黑铁矮人)
    政治制度:专制统治。
    首领:大酋长雷德·黑手(Rend Blackhand)(男性兽人 8级战士/5级游荡者);奥格奥拉酋长(Ogg’ora)(女性食人魔 9级术士)
    主要据点:火腹石(900),黑石深渊(150)
    语言:龙语,矮人语,卡利姆多语,兽人语
    信仰:萨满教
    资源:矿产,虐待
    从属:黑龙军团和火元素

    从艾泽拉斯到我的家乡卡兹莫丹的唯一通路就是穿越邪恶的黑石塔和燃烧平原。道路虽然适于旅行,但危机四伏。穿越崎岖的丘陵和山脉,经常有旅行者经过的路相对来说比较安全。一旦离开道路,野兽就会察觉并立刻对你发起攻击。
    在许多人把燃烧平原当作通路的同时,已经有少数在艾泽拉斯成功定居下来的兽人族居住于此。这些兽人并不信服萨尔与联盟的协议,而是沿袭了记忆中三次大战时兽人的狂暴习性。不过说老实话,我没法苛责他们对联盟的憎恨,因为暴风城的军队依然在猎杀他们。如果你深入这个地区,还可以发到食人魔,龙和我那邪恶表亲--黑铁氏族。
    由于火山活动和熔岩流,这里的气候始终保持着炎热干燥。这可能是从卡兹莫丹到艾泽拉斯的旅程中最艰巨的部分。

    人文风俗
    那些往来于卡兹莫丹和艾泽拉斯的粗心(也是幸运的)旅行者并不常见到燃烧平原的居民。兽人在火山周围建立起了长期的聚居点,避开了大道,但一直警惕着联盟的攻击。
    相较于我最近听闻的那些卡利姆多部落,他们更接近于第一次和第二次战争中的兽人,嗜血而野蛮。他们在黑石塔附近的山丘开采矿石,用以制作武器和装甲。
    来自南方的火腹食人魔研习奥术魔法,但他们强健的体格使其在肉搏方面也毫不逊色。给食人魔法师一根木棍,他就能用它把最强壮的矮人战士打得脑浆迸飞。这个残暴的种族单方面宣称燃烧平原是食人魔的领土。且不提那些兽人,黑铁矮人和龙人,联盟就决不会允许此类事情的发生,因为他们不想失去通往北方的唯一道路。
    黑龙是难以捉摸的,不想被撕成碎片的话,没有足够的实力就不要靠近。他们以攻击落单的旅行者为乐,并把任何敢于靠近要塞的人当作免费猎物。

    地理
    缺乏卡兹莫丹山颠的优雅,诅咒之地(是否原文有误?)的山脉展现着扭曲能量的力量。火山成型之时能将岩石熔化,岩浆则永久地改变了周遭的地貌。黑石塔那巨大雄伟的主体和明显的毁坏令人敬畏,而剩下的区域正试图从火元素之王拉格纳罗斯重生带来的毁灭性破坏中恢复过来。

    遗迹和据点
    占领着燃烧平原的生物往往用矛尖问候过往的旅行者,穿越这片土地是场不可避免的灾难,迅速离开,越快越好!
    黑石深渊(要塞,300):黑铁氏族中最具天才的建筑家之一,弗兰克罗恩·铸铁,在拉格纳罗斯被召唤之后建造了这个位于黑石塔要塞之下的地下城。传闻说,拉格纳罗斯和那些听命于他的黑铁矮人遗民居住于此。没人能够进入要塞,每一个侥幸活下来的人都会提起那会动的石头组成的军队。人们猜测着一旦拉格纳罗斯和他的军队重新从黑龙手中夺回上层要塞,它的下一步计划将是什么。
    黑石塔(要塞,450):在对拉格纳罗斯的愚蠢召唤毁灭了大部分山体之后,弗兰克罗恩·铸铁建造了这座大型要塞作为黑铁矮人的新家。黑龙的首领奈法利安有着自己的计划,为了夺取要塞,他把黑铁矮人都驱赶到了地下城里,但是拉格纳罗斯的力量依然不可小觑,他和他的手下还无法占据复杂的下层要塞。
    黑铁矮人冷却了岩浆来建筑了要塞的地基,这真是一个奇迹。从熔岩之桥很难看清它肃杀矗立的存在。黑龙的岗哨盘据城墙之上,黑耀石看起来吸收了周围区域的光明。巨龙们以攻击旅行者为乐,因此在这里离开大路是非常不明智的主意。
    黑石丘陵:(营地,1,500)兽人在火山脚下建立了好几个营地,声称火山归其所有(但是据我所知,他们并不敢深入探索这座火山)。他们把大多数据点隐藏在黑石山脚下,以免被人轻易发现。他们能看到在数里外有人靠近。
    虽然兽人在数量上超过食人魔,但食人魔的攻击仍然困扰着他们,同时他们还被从暴风城派出围剿部落的军队追击着。这个地方充斥着愤怒和绝望的气息。
    火腹石(营地,900):这个食人魔营地远离主要通路,坐落在燃烧平原的东北方。其中的食人魔除了其他食人魔外并无盟友,一心一意想要将其他种族都赶出这片土地。营地防守森严,坚固的食人魔碉堡错列在石头山谷之中。
    除了自己的族人,食人魔对所有种族的访客都不客气,营地周围悬挂在树上的破碎尸体足以昭示这一点。食腐动物在这里大量聚集,因为食人魔总是把不吃的部分挂在树上。如果谁蠢到进入这个地区,恐怕还没等他看到食人魔就先被野兽给干掉了。
    熔岩之桥:这是黑石塔要塞前的通路。尽管不情愿,但我得承认,这确实是座杰出的建筑。由巨石构筑的大桥跨越了拉格纳罗斯创造的烈焰峡谷。如果你不想把自己的生命悬挂在岩浆之上的话,你可以通过沿石凿成的阶梯来到黑曜石平台,在这里你可以找到前往峡谷另一头的楼梯。沿路你将会经过数个巨大的矮人石像,它们固定着在岩浆流之上支持着大块楔形地面的巨大精金铁链。
    索瑞森废墟:这座可笑矮人城镇的名字来源于第一个自封为黑铁矮人王的冒牌货。他们离开了卡兹莫丹,建立了这座城市,在与我们的战争中,这座城市最终被那座因他们的愚蠢而制造的火山毁掉了。

    历史
    在黑铁矮人被流放到这里之前,这些平原曾是赤脊山脉的一部分。他们建立了被称为索瑞森的殖民城市,却愚笨到没能保卫住它。他们的族长,那个疯狂的法师,召唤了火元素之王拉格纳罗斯来帮助他们在战争中击败铁炉堡矮人。拉格纳罗斯的到来融化了周边的几座山脉并在冲击的中心竖立起了一座雄伟的火山。传说残存下来的黑铁矮人们现在成为了纳格纳罗斯的傀儡,聚居在黑石塔底。这仅仅是一个传闻,但我认为那是真的。
    在二次战争之后,兽人们也来到了这里,选择在火山内部和周边建立了据点,我想是因为他们很喜欢这里的气候。在第二次战争期间,部落征服了黑石塔并将其作为对抗洛丹伦的指挥基地。酋长奥格瑞姆·毁灭之锤酋长在战争末期将人类英雄安度因·洛萨斩于火山脚下,然而洛萨的死逆转了局势,激励联盟以奋勇之势击垮了败退的部落。

    冒险
    卡兹莫丹和暴风城的许多人都会出资雇用冒险者来狩猎丘陵间的怪物,目的是获取毛皮和肉类,或保护道路安全。那些比我勇敢或者比我蠢的家伙也许会深入探索黑石塔的内部。

    假日营救(Rescue on a Holiday):部落掠走了一个孩子,用来在他们野蛮宴会上当作祭品,玩家们有12个小时来营救她。

    逆风小径
    人口 :1000(75%逆风食人魔,15%人类,5%亡灵,5%恶魔)
    领袖 :军阀卡洛班(Kolbine)(男性食人魔,17级野蛮人)
    主要据点 :逆风食人魔岭
    语言 :低等通用语,兽人语
    资源 :死亡,恐惧
    从属 :独立
    逆风小径是这片荣耀的大陆上又一块被邪恶法术污染的地方。它坐落在艾泽拉斯正中,连接着暮色森林和悲伤沼泽。卡拉赞的象牙塔,麦迪文曾经的居所,仍旧矗立;腐坏的魔法由此向外渗透,毁灭着整个地区的植被。一股恶浊之风持续不断地吹拂着颓败的峡谷,给予它逆风之名,而旅行者们理智地选择在道路上匆匆而行。
    虽然逆风小径有着为数不少的居民,但你是不太可能遇到他们的。逆风食人魔构成了这里大部分的人口。对旅行者来说他们是最大的也是最明显的威胁,这也是为什么大多数商队和团体都结伴而行并且戒备森严。
    这里的气候总是呈现如下两种状态中的一种:暴风雨即将到来或者在暴风雨中。这里的风闻起来腐臭而且充满死亡气息,闪电风暴则会让携带金属武器的旅行者们感到一丝担忧。

    人文风俗
    逆风食人魔一心想要清除掉这片土地上的所有闯入者;他们中有人曾提到过一位“主人”,但是我们并不知道他们所指的是谁。这些食人魔就像我在艾泽拉斯见过的所有食人魔一样,穿着破烂的衣服,携带着粗糙原始的武器。
    在这片区域里的人类大多是旅行者,把家当背在背上并尝试着比那些要狩猎他们的食人魔,恶魔和亡灵快上一步。我与其中的一些人交谈过,不过他们不愿告诉我为何要逗留在这逆风小径而非艾泽拉斯上其他更安全的地方。他们不承认联盟的存在,甚至没有要求过援助。他们固执地把逆风小径当作他们的家园,不断地从一处转移到另一处,为自己的生命而战,。

    地理
    这片土地没有生气。剩下的树被那座塔的腐坏魔法吸走了生命,变得片叶不留,僵硬枯萎,。亡灵和恶魔横行于此,使得这片土地没有任何机会治愈自身。可怕的爪形图腾悬挂在树上,从路上就清晰可见,也警告着人们千万不要离开道路。
    主要道路贯穿了这个地区的中段,想要造访卡拉赞象牙塔的话就必须向南端行进。我发现所有的报告都是声称想要到那里的人写的,而没有一份来自于从那里回来的人。少数回来的人只是敷衍说他们压根没有到达那座塔:在塔身进入视野之前,凶猛的食人魔就把他们赶了回来。考虑到那些法师,圣骑士和战士的一去不复返,我觉得还是避开那座塔为妙。
    除了食人魔,旅行者们还得小心峡谷里的鹰身人。

    遗迹和据点
    我想象不出会有谁愿意住在逆风小径这种地方,但确实有人定居于此。
    逆风食人魔岭 :关于这些狂暴的食人魔我们所知甚少。他们在靠近南部通路的陡峭山崖边建造了壁垒并俯瞰着道路,随时准备伏击那些好奇的冒险者们。很少有人能从他们的攻击下逃脱。
    卡拉赞象牙塔 :位于食人魔岭以南的道路上,这座塔是逆风小径甚至也许是整个艾泽拉斯的毒瘤。这里曾是麦迪文的家,但现在的用途不明。想要调查它的人没有一个能从那里带回消息来。食人魔攻击地区内所见的任何人,使得访察变得加倍危险。在对那座塔和其中的魔法有了更深入的了解之前,联盟禁止人们冒险进入此地,。

    历史
    艾泽拉斯及其周边大陆上众多人民的命运在此被决定。麦迪文选择此地定居,计划、建造并打开了黑暗之门。与其他地区相比,在这里更能感受到他强大的邪恶,大地被麦迪文的邪恶魔法永远地腐化了。
    现在,这条道路毫无存在的意义。人们急匆匆地离开这里,希望能够躲过食人魔,亡灵和恶魔。有些旅行者传言说那些怪物并不杀死俘虏,而是将他们带回那座塔中。如果这是真的,那么一定有人在那居住。

    冒险
    如果你要前往逆风小径,我会向你表示同情。不过那些旅行者往往会需要一名优秀的治疗者,而商队也总是希望有更多雇佣兵的保护。
    生死时速(Speed Rescue):暴风城的圣骑士们联络了玩家角色们,告诉他们有五个新兵决定用调查象牙塔的壮举来证明他们的勇气以及对圣光的坚定信念。因为圣骑士们正忙于处理来自兽人的突袭,所以无法在那些新兵到达逆风小径南部之前阻止他们。现在玩家们必须赶上那些新兵,并把他们安全送回暴风城。


    暮色森林

    摘自一封给莱恩国王的信
    如果您不派出军队支援的话,我们必死无疑。亡灵的数量远胜于了我们的斥侯。我们的家畜不在生长,怀孕的迹象——无论是人类,精灵还是矮人——两年来从没有出现过。我们的居民被联盟抛弃,成为补充亡灵军团力量的牺牲品。
    如果您继续对我们的请求置之不理,我只能祈祷在我变成亡灵之后能率领天灾攻打暴风城,这样你们就将体会到我们每天所感受的恐怖。
    你忠诚的仆人
    埃尔罗·艾伯洛克公爵

    首府 :夜色镇(3,500)
    人口 :5,000(60%人类,20%沃格食人魔,5%铁炉堡矮人,5%半精灵,5%高等精灵,5%亡灵)。
    政治制度 :民主制
    首领:埃尔罗·艾伯洛克公爵(男性人类 5级医者/3级法师)
    主要城镇 :沃尔格食人魔山(1,000)
    语言 :通用语,矮人语,兽人语,精灵语
    信仰 :圣光
    资源 :农业,阴谋,雇佣军行业
    从属 :联盟

    暮色森林是个混乱而悲伤的区域。从理论上来说,它属于联盟的一部分并受到暴风城的保护。而事实上,与那座伟大的要塞相隔不短的距离,与南方和东方的邪恶势力紧邻,使得它成为了一个恐怖之国。
    这片地区紧挨逆风小径。虽然如逆风小径之名所示,通路止于其边界,但那腐坏的邪恶魔法却散布地更远。东边夜色镇的可怜市民们感到他们曾经完美的小镇现在受到了诅咒;亡灵从墓中爬出,在小镇周围的森林里出没。南方有食人魔,北方有狼人,再加上东边的逆风小径和夜色镇内的亡灵,使得暮色森林称为联盟治下最危险的地区之一。
    魔法的效力同样影响了天气,使得每一天都大雾连绵,严寒难耐。从东面吹来的风闻起来同逆风小径的空气一样恶臭。

    人文风俗
    夜色镇是此地联盟种族的避难所。虽然大多数居民是人类,不过还是有少数精灵,矮人和半精灵在此居住。他们也收留从乌鸦岭来的难民。这些市民勇敢而顽固;有些人认为他们应该在这座毁灭之城沦陷于天灾之前放弃它,但大多数人决意为家园奋战到底。
    镇子里鲜有娱乐活动。上次人们举行庆典试图暂时忘却镇上那些麻烦的时候,就有三个孩子从床上被偷走。现在,人们时刻保持着警惕,总是带着疑虑的目光。这里一切都显得无比阴郁——穿着,笑容,以及当战士砍倒一个亡灵时挑衅的吼声。
    我在血鸦酒店碰到了艾林·冯·哈尔诺,一个人类联盟信使。这座旅馆是阴郁的小镇里唯一的娱乐地点。艾林告诉我,镇民们绝望得无法摆脱悲哀之情,因而犯罪相对减少了。不过他们担心那些路过的人可能会去偷窃或杀人,市民在市长和民兵组织守夜人的带领下团结在一起。

    地理
    暮色森林是一个危险的地方,绝无二话。西方的乌鸦岭在天灾的掌控之下,成为了一座鬼镇,。南方的阳光森林被名为狼人的神秘野兽占据着。而我已经提过夜色镇周围的危险了。
    沃尔格食人魔盘踞在北方并掠劫着每个残余的联盟村镇。邻近地区的腐败魔法还没有延伸到这一区域的植被,在村镇的荒野间矗立的树木仍高大挺拔(虽然因为当地雾蒙蒙的天气,已经显出缺少日照的状态)。夜色镇试着继续发展农业劳作,但糟糕的气候使其举步维艰。
    阳光森林:这里曾是阳光灿烂的度假胜地,土地肥沃,树木茁壮,枝间绽放着花朵,挂着可口多汁的水果。近几年,强大的怪物玷污了它。这片区域,据我们所知,是狼人的源头。没人知道它们为何出现于此,但我猜答案就藏在正东方那紧邻此地的象牙塔里。
    烂果园:这片暮色森林曾经最大的农场,坐落在夜色镇的西南方。这座一度供给着艾泽拉斯大部分水果需求的果园已被闲置和废弃,树木在狼人的猖獗下缓慢地死亡。

    遗迹和据点
    夜色镇就像是一个对联盟的警告,如果忽视大陆上滋长的问题,它那珍贵的西部区域最终将遭受同样的命运。
    乌鸦岭 :这座鬼镇曾以死者为荣。它拥有一座培养出了艾泽拉斯最好的尸体防腐师的殡仪学校。可悲的是亡灵屠戮了这座镇子。镇民们试图与他们那些从墓里爬起的亲人作战,但最终还是向东逃去了夜色镇。我听说迪菲亚兄弟会在镇民逃跑之后试图在此建立营地,但即使是他们也抵挡不住亡灵的持续进攻。有些市民留下了来,包括一位名叫亚伯克隆比的尸体防腐大师,他住在乌鸦岭墓地附近。他是一个严肃的人,为了生存和阻止亡灵而操劳。
    乌鸦岭可能是强大的黑骑士的源头,他们是巨大的生物,带着地狱犬突然出现,狩猎受惊而狂乱的旅行者。有些夜晚,他们在夜色镇的周围徘徊不去,高声嚎叫。
    沃格食人魔山 (小城镇,1,000):这些食人魔和艾泽拉斯上的其他同族一样,以攻击南部村落为乐,耗竭着那些已经一贫如洗的人民手中本已捉襟见肘的资源。

    夜色镇
    人口 :3,500
    政治制度 :民主制
    统治者 :埃尔罗·艾伯洛克公爵(Ello Ebonlocke)(男性人类 5级医者/3级法师)
    语言 :通用语,矮人语,精灵语
    信仰 :圣光
    资源 :农业
    从属 :联盟
    夜色镇被许多问题所困扰着:亡灵,狼人,食人魔,以及联盟停止向陷落中的城镇派兵带来的不安。少数居民离开了,寄希望于可以向西逃到暴风城,躲在安全的荫护下。
    作为一个农耕重镇,夜色镇曾向联盟提供了大量货物。而现在,大多数的作物都在缓慢侵蚀土地的污染下枯萎。农民和商人无物可售,经济急速衰退。许多人整日泡在镇中唯一的旅店血鸦酒店里,消耗着仅存的积蓄。它的经营者是一个可爱而又好客的矮人,欧瑞娜·金齿,现在已经成为了镇上唯一的富人。我认识金齿家在卡兹莫丹的几个酿酒大师,欧瑞娜的技艺肯定会让他们感到自豪。
    市长之女,指挥官阿尔泰娅·艾伯洛克,领导着守夜人。这支小小的治安部队构成了小镇对抗怪物频繁攻击的唯一防御力量。

    历史
    暮色森林曾经有广袤美丽的田野和森林,星罗棋布的村镇向暴风城和北洛丹伦输送着他们的货物。但是,在过去的五年中,这一地区的环境以令人担忧的速度急速恶化。许多人将这些归咎于近处的卡拉赞象牙塔或是艾泽拉斯上持续增长的食人魔。第三次战争中出现的亡灵也造成了不小的影响。
    现在这地方俨然成了鬼镇和野兽的乐园。就连盗贼也无法在这里生存。我不知道联盟打算如何处理这个区域。我认为派遣一支精锐部队应该能够在极大程度上帮助这个地区:在去夜色镇的路上我顺手解决了三个食人魔和四个僵尸,看起来这里的敌人并不是那么难对付的。

    冒险
    暮色森林渴求英雄。那些坚强的人民乐于自治,同样乐意接受援助之手。这些人民很骄傲,但并不傻。
    夜色镇外交任务(Diplomatic Mission to Darkshire):暴风城得到消息说夜色镇需要援助来维持生计;它为自己无法派出除玩家们和一位治疗者以外更多的援助而感到痛心。玩家们必须保证一位农业专家和一位治疗者安全到达夜色镇并帮助夜色镇稳固防守,直到暴风城能够派出更大规模的部队为止。

    守夜人
    以下的数据描述了一队典型的守夜人在大规模战斗时候的行动方式。
    10名4级人类斥侯: 中型人形生物; HD 4; DF 50(5); 速度300英尺(6格); AC 15; 基本攻击加值 +3; 单位攻击 +5近战(短剑); 全回合单位攻击 +5近战(短剑) 或 +5远程(长弓); 面宽 50英尺; 特殊能力 祝福之矢; 特质 追踪, 自然感官, 野性治疗, 林地急行, 无踪步, 直觉闪避; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+4, 反射+5, 意志+2; 力量12, 敏捷14, 体质12, 智力10, 感知13, 魅力10; 士气 +5.
    技能: 攀爬 +8, 医疗 +8, 躲藏 +11, 聆听 +8, 潜行 +4, 侦查 +8, 生存 +8.
    专长: 近程射击, 快速射击, 隐秘, 追踪
    祝福之箭: 牧师们祝福守夜人的箭矢; 守夜人针对亡灵生物的远程攻击被视作魔法武器。
    林地急行(Ex): 自然的灌木丛方格对于这一单位不算做难以行进,但被法术控制的灌木丛仍然可以阻挡行进。
    装备: 镶嵌皮甲, 短剑, 长弓, 矢。

    指挥官
    海尔瓦斯·格兰治队长(Helvas Grange),男性人类8级斥侯,英雄指挥官: 基本攻击加值 +6; 魅力 16; 知识(军事策略) +12, 专业(军事指挥官) +12(11级); 无畏指挥, 领导力; 领导力值 3。

    战术
    守夜人小队迅猛快捷地穿梭于暮色森林之中。狡诈的战士们追踪他们的亡灵猎物,避免同这些过份强大的超自然对手正面接触。守夜人精心放置的踪迹能够把追踪者们引入致命的伏击陷阱之中,在那里有战士们拉满弓弦等待着它们。
    多个作战小队会在指挥官阿尔泰娅·艾伯洛克的引领下协同作战。她还需要赢得众多守夜人的尊敬。尽管她敏锐而又决定性的指挥闻名于战场上,但她还得进一步获得守夜人们的信任。

    艾尔文森林
    首府:闪金镇(7,000)
    人口:10,000(70%人类,15%高等精灵,7%铁炉堡矮人,5%半精灵,3%蛮锤矮人)
    政治制度:民主制
    统治者:治安官杜汗(Dughan)(男性人类 6级斥候)
    主要城镇:北郡修道院(500),东谷伐木场(1,000)
    语言:通用语,矮人语,精灵语
    信仰:圣光
    资源:农业,矿产,木材
    从属:联盟

    艾尔文是有着丰饶土地,覆盖着茂密森林的璀璨之地。与暮色森林不同,它邻近暴风城,享受着联盟的庇护,在近年的战乱纷争中,它依然保持着纯洁和美丽。
    作为许多农民,伐木工和矿工的家园,艾尔文森林是一片宁静的区域,有着许多好客的落脚之处。尽管有些小麻烦,比如狗头人侵占了一些矿洞,而鱼人则在一些河流与湖泊旁定居下来,总的来说这里十分安全。我找到了一些难走的小路,当然,你最好还是走大道。若干林中野兽擅于使用它们的尖牙利爪,如同造物主的意愿一样。不过我当然没遇上任何危险,因为我的斧子总是准备着,不过其他人可不一定这么幸运——或者这么有能耐。
    艾尔文森林承受着一贯的温良气候,温暖湿润,有那么几天雷雨日子。柔和的雨水刚好让所有植物都能生长得茂密茁壮。如果不是我喜欢旅行的话。我会考虑在我的斧子最终变钝的时候在此归隐。

    人文风俗
    这里人类人丁兴旺,还有许多高等精灵定居于此。铁炉堡矮人经常在矿镇里谋求工作,而且这里的半精灵出奇得多。我通常认为这些杂种是对优秀人类和精灵血统的浪费,因为他们自怨自艾地在大多数城镇混吃等死,不过有一些愿意努力的工人被这里的社会所接受,并且基本上不做什么鬼鬼祟祟的事情。
    这片地区会在种植季节的前后举办节日庆典,最大的两个节日是播种祭和收获祭。我很高兴地告诉你们,他们一点儿也不吝啬啤酒,特别是春天他们开启前一年秋天就开始酿造的淡色啤酒时!
    这里的罪犯一般送到暴风城去接受审判和处罚,一般人比起入室抢劫更在乎自己的工作。闪金镇有一个关押酒鬼和扒手的拘禁所,不过大多数人不会在牢里呆上很久。
    艾尔文的城镇欢迎旅行家们,特别是那些想要购物或者做生意的人,因为这样能够帮助当地的经济发展。他们对那些愿意在困难地方帮一把手的人特别友善:我给西脊那边的水坝建造工程提供帮助的时候曾经喝了一周免费的淡麦酒。好人就是这么做的。

    地理
    这里是人间天堂。如果你从南方荒凉的暮色森林踏入此地,那感觉是突然而然的:恐惧不再阻塞你的呼吸,代替惊惧的是茂盛的树木和友善的人民。
    除了伐木场和村子周边外,艾尔文的大部分地区被森林所覆盖。许多河流和湖泊也经过此地,让土地变得丰饶,却也引来了海边的鱼人。巨狼在北方的森林里繁衍,尽管圣光的牧师和圣骑士们一直在试图削减它们的数量。

    遗迹和据点
    艾尔文是那些从艾泽拉斯东部艰苦跋涉而来的冒险者们的天堂。整个地区的道路旁都设有哨塔,而暴风城卫队维持着大多数地区的安宁平定。
    东谷伐木营地(营地, 1,000):这座营地坐落在东方,位于赤脊山脚下。居住着许多伐木工,面临着鱼人的频繁袭击。就营地来说,这里的规模有些过大,对于城镇来说,又略显不足,我认为设置一些军事设施来保护伐木工将会极大地帮助当地人民。
    闪金镇(小城市, 7,000):这座市镇位于艾尔文森林两条主干道交汇的十字路口处。这是一个便利的落脚点,可以补充物资以及休息还有在狮王之傲酒店来上一大杯淡麦酒。作为艾泽拉斯上几个拥有地精商人的城镇之一,这是一个能购买到脱线道具的好地方,如果你受得了那些讨厌的小家伙的话。
    翠玉矿洞和法尔格的矿洞:这些金矿曾经被兽人用来承担战争的开销,翠玉矿洞和法尔格的矿洞在第一次战争之后被联盟所收复。最近狗头人又占据了这里并开始采掘黄金,他们的数量增长非常之快,使得西泉要塞的守军焦头烂额。
    北郡修道院(修道院, 500):这座修道院坐落在当地的东北角,在树林中间。在履行其圣职之外,那里的牧师们还在林中狩猎危险的野兽,并且会将迷途的冒险者带到他们的修道院,招待上一顿热饭和床。如果需要的话,还会指引你走出森林的安全道路并提供治疗。这些圣徒维持着这个暴风城圣光大教堂的前哨站。
    阿祖拉之塔(私人塔楼, 100):这座小塔楼坐落于南方的道路之旁,居住着一群想要逃离暴风城政权的法师。他们由塞欧克瑞图斯,一个拒绝见客的法师所领导。我路过的时候受了他仆人的款待,然后被有礼貌地请出了门,不过我偶然听到他们谈论法师的死敌莫甘斯,正在赤脊山策划着什么阴谋诡计。
    西泉要塞(军事营地,750):这座兵营守卫着艾尔文的西部边界并且保护这个地区免受豺狼人的进犯。这里面的士兵和雇佣军是一群喧闹而且爱闹事打架的家伙,喜欢听道路上来往的传说故事;他们喜欢享受一大杯上好的淡麦酒或者一场好架。

    历史
    这座森林曾在第一次战争中与暴风城一同落于部落之手,而这里的资源为兽人向北进攻提供了帮助。联盟收复暴风城的同时也夺回了艾尔文。有了联盟的守护,艾尔文在一次战争后繁荣起来并且在麻烦丛生的大陆上保存着一席安宁。
    迪菲亚兄弟会多次地潜入艾尔文,袭击单独的旅行者。有些人说他们与暴风城有过节,因为他们没有拿到重建这座城市所应得的报酬,不过我说他们是一群要价过高的哀求者。我做了我的工作,我拿到了报酬;我不理解他们的问题。他们大概就跟兽人一样不可理喻。

    冒险
    这个地区总是需要有人帮忙清理金矿里的野兽或是击退迪菲亚兄弟会的攻击。
    和平信使(Message of Peace):玩家们被暴风城的奥术科学院派去给塞欧克瑞图斯送信。暴风城急需他的忠告,而玩家们必须用魅力和外交手段来与他见面并说服他提供帮助。这个任务会很困难,因为他曾发誓永不回到暴风城。

    西泉卫队
    以下的数据描述了一队典型的西泉卫队在大规模战斗时候的行动方式。
    10名人类 3级战士:中型类人生物; HD 3; DF 30(3); 速度300英尺(6格); AC 15; 基本攻击加值 +3; 小队攻击 +5近战(长剑); 群体攻击 +5近战(长剑) 或 +5远程(轻弩); 面宽 50英尺; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+4, 反射+2, 意志+3; 力量13, 敏捷12, 体质13, 智力10, 感知11, 魅力10; 士气 +3.
    技能: 攀爬 +7, 侦查 +4.
    专长: 防御, 钢铁意志, 武器专攻(长剑).
    装备: 镶嵌皮甲, 轻木盾, 长剑, 轻弩, 矢
    10名人类 战士5级/1名骑兵和10匹重型战马:中型类人生物/大型动物; HD 6/4; DF80(8)/60(6); 速度500英尺(10格); AC 16(17/15); 基本攻击加值 +6/+3; 小队攻击 +10近战(精制长剑), 或+7近战(蹄击); 群体攻击 +10/+5近战(精制长剑) 或 +7近战(蹄击) 和 +2近战(咬); 面宽 100英尺; 特质 昏暗视觉, 嗅觉; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+7, 反射+3, 意志+1; 力量15(13/18), 敏捷12(12/13), 体质15(14/17), 智力6(10/2), 感知12(11/13), 魅力8(10/6); 士气 +7.
    技能: 人类——攀爬 +6, 驯养动物 +8, 威吓 +6, 跳跃 +4, 骑术 +10, 游泳 +6; 重型战马——聆听 +5, 侦查 +4.
    专长: 人类——顺势斩, 精通骑乘*, 骑乘战斗, 猛力攻击, 健壮, 武器专攻(长剑), 武器专精(长剑); 重装战马——坚忍,飞跑
    装备: 胸甲, 精制长剑; 锁链马甲

    指挥官
    萨穆尔.塔斯克队长(Captain Sumner Trask),男性人类 6级战士/4级骑兵,英雄指挥官: 基本攻击加值 +10; 魅力 16; 外交+10, 威吓 +12, 知识(军事策略)+10, 专业(军事指挥官)+12(等级10); 领导力, 无情的指挥官;领导力值 3.

    战术
    西泉要塞负责巡视西部荒野和艾尔文森林的边界并讨伐在那里鬼鬼祟祟游荡的豺狼人掠夺者。要塞把守着西泉地区以确保豺狼人和土匪无法在暴风城控制区域内获得立足之地。暴风城方面喜欢把西泉要塞当作测试新人骑士的练兵场。
    这些单位整编明确,定时巡逻要塞及周边区域。

    赤脊山

    首府:湖畔郡(1.500)
    人口:2.000(65%人类,12%铁炉堡矮人,10%黑石兽人,6%蛮锤矮人,4%半精灵,3%高等精灵 )
    政体:民主政治
    统治者:所罗门镇长(7级男性人类战士)
    主要据点:石堡高塔(200)
    语言:通用语,矮人语,兽人语,精灵语
    信仰:圣光, 造物神会
    资源:农产品,鱼类,木材
    从属势力:联盟

    至今为止,赤脊山还暂未受到燃烧军团和天灾的侵扰。但这个可爱山区的周边并不平静。往北,山脉伸延到已饱受蹂躏的燃烧平原中,往南,死寂的悲伤沼泽和逆风小径与其接壤,只有向西通往艾尔文森林的道路才能让人看到一丝美丽的风景.
    这里不但是联盟木材、鱼和农产品的供给地,也是许多暴风城居民的度假胜地。宁静的森林、河流和湖泊也使这里成为一个广受退役老兵欢迎的定居点——一个钓鱼和聊天的好地方。对赤脊山造成威胁的事物不多:只有林中常见的怪物和一个被兽人占据的联盟堡垒。
    赤脊山的气候与艾尔文相似,温暖平和,雨水适量。高海拔和靠近山脉的地理条件使这里的温度稍低于艾尔文,但依然适宜居住。

    人文风俗
    赤脊山的居民大部分住在湖畔郡。这是一群随和的人们。尽管有旅行者和商人们在镇子里来去匆匆,但他们似乎满足于游离在世界变迁之外,只将时间花在钓鱼或待在店子里,讨论着暴风城的政治故事,取笑着说如果那些贵族们学会放松一下,他们的麻烦会自己解决的。他们的穿着混杂着各种风尚,层叠的束腰外衣配上短衫无论在寒冷的夜晚还是温暖的白天都是湖畔郡人的最爱。这里的裁缝发现了一种能让衣服防水的树液,并高价向路过的渔夫们出售。
    湖畔镇每年会庆祝两次湖泊节,分别在仲夏和冬至。人们在夏天钓鱼、游泳,冬天则在冰上垂钓、溜冰。像所有美妙的节日一样,人们会用啤酒热情招待你。冬天,他们则会把酒热一热,但这并不合我的口味,不过高等精灵和半精灵很喜欢。
    暴风城认为只需在这里象征性地驻军和处理犯罪。比起暴风城,我更喜欢这里。艾泽拉斯上找不到比这更好的地方来喝上几杯的了。

    地理
    榆树和松树混杂生长在一起,组成了赤脊山的森林。它不仅为来自诅咒之地的旅行者遮阳挡雨,同时也给怪物和兽人们提供了绝佳的藏身之处。河流蜿蜒而过,大部分汇入巨大的止水湖中。虽然地处平和的联盟腹地,群山中依然危机四伏。狼蛛与兽人分别在东边和北方出没,森林中不时回荡着豺狼人和狼群的嚎叫,我从不害怕独自旅行,就是在跌进一个狼蛛窝中时会特别想念老朋友们。我告诉你,那天我伤的不轻,得让医师治疗上好一阵子。
    止水湖:一走出森林,你就能发现自己身处止水湖畔。湖畔镇就坐落在这广漠、深邃的湖泊边。不论是游泳、划船还是钓鱼,它都能让人们满意而归。
    石堡瀑布:从北边的湖岸再往上游走几里就是石堡瀑布,这是一个游泳胜地。平坦的河底与急流形成了一个安全的滑道,它能很快地载着你通过浅滩和一个空穴,最后把你丢进三十尺外的一个深潭中。如果你循着水流前进,你就能看见向东入海的溪谷,不过很少有人会走那么远,大家都惧怕那些该死的狼蛛。

    城镇与据点
    赤脊山是这块糟糕的大陆中不可多得的避难所。我唯一的愿望就是在其他地方肆虐的恶魔与亡灵别来糟蹋这个美丽的地方。
    湖畔镇(小城镇,1500):湖畔镇是一个宁静的小镇,对于穿过燃烧平原前往暴风城的人们来说,看到它就如受到祝福一般。一些旅行者甚至宁愿待在湖畔镇,而不愿再往前挪一步去暴风城。从农民到渔夫,甚至退役的战士、法师,每个人都会移居到此。这是一个包容的镇子,人们相互之间非常友善,而将自己的秘密深藏。
    陌生人随时都能受到湖畔郡的欢迎,随处可见的旅店和酒馆给旅行者们提供了尽情享用美酒的机会。据我所知,你大可以白天钓鱼、晚上饮酒,尽情地度假。镇子里最严肃的人就是所罗门镇长了,他整天忙着保护镇子免受兽人和豺狼人的攻击。供给不足是他的心头大患,因此他一直在寻找合适的佣兵。
    石堡高塔(要塞, 200):石堡高塔曾经是联盟的堡垒,在第二次大战中被兽人攻陷,至今仍被他们占领着。它位于湖畔镇东面一个很有战略价值的小坡上。兽人们常年劫掠来往的旅行者,有时还纠集起来骚扰湖畔镇外围。他们是驻扎在黑石塔的兽人的前锋,我怀疑他们还准备了比骚扰湖畔镇更恶毒的计划,这多半是他们的主人——黑龙奈法利安指使的。
    不过大多数时间,他们只是坐在要塞里,嘲弄路过的人们。当我经过要塞时,也体验到了他们那很有才的问候。一个聪明的兽人甚至用矮人语对我的胡子提出了建议,气得我几乎想冲过去赤手空拳拆掉那要塞。肩负的任务阻止了我,但我总有一天会回来的!
    伊尔加拉之塔(私人塔楼, 100):这个偏远的塔楼位于湖畔镇的东北,石堡瀑布的正北方。法师莫甘斯和他的拥护者及仆人们居住其中。他由于使用黑魔法而被暴风城放逐,艾尔文森林的塞欧克瑞图斯是他的死敌。

    历史
    在黑铁矮人召唤拉格纳罗斯之前,赤脊山是一片伸延得比现在更远的山脉。半座山脉在那次召唤中融成了燃烧平原,余下的则保持原貌。在过去的五十年里的多次战争中,这些群山和山麓小丘作为干道被长期使用,然而不知何故,在周围区域遭受战火时它们却未曾改变。
    现在,赤脊山是艾泽拉斯上最后一个完整处于联盟影响之下的地区,不过也是岌岌可危。

    冒险
    即使在把毛茸茸的脚趾浸入凉爽的湖水中时,也不要忘了把剑放在手边。你永远也不会知道一个豺狼人会在什么时候突然出现。如果你在我之前到达那里,最好把那座满是兽人的要塞给清理干净,记得把那个会说矮人语的留给我。
    驱来遣去(Running Errands):一个搬到湖畔镇的地精商人正找地方设立店面并举行一场热闹的聚会——来获得一些~呃~~特殊的物品。她有一个急需物品的清单,包括在石堡高塔、伊尔加拉之塔以及石堡瀑布那边的溪谷中才能找到的物品。
          

    暴风城
    首府:暴风城(200,000)
    人口:200,000(70%人类,14%铁炉矮人,10%高等精灵,4%半精灵,2%夜精灵)
    政体:君主世袭制
    统治者:安度因乌瑞恩国王(男性人类5级战士、10级望族)
    语言:通用语、矮人语、精灵语
    信仰:圣光、造物神会
    资源:护甲、魔法训导、武器
    从属势力:联盟

    暴风城是最为古老和宏伟的人类城市,它经受了三次大战的风吹雨打,一度被兽人攻陷又被联盟夺回,在如今艾泽拉斯的联盟城市中,它依然如皇冠上的宝石般璀璨夺目。
    尽管是一座人类主导的城市,但暴风城里也住着一些可敬的矮人及稍微可敬的精灵。在城市可承受的范围内,暴风城的大门永远向所有前来参与贸易的联盟成员敞开。繁盛的市场带来的税收填满了市政厅里的绝大部分保险箱。
    暴风城四季通常都是气候温和,天空清朗。

    人文风俗
    请不要怀疑:暴风城是一座人类城市。当然了,这里的居民们将其称作一座联盟城市,高等精灵、矮人,甚至一些来自西部的神秘暗夜精灵们确实住在这里,但基本上它还是一座人类城市。
    由于气候的缘故,城市居民的衣着轻便、亮丽,红黄蓝橙白是最常见的流行色。也许你会认为在这样的气候下的穿的越少越好,但暴风城的居民们更喜欢华丽地搭配各种质地轻便的服装。人类们通常穿着长袖外衣和宽松的长裤,脚踏皮靴,有时甚至在艳阳天可笑地顶着松软的大帽子。高等精灵们也大都照搬人类的样子,不过我知道其中有些家伙对此避之不及。
    虽然暴风城的防御措施很好,守卫们一般还是会身着轻甲以抓捕偶尔出现的小偷和强盗。圣骑士们在典礼上和出外防御艾尔文森林及周边地区时会套上全副铠甲(由我的防具大师朋友,巴尔·德萨斯制作),而在平时只会穿上显示其圣骑士身份的胸甲。
    我的朋友哈格曾悄声告诉我,城市里有一个致力于维护秩序的第三方组织。我的经历告诉我,刺客都是些游离于法律之外的恶徒,但这里的人有所不同。据说,一群刺客受到国王及其他暴风城实权阶级的庇护。处理可能有违圣光原则的“麻烦”问题,就是他们的工作。他们解决问题快速高效,更重要的是,他们从不多问。
    正如我提过的,虽然暴风城是一个人类城市,但它同样尊重在这里的非人类居民。每次日落后的夜晚,光明大教堂的钟声会在整座城市上空回荡,这是在安慰那些不适应城市生活的夜精灵。人们还专门为高等精灵设立了一个哀悼日,以纪念达拉然的毁灭。还有,赞美圣光,在安威尔·风暴之刃诞辰日上,城市里的每个矮人都能尽情享用免费的啤酒。在暴风城第一次举行三战老兵庆典时,我幸运地在那座城市,所有参加过战斗的联盟成员都在那时充满荣耀,嗯嗯。
    在抓捕和审判后活下来的罪犯们被关押在城市的两座监狱中。一般的犯人,从扒手到谋杀犯这类,被关在监狱。更危险的——恶魔,食人魔法师诸如此类则被丢进水牢(the Vault)中,任其自生自灭。那附近是我最不愿走进的地方,尽管那里四面环水,肯定很安全,但每当接近那儿我都会双脚刺痛。让那些恶魔活着就是自找麻烦!


    马库斯·乔纳森将军 13级战士
    暴风城将军
    男性人类: CR 13; 中等人型单位(人类); HD 13d10+13, hp 84; 先攻权 +4; 速度 20 ft.; 防御等级 21, 接触 10, 措手不及 21; 基础攻击加值 +13; 擒抱 +16; 攻击: +20 近战 (1d8+9/19-20/x3,+2 亡骨战锤); 全力攻击: +20/+15/+10 近战 (1d8+9/19-20/x3,+2亡骨战锤);
    阵营:守序中立;
    豁免检定:强韧豁免 +9, 强韧豁免 +4, 意志豁免 +7; 力量 16,敏捷 11, 体质 12, 智力 10, 感知 13, 魅力 15.
    使用语言: 通用语.
    技能: 平衡 -6, 攀爬 +5, 逃脱大师 -6, 驯养动物 +7, 躲藏 -6, 胁迫 +5, 跳跃 +5, 潜行 -6, 专业 (军队指挥官)? +7, 骑术 +10, 游泳 +1.
    专长: 顺势斩, 坚韧, 高等武器专攻(战锤), 高等武器专精(战锤), 精通先攻, 精通重击(战锤), 钢铁意志, 领导力, 骑乘战斗,猛力攻击, 实时备战, 武器专攻(战锤),武器专精(战锤).
    装备: +1 折箭厚钢盾, +2 亡骨战锤, +3 半身甲, 食人魔之力手套。

    描述
    这是一位高大的骑士,有着宽阔的肩膀和一脸络腮胡子,一身重装板甲更显出他的勇猛傲气。从他的头盔和胸甲上都装饰着暴风城勋章,一串略小的铭文显示出他是一位人类的高级军官。从神态可以看出他是一个久经沙场的老兵,轻松而不失警觉,相信自己拥有处理任何危机的能力。
    马库斯·乔纳森将军在战争中从未退缩过,他愿意为保卫自己的国家而献身。他习惯于冲锋陷阵,亲自了解战况,接着向敌军的领袖推进。他喜欢有条不紊地攻入敌军中心,面对尽可能多的敌人以发挥顺势斩的最大威力,同时这也能掩护自己不被敌人的弓箭手攻击。

    地理
    这座宏伟城市中的大部分建筑都是新建的,依然传承了人类与矮人们古老的建筑艺术。你可以随意步行参观这座城市,也可以租匹马甚至小船,沿着将城市分割的几条运河来参观。
    在暴风城里,你会遇到的最糟的麻烦就是扒手了(如果你是一个扒手,那么就是城市卫兵),但在城市四周有着更大的危险。北方的山中有许多野兽不时会到南边的大道上来碰运气,鹰身女妖与恶狼都是城北的常客。本地人认为他们都是从从燃烧平原的黑石兽人那边逃过来的。

    英雄谷:这座充满荣耀的宏伟山谷位于暴风城南,所有的到访者都会从此穿行而过,因为这是进出暴风城唯一的通道。达纳斯·托尔贝恩、奥蕾莉亚·风行者、大将军图拉扬等英雄的雕塑屹立在道路两旁,在欢迎来访者的同时也提醒人们不要忘记随时可能到来的危险。

    建筑
    经过三年的重建,暴风城里出现了几处标志性建筑。
    奥法学院::这座爬满藤蔓的高塔坐落在城市西部,长久以来,它被认为是除达拉然之外最好的魔法学校。但自从达拉然被恶魔和亡灵毁灭之后,许多法师从北方逃到暴风城,在塔里定居下来。高塔中突然挤满了法师,一些人还表示很难与其他学派的同行交流。现在这里是东部大陆上唯一的魔法学校,抱怨声也很少再响起。
    光明大教堂:这可能是唯一能与暴风要塞媲美的建筑了。这座雄伟的白色建筑顶部由数座旋梯和尖塔构成,永远为圣光追随者们服务。牧师、医者和圣骑士们在此学习与祈祷。它是整座城市的精神中心。
    猪与哨声酒馆:我是多么不愿提及这间棒极了的酒吧啊!我更想将它留作自己的小秘密,但是职业道德不允许我这么做。这间酒吧又小又乱,找老板赊酒只会换来一记老拳。这里也是暴风城战士公会的秘密总部。如果你坐下来请人喝上一杯,就能听上好一段精彩的故事,记得不要插嘴。
    监狱/水牢:城里有两座牢房,监狱里关押的是平常的罪犯,水牢里则监禁着罪无可恕却没法轻易处死的死囚——恶魔,食人魔法师以及其他可怕生物。
    暴风要塞:城北崖顶的这座大要塞时刻俯视着暴风城的所有区域。我也参与过这座堡垒的建造,它能容下国王和城里的许多贵族。要塞的设计中也考虑到了其它问题:如果城市被攻陷,它就是一个逃生通道,那里有数条秘密隧道通向岩石深处。

    历史
    暴风城是第一次大战中最早陷落于兽人之手的王国。广受爱戴的莱恩国王在进攻中被害,是洛萨爵士以国王之名组织起了一支联盟大军,随后又收复了暴风城。
    再次掌控暴风城后,联盟以其为军事大本营,最终从部落的手中收复了大部分埃泽拉斯。随后暴风城开始重建,大批工匠被召集起来,其中也包括我。直到如今,这座城市依然是我的骄傲。
    现在,暴风城是仅存的一座人类大都市。它以拥有强大的军队和城市卫队为傲,同时它也是魔法、神权的学习中心。最重要的是,它还是艾泽拉斯的决策中心。

    冒险
    暴风城的治安力量给我留下了深刻印象,我不会建议刚出道的小偷们来这里讨生活。不过,那些喜欢挑战生活的笨蛋们绝对有机会享受警卫们的剑刃,相信我,那可能是这世上最好的生活。
    监狱暴动(Breakout):水牢那“安全”的栅栏被破坏了,大批恶魔冲上了暴风城街头。玩家们可以接到各种任务,从保护平民到维持秩序,再到猎杀恶魔、协助法师们修复水牢。

    暴风城守卫
    以下的数据描述了一队典型的暴风城守卫在大规模战斗时候的行动方式。
    3级人类战士 10:中型人形单位; HD 3; DF 60 (6); 速度 300 ft. (6 格); 防御等级 15; 基础攻击加值 +3; 小队攻击: +7 近战 (长剑); 群体攻击: +7 近战 (长剑); 阵营:中立善良;
    豁免检定:强韧豁免 +5, 反射豁免 +2, 意志豁免 +1;
    力量 14,敏捷 12,体质 14, 智力 10, 感知 11, 魅力 10; 士气 +3.
    技能: 胁迫 +6, 跳跃 +8.
    专长: 顺势斩, 精通先攻, 猛力攻击,健壮, 武器专攻 (长剑).
    装备: 皮环甲,轻木盾,长剑.

    指挥官
    曼德烈·古莫军士(Mandred Grummel), 5级男性人类战士,英雄指挥官: 基础攻击加值+5; 魅力 14; 外交 +5, 胁迫 +10, 知识 (军事策略)* +10, 专业(军事指挥官) † +8 (等级4 ); 无情支配;命令术 1.

    战术
    暴风城守卫在这座艾泽拉斯首府的街道和城墙上巡视,保护着公众的安全。和平时期,这些小型单位会沿着街道巡逻。战争时期,下级指挥官则会在总指挥官的统领下将他们合并。
    如果有敌人渗透进了暴风城,他们就会与入侵者交战,为军队的行动争取时间。值得说明的是,暴风城正规军也会迅速集结起来,为城市的卫兵们提供空中支援与魔法支持。

    荆棘谷Stranglethorn Vale

    人口:10,000(25%血顶巨魔,20%地精,15%劈颅巨魔,15%古拉巴什巨魔,10%暗矛巨魔,6%兽人,4%娜迦)
    政体:部族分治
    主要据点:祖昆达Zul’Kunda (4,000), 祖玛维Zul’Mamwe(2,500),竞技场(1,500),藏宝海湾(1,000),暗礁海(1,000)
    语言:地精语,低等通用语,兽人语
    信仰:萨满教
    资源:护甲,赌博,诡计,木料,武器
    从属势力:中立

    荆棘谷也许是艾泽拉斯上最大的一个地区,也是最繁茂的一个。茂密的丛林很好地将统治这里的大量巨魔隐蔽起来。
    在外人眼中,可能所有的巨魔看起来都是一个样,但这里至少有分属两种不同信仰的四个部族。除了大量巨魔,地精海盗甚至还有一些娜迦也有在这里定居。
    拥有着巨大的雨林,荆棘谷忠实地制造着潮湿的天气,最为无法忍受的就是那频繁的阵雨。这天气很容易就能榨尽矮人的力气,我宁愿它变得干燥酷热。

    人文风俗
    荆棘谷的大部分土地都处于数个不同的森林巨魔部族的控制之下。古老的巨魔城市只剩下斑驳的残骸,这些原住民们依然流连于其往日的荣光。各个部族都聚居在一起,很少与其他部族有交际,除了在竞技场中相遇的时候。
    除了对雨林的喜爱和对生存本能的崇尚外,荆棘谷的居民们基本上没有共同语言。民主政治在这里是行不通的,惟有那“拳头大就是道理”的古训一直流传。所以,没有统一的政府、领导人或是法律体系能统治荆棘谷。我发现教巨魔知道矮人不是好惹的对象是个不错的运动。在了我们的简短课程结束后,我把他们的鼻环编到了胡须上(当然,先得把他们放倒)。不过,我还是得警告你们,最好不要招惹这群野蛮人,他们有抓住入侵者吃掉的习俗——特别是来自联盟的闯入者。
    部落在这里的势力也与大陆上其他地方的不同。一些暗矛部族的巨魔宣布加入了部落,他们可能不会抓单独的旅行者来吃,兽人们似乎也不那么凶暴。我认为他们与大陆上其他的兽人不同,他们应该效忠于卡利姆多上的那位部落统领——萨尔。

    地理
    对于任何一位联盟成员来说,荆棘谷都是不安全的。就连丛林本身都危险异常。首先,你可能正好碰上在本地被称为荆棘藤的植物,这是一种能吃人的巨型植物(见附录二)。高等精灵,矮人,半精灵还有巨魔(我希望是的)都是这种藤蔓植物的食物。
    即便远离了荆棘藤,丛林中潜伏的其他生物依然使旅途充满危险。大猩猩、黑豹还有丛林虎在丛林里四处觅食,即便你逃出了茂密的雨林,还得随时提防天空中的猛禽。
    还有,邪恶的娜迦也出现在荆棘谷沿岸。恐怕他们在艾泽拉斯的每个海岸都安了家。
    深幕湖:在荆棘谷中部,祖尔格拉布的正西方,有一个艾泽拉斯最大的湖泊,这座湖泊叫做深幕湖。与可爱的止水湖大相径庭,湖中有许多粘液怪和昆虫,只要伸下一个脚趾头,您就会明白疼的含义了。湖中有一种小鱼,满口是如利剑般锋利的牙齿,会将落入湖中的任何东西噬咬成碎片。我曾亲眼看见一些自寻死路的巨魔试图划船横渡到湖另一边,他们那愚蠢的行为证实了这种说法。

    城镇与据点
    荆棘谷并非好客之处,这里的居民们同样不好打交道。沿途的景象非常迷人,不过,就像我一样,你先得喜欢冒险。

    竞技场(遗迹, 1,500):这是少数你能游览而不必担心会被追杀的地方。古老的古拉巴什巨魔在许多年前建造了这所巨大的角斗场,现在它的四周只剩下残破的废墟,残存的古拉巴什巨魔依然在竞技场中举办着角斗表演。一部分参赛者是自愿参加的,还有一些则是从其他部族买来的旅行者或冒险家。越是有名的角斗士越受欢迎,在对比赛的下注中,你有可能赢得金银满钵,也有可能输的精光,甚至输掉你的小命!
    虽然比起荆棘谷的其他地方来(不常见的种族,如人类、矮人或高等精灵不会被立即抓起来吃掉),竞技场要安全一些,但它也不是一个安宁之地。疯狂的赌徒会割开你的钱包甚至喉咙来还赌债;如果比赛需要些新花样,为竞技场工作的打手还会随意抓人。当然,因为有竞技场里的几位地精商人在,这里也是个补充武器和补给的好地方。
    在荆棘谷,竞技场的人口组成是最复杂的。大部分部落种族都在此驻扎:兽人喜欢竞技场的比赛,暗矛巨魔则会紧跟着兽人。
    藏宝海湾(小镇, 1,000):这座危险的小镇是艾泽拉斯西南海岸上的海盗基地。镇子里大多数是地精,统治者是大财主里维加兹。藏宝海湾是黑水海盗的大本营,他们可是一群声名狼藉的强盗,不论是地精还是人类,只要宣誓效忠,任何种族都可以加入他们。每次袭击之后,海盗们会把战利品运到竞技场——甚至更远的艾泽拉斯腹地——去出售。
    暗礁海(水下遗迹, 500):古拉巴什巨魔在荆棘谷留下了很多遗迹,其中一些已经沉入了海底。之所以提到暗礁海,是因为它最近成为了娜迦的巢穴。他们住在废墟里,经常上岸攻击地精和巨魔以获取补给。我不知道他们是从哪里来的,看来不大可能马上就离开。
    祖昆达(遗迹, 4,000):古拉巴什巨魔的势力已大不如从前,一些原属于他们的废墟也被巨魔同胞们夺去了。在分割荆棘谷与西部荒野的山脉之南,血顶巨魔占据了祖昆达。除了攻击、抢劫以及吃掉旅行者之外,守护山脚下的魔晶以免被地精探矿者挖走就是他们最重要的工作。血顶巨魔认为这些魔晶是神圣的,而地精则觉得它价值连城。在我广阔的冒险生涯中,这些巨魔可能是最仇视地精的部族,没有之一!他们绝不可能欢迎地精进入自己的领地。
    祖玛维(遗迹, 2,500):这个古拉巴什遗迹在丛林中部的大路旁边,深幕湖的正南边。就像占据了祖昆达的血顶巨魔一样,劈颅巨魔占据着祖玛维。这些巨魔独来独往,只有在竞技场中时才会与外界接触。他们似乎一直在重建废墟,为不断增长的人口建设住房而奔波。
    祖尔格拉布:伟大的古拉巴什文明的起源地位于荆棘谷的最东边。如今几乎没有巨魔在那生活——除了那些努力研究并保护遗迹的古拉巴什巨魔。

    大财主维里加兹, 8级盗贼/8级修补匠
    黑水海盗头领,荆棘谷

    男性地精:挑战等级 16; 小型人形生物地精); HD 16d6+16, hp 72; 先攻权 +12; 速度 20 ft.; 防御等级 27, 接触 20,措手不及 27; 基础攻击加值 +12; 擒抱 +8;
    攻击:+14 近战(1d4+1/19–20 额外附加1d6冰霜伤害, +1冰暴精金短剑);
    全力攻击:+13 近战 (4d6,蒸汽锯) 或 +14/+9/+4 近战 (1d4+1/19–20 额外附加1d6冰霜伤害, +1冰暴精金短剑);
    特殊能力:跳跃炸弹,偷袭+4d6;
    特性:昏暗视觉, 烈焰防护2次/天, 反射闪避, 火焰抗性 5, 精通直觉闪避, 废物利用+4, 感知陷阱+2, 直觉闪避;
    阵营:混乱中立;
    豁免检定:强韧豁免 +5, 反射豁免 +20, 意志豁免 +10;
    力量 10, 敏捷 27, 体质 13,智力 14, 感知 10, 魅力 8.
    使用语言:通用语, 矮人语,地精语,兽人语.

    技能: 估价 +23, 平衡 +13, 唬骗 +4, 专注 +6, 手艺 (炼金术) +23, 手艺 (科技装置)* +25, 文书解读 +12, 外交 +8, 解除装置 +21, 逃脱大师 +13, 伪造 +7, 收集情报 +18 (本地 +20), 躲藏 +12, 知识 (本地)+7, 聆听 +7, 搜索 +13, 察言观色 +5, 侦查 +5, 使用魔法装置 +4 (使用卷轴 +6), 绳技 +8 (捆绑 +10), 使用科技装置* +21.

    专长:制造小型装置*,制造机甲*,延迟故障*, 抢修*, 擅长异种武器(蒸汽锯) ††, 精通先攻, 钢铁意志,擅长机甲(地上机甲)*.
    装备: +1冰暴精金短剑, +3皮环甲, 酸液炸弹† (x2), 集束炸弹† (x2),
    敏捷手套+6, 地精粉碎机†, 手榴弹*(x4), 守护指环 +2.

    描述
    这个地精骑在一个精巧的蒸汽装置上,那装置看起来就像是一个手部有旋转圆锯的金属装甲。他穿着一件极度华丽的服装,上面镶满了所有种类的珠宝。当蒸汽引擎运转时,地精就会随之上下摇晃,满身的珠宝也叮叮当当地碰撞起来,使他的样子显得非常可笑。
    里维加兹在战斗中十分谨慎,他一般只在占有绝对优势时参战。自保是他战斗时优先考虑的问题,因此在敌人占优时必然会选择逃跑。他的粉碎机是特别定制的,拥有全面的防护和强大的武器,足以让他同重装战士进行近身战斗,不过他会尽量避免这种情况发生。
    进入战斗时,里维加兹的第一个动作永远是召唤他的保镖——在附近潜行的黑水海盗三人组。他完全了解与施法者战斗的危险,所以会在与其他单位搏斗前尽力向法师和术士投掷炸弹。如果可能,他会开动粉碎机走到敌人侧面进行攻击,全力发挥偷袭能力的优势。 如果被打败了,他会跳下粉碎机逃命,只有在手段用尽时,他才会停下来用附魔短剑回击。

    历史
    荆棘谷是艾泽拉斯唯一完全没有经历过那几次大战的地区。古老的巨魔文明古拉巴什过去建设了多座宏伟的城市,巨魔甚至地精都曾在其中生活。多年以后,城市化为废墟,巨魔也分化成多个相互敌对的部族。第三次大战之后,一些忠于萨尔的兽人和他们的盟友,暗矛氏族——不再沿袭食人风俗的森林巨魔,在这里建立了据点。

    冒险
    如果你是一名冒险家,就算认为自己有能力逃出巨魔的炖人锅,也不要忘了地精们也需要强壮的劳工——挖掘地洞或在海盗船上工作。不过,你最好记得他们没有信誉可言。
    冲向宝石(Race to the Gem):血顶巨魔在祖玛维发掘出了一些古拉巴什记录,还从中发现祖尔格拉布遗迹中有一颗强大的宝石。他们认为古拉巴什巨魔还未在发掘中找到它,所以就雇请玩家们去把宝石取回来。玩家们被告知可以保留其他任何在废墟中找到的东西。

    血顶巨魔

    以下的数据描述了一队典型的血顶巨魔在大规模战斗时候的行动方式。

    10丛林巨魔 2级野蛮人: 中型变种类人单位; HD 2; DF 50 (5); 速度 400 ft. (8 格); 防御等级 14;基础攻击加值 +2; 小队攻击:+5 近战 (战斧); 群体攻击:+5 近战 (战斧) or +4 远程 (投枪);面宽 50 ft.;
    特殊能力:狂暴;
    特性:黑暗视觉 60 ft., 快速医疗 1, 健步如飞;
    阵营:混乱邪恶;
    豁免检定:强韧豁免 +4,反射豁免 +0,意志豁免 +0;
    力量 15, 敏捷 10, 体质 16, 智力 9, 感知 10, 魅力 9;士气 +2.
    技能: 攀爬 +7, 生存 +5, 游泳 +7.
    专长: 健壮.

    狂暴(专职技能): 这个单位能获得持续一分钟狂暴效果. 巨魔在狂暴期间获得额外的攻击和伤害+2加值。该单位进行投掷和士气检定时也获得+2加值。狂暴过后,整个单位变得疲乏(在余下的战斗中力量和敏捷受到–2 减值)。

    健步如飞(专职技能): 野蛮人穿着轻甲或没有着甲时基础移动+10ft。在大型混战中,每分钟获得额外的+100ft。
    装备: 皮甲, 战斧, 投枪.

    指挥官
    哈尤卡(Hajukka),男性森林巨魔 5级野蛮人,英雄指挥官:
    基础攻击加值 +4;魅力 14;胁迫 +11; 坚定指挥†; 命令术 1.

    战术
    这些残忍暴力的森林巨魔是在争斗中兴盛起来的。
    尽管血顶部族仅能组织一两队这种战士,但他们能迅猛地攻击敌人并在高速运动中给敌人单位造成巨大的损伤。在用巨斧近身搏斗之前,他们会投掷长矛。如果被压制,他们就会狂暴,在敌军中横冲直撞。培训大量巨魔狂暴者是很困难的,他们也不喜欢集体行动。


    悲伤沼泽
    首府:斯通纳德(2,000).
    人口:5,000 (55%兽人, 30%绿龙, 15%德莱尼人).
    政体:共享民主制
    主要据点:失落的神庙 (1,500), 农田避难所 (750).
    语言:龙语,德莱尼语,兽人语。
    信仰:萨满教
    资源:武器
    从属势力:部落

    悲伤沼泽是为勇敢的心而设的。怪物在臭气熏天的沼泽中繁衍,在这种环境中旅行无疑非常艰难且没有价值。这里几乎没有城镇,四处是潜伏着野兽的死水滩。
    悲伤沼泽位于艾泽拉斯的东海岸,紧邻赤脊山、逆风小径和诅咒之地。这片湿地上没有道路,我实在想不出什么拜访这里的理由。这里的居民更是稀少,包括一些不同于燃烧平原的兽人,可恨的绿龙,以及自称为失落者的德莱尼人——他们是兽人的死敌。
    这个昏暗的地方大部分时候都是潮湿多雨的,仿佛是荆棘谷原本的一部分,只是放错了地方。在海水的长年浸润下,沼泽成为了一个咸水湿地。巨大的水生树木在沼泽中拔地而起,使得整个沼泽如雨林般水汽氤氲。

    人文风俗
    如果你能找到这里的居民的话,你会发现他们与其他地方的大不相同。换作平时,你也许能预料人类、亡灵或者兽人会如何对待你,但在沼泽一切都不适用。那次我正被一群鳄鱼‡追赶,毫无防备地,三名兽人从一棵树上跳下来用绳子套住了它们。我懵了,呆看着他们处理完鳄鱼,完全忘了害怕。就如我想象的那样,他们举止粗暴,但是没有拧掉我脑袋的意思。接着兽人们提到他们的领袖萨尔命令要与联盟和平相处。尽管联盟在这片大陆上并不欢迎兽人,所以很难保持和平,但他们会尽力而为。我谢过他们,拿出了赤脊山朋友送我的威士忌与他们分享。在我们开怀畅饮时,我也了解到一点他们的村庄和周边的信息。
    这些兽人不但比我在燃烧平原见过的兽人通情达理,而且还更聪明。其中的两个强壮的是战士,体型稍小的女性则显然是一名萨满。他们告诉我北边堕落的德莱尼是从外域逃过来的,东边则有腐化的绿龙。这片沉默的沼泽显然充满危险,不止是因为那些肮脏的软泥怪和野兽。
    他们没有邀请我去家中做客,但是兽人们告诉了我很多这里的情况,而且他们救了我的命,我欠他们一个很大的人情。

    地理
    悲伤沼泽是个名副其实的地方,海水将岸边的浮木和岩石蒙上了一层盐沙。在沼泽中填起的道路仅比水滩高几英尺,简陋的建造也只是为了能通过这肮脏的地方。
    沼泽虎,潜伏沼泽兽**和鳄鱼的横行使得这块蛮荒的土地更糟了,许多尖牙利齿的野兽潜伏在水边等待旅行者路过。(见附录二)

    城镇和据点
    悲伤沼泽是一个几乎被遗忘的地方,这里只有很少几个据点。残存的几个城镇里的居民们都不希望被打扰。
    农田避难所(村庄, 750):这个村落位于悲伤沼泽的北部,赤脊山脚下。德莱尼人——曾经与兽人共享一个家园的种族——逃离了他们那与黑暗之门一起被粉碎的世界,少数人来此定居下来。他们已经开始在沼泽中经营自己的生活,还制定了消灭死敌兽人的计划。
    德莱尼人经常派间谍和刺客袭击斯通纳德——主要是为了窃取补给,他们也不介意在战斗中杀掉几个兽人。兽人们告诉我,德莱尼人已经开始在沼泽中较干燥的地方种植耐水农作物,能够用这些以及沼泽野兽的肉养活自己。
    失落的神庙(水下城堡,1,500):这座神庙沉匿在悲伤沼泽中部的水下,那附近的怪物是最密集的。这座沉没的神庙是巨魔数世纪前建造的,当时被用来研究神秘的恶魔法术。他们最终在其诅咒下堕落。绿龙军团随之占据了这里,试图净化神庙。但绿龙失败了一次又一次,还损失了一部分成员。现在他们的职责是守护神庙,防止其他人被其中的力量控制。
    一些兽人曾经成功地逃过了绿龙的监视,并在此探险。几个兽人甚至用某种方法向低级绿龙提问,套出了一些关于神庙的信息。很久很久以前,这里的巨魔企图召唤并控制哈卡——他们的一个上古之神。绿龙伊兰尼库斯,一只强大的龙,被派来清除哈卡的恶行,净化神庙。虽然他将神庙沉入水中,随着时间的流逝,伊兰尼库斯还是发疯了。这就是那个故事,无论如何,还没人能走进神庙去证实它。
    斯通纳德 (大型城镇, 2,500):沼泽中唯一的道路就通向这座南部的镇子。在过去的战争中它是兽人的一个要塞,现在则是一个部落前哨站。这里驻扎的大多是兽人战士,不过也有一些兽人追随受到的召唤成为了萨满。我没有被允许入内,但救过我的兽人们曾向我描述过这座镇子。
    镇子被一圈八英尺高的围墙保护着,每个出口都有岗哨。尽管穿越沼泽交通不便,但兽人们还必须防备联盟的攻击。镇子以拥有几位能制造精良武器的武器大师而骄傲,他们每两年派出商队到荆棘谷的盟友那交易补给品,换回的矿石就用来制造武器。
    这些兽人也许算不上友善,但他们决不像我在大战中交手过的邪恶兽人。事实上这可能就是部落与联盟在东部休战的原因。

    历史
    在艾泽拉斯的历史书里,悲伤沼泽留下了大片空白,至少在联盟这里是如此的。它远离联盟并靠近黑暗之门,燃烧军团与天灾军团将这里当作一个适合驻扎兽人和德莱尼的地方。部落穿越两个大陆自西南方而来,感到有必要建立一个要塞。德莱尼人则发现遥远的沼泽北部很适合他们居住。
    这里过去发生的唯一一件大事就是失落的神庙的建造。这座不透水的恶魔神庙中封印着某种可怕的东西。我不能完全确定那里发生了什么,但我知道绿龙军团一直守卫着它,避免其他人坠入黑暗。

    冒险
    悲伤沼泽是猎人的天堂。你能用在这里获得的兽皮、兽牙和内脏把你的钱包变得满满的。当然,要分离这些东西是需要一些技巧的。
    怪兽攻城(Monster Attack): 因为一个新手萨满的法术失误,把沼泽里的怪物还有诅咒之地北部的恶魔引到了斯通纳德。德莱尼人听说了兽人们的困境,想要趁机混水摸鱼。斯通纳德正被围攻,为了生存下去,兽人们需要尽可能多的援助。他们甚至乐意接受联盟有诚意的帮助。


    西部荒野
    人口:6,000 (85%人类, 8%地精, 5% 高等精灵,2% 半精灵).
    首领:艾德温·范克利夫,迪菲亚兄弟会领袖(12级男性人类盗贼)
    主要据点:月溪镇(4,000),哨兵岭(300).
    语言:通用语,地精语
    资源:农业,矿石
    从属势力:独立

    西部荒野是一个特别的地方,它和紧邻的暴风城一样是人类的聚居地,但又不完全处于联盟的控制之下。正是在联盟的鼻子底下,愤怒的人民发动了起义。
    自从第二次大战之后,这块富饶的土地开始衰落,现在迪菲亚兄弟会控制着这里.暴风城曾一度声称西部荒野是它的领地,随后却发现很难分出精力来治理这里(有消息说是因为缺乏夺回它的资金和军力。少数的农民依然在努力保护他们的土地,一些甚至仍然每年给暴风城纳税。不过大部分人的收入都只够糊口.迪菲亚兄弟会控制了这里的大部分地区,尤其是南部的月溪镇.
    西部荒野也有像艾尔文一样温和的气温,然而从海上和暮色森林刮来的风却凶暴的多.贫瘠的农田无法阻挡强风,这样的风在大风天能割破人的衣服.

    人文风俗
    西部荒野的居民都是爱好和平的人,但他们却不幸地生活在一个充满恐惧的地方。当迪菲亚兄弟会筹划着攻击暴风城、联盟及所有对他们的敌人有好感的人时,西部荒野纯朴的人民们正日复一日地活在小偷、强盗和豺狼人的威胁下。强盗和土匪发现他们能在这个大地方毫无顾虑地计划袭击。由于缺乏组织,也没有来自暴风城的援助,西部荒野的居民中很少有娱乐或庆祝活动。哨兵岭的驻军则不过是暴风城派出的象征性的装饰品。
    另一方面,兄弟会的盗贼则显然过着不错的生活。我曾在这里仔细地侦查过,发现只有少数兄弟会成员住在月溪镇,他们应该只是岗哨。大部分人驻扎在死亡矿井中,他已经被兄弟会改造成为一座地下城堡。

    地理
    西部荒野过去是一个让农夫和牧人引以为傲的地方,现在,由于兄弟会的肆虐,它的大部分地方都荒废了。天黄黄,野茫茫,风吹田地现野草。
    不光盗贼和土匪是这里最大的麻烦,豺狼人和麦田傀儡††也威胁着早已身心憔悴的农民。

    城镇和据点
    西部荒野的大部分地方都被迪菲亚兄弟会把守着(见附录二),没加入兄弟会的居民们整日生活在恐惧之中,对联盟提出的援助请求从未到来过。
    月溪镇(鬼城, 4,000): 月溪镇原来的居民都在兄弟会的一次袭击后逃走了。兄弟会发现了镇子南边的死亡矿井后决定把它当作大本营,于是想尽办法让那周围看起来像是荒芜人烟。随着兄弟会的壮大以及在人口密集地区的频繁活动,这伪装的效果也越来越差。
    一靠近月溪镇,你就会发现这似乎是一座门窗紧闭的空城,但也许你不久又会感到背后有一双眼睛在盯着自己。这感觉是对的。
    死亡矿井:月溪镇南部的这些矿井是联盟曾经拥有的含金量最高的矿井,但是在部落占领暴风城时它被放弃了。暴风城重建完成后,迪菲亚兄弟会就运用他们的高超技艺将矿井改造成一个复杂的地下堡垒。我没有能亲眼看到它,但是我和很多进去过的人谈过,他们都对兄弟会的精湛技艺感到恐怖。一位年老的女性高等精灵告诉我,矿井中还有地精,他们正在帮助兄弟会建造某种用来袭击联盟的强大武器。
    哨兵岭(塔楼,300):这座悲哀的营地里只剩下300名士兵,他们正试图维护整个西部荒野的和平。口上虽这么说,但是他们关心的只是抓获跳上大路袭击联盟村庄的兄弟会成员。
    塔里的士兵全都沮丧而疲惫不堪,他们不仅工作艰难,也得不到联盟的支援。他们乐意接受任何人的帮助,并为没法支付佣金表示遗憾,也因此他们很少得到帮助。尽管他们努力保护西部荒野农民们,但是由于大量农场分布在各处,保证他们的安全实在是一个难题。

    过去的债务
    在西部荒野露宿的时候,我遇到了一名建筑师。在暴风城的重建时我曾在他的手下工作过。他没有认出我,不过在仔细看了看我手中的斧子后,他没有攻击我,而是明智地选择了与我交谈。我也没有提到过去的事,而是友好地邀请他与我一起分享晚餐。我们聊了一会儿,这是我对他扭曲的思想有了一些了解。我得到了一份他每季度都会寄去暴风城的账单的副本,如果有人对兄弟会还怀有同情心的话,读过它之后或许就不会有这种感觉了。

    账单
    寄件人:艾瑞夫·佩里亚(Erefor Pelija)
    收件人:安杜因·瓦瑞恩国王
    东部商业区设计(1年):500,000gp
    建筑材料,包括木料、石料、长钉、短钉、工具及其他:300,000gp
    劳务费(6个月):100,000gp
    滞纳金:100,000gp
    总计:1,000,000gp



    艾德温·范克利夫Edwin VanCleef, 13级盗贼/3级专家
    迪菲亚兄弟会领袖,西部荒野

    男性人类:挑战等级 16;中型人形生物(人类); HD 16d6+16, hp 72; 先攻权 +8; 速度 30 ft.; 防御等级 23, 接触 19, 措手不及23;
    基础攻击加值+11;擒抱+11;
    攻击:+21近战(1d6+1/18–20,+1 血光细剑);
    全力攻击: +21/+16/+11 近战 (1d6+1/18–20, +1 血光细剑), or +20/+15/+10 近战 (1d4/19–20,精制匕首), or +20/+15/+10 远程 (1d8/x3, +1 长弓);
    特殊能力:趁势攻击, 偷袭 +7d6;
    特性:反射闪避,精通反射闪避, 精通直觉闪避, 感知陷阱+4,搜寻陷阱,直觉闪避;
    阵营:混乱中立;
    豁免鉴定:强韧豁免+10,强韧豁免+19,强韧豁免+11;
    力量 10, 敏捷 27, 体质 13, 智力 14, 感知 10, 魅力 8.
    掌握语言:通用语,侏儒语,地精语。
    技能: 估价+8 (金属制品, 木制品和石制品+10), 平衡+15, 唬骗 +4, 攀爬 +5, 手艺(锻造) +7, 手艺 (木匠) +7, 手艺 (石匠) +8, 文书解读 +7, 外交+16, 解除装置+15,逃脱大师+13,搜集情报+11(本地+14), 躲藏+17, 胁迫+8, 跳跃+5, 知识 (建筑学) +7, 聆听 +13, 潜行 +17, 开锁 +13,专业 (建筑) +6, 专业 (采矿) +6,搜索 +7 (暗门和密室 +9), 察言观色 +13, 侦查 +13, 滚翻 +15, 使用魔法装置 +12(卷轴 +14), 绳技 +8 (捆绑 +10), 使用科技装置* +5.
    专长: 战斗反射, 闪避, 强韧加强, 钢铁意志, 灵活移动, 武器娴熟, 专攻武器 (细剑).
    装备: +1长弓, +1无声潜行暗皮甲, +1血光细剑, 抗性斗篷+2,敏捷手套 +6, 精制匕首 (x2), 守护指环 +1.

    描述
    这个矮小结实的男人看起来鼠头鼠脑的。他戴着一双厚皮手套,围着个短斗篷,衣服布满汗渍、油渍,看起来和民工没什么两样。他的样子是如此的平凡,实际上,如果没有围在颈上的那块干净的红手帕,他很容易被忽视。除了邋遢的外表,他还有一双狡诈的眼睛和一把藏在手臂下的利刃。
    靠着不起眼的外表,艾德温·范克利夫避免了很多战斗。进入战斗时,他倾向于占得先机。人人都知道他会频繁地脱离战斗,等待几分钟后敌人放松警惕时再回来进攻。范克利夫经常在很远的距离用长弓吸引敌人的注意,然后丢下细剑潜行到另一个藏身处。当敌人过来调查弓箭射出的位置时,他就跳出来尝试偷袭他们。他喜欢优先攻击轻甲目标,这样他有可能通过一次偷袭就使他们失去战斗力或直接杀掉他们。


    历史
    艾泽拉斯上所有未被联盟控制的地方都会有部落、亡灵或者恶魔的身影,西部荒野却是在第二次大战后不久落入愤怒的民众之手。迪菲亚兄弟会在艾德温·范克利夫的带领下,还试图夺取艾尔文森林,但是失败了。它现在以西部荒野为根据地,这里的农民们对部落的攻击心有余悸,也不敢组织起来反抗兄弟会。
    显然,最好的造反时机就是在统治者为兽人、亡灵和恶魔的进犯头疼,无暇兼顾大片土地被夺走的时候。这就是事实的真相,暴风城的统治者,在知道兄弟会的行动的情况下,优先考虑其他的威胁,并以为最终还能取回西部荒野的控制权。他们可能不知道西部荒野面临的真正威胁,或者说不知道城市将为此失去多少粮租供应。

    冒险
    西部荒野必须从兄弟会手下解救出来,我会鼓励任何一个有强烈的正义感和荣誉感的人为联盟夺回这片土地。
    王牌大间谍(Spies Like Us):联盟听说在死亡矿井有一座地下要塞,玩家们将受雇渗透进要塞,带回一份关于兄弟会人数、武器装备和要塞布局、设计的报告。


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    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-7-22 15:06:40 |显示全部楼层
    本帖最后由 没名字的NPC 于 2015-7-22 03:07 PM 编辑

    第三章 卡兹莫丹

    厚厚的白雪堆积起来将大地变成了一锅泥泞的浓汤。他的靴子和小腿被泥浆紧紧吸附着,每一次抬腿的瞬间都沉重无比。每缓慢地迈出一步,大地就仿佛要把他往地里吸进一寸。对于刚逃出严冬的利爪的丹莫罗来说,早春的天气通常是一个祝福,不过这次它却无疑像一个诅咒。融雪的罪魁祸首正高悬于头顶,正午的太阳金光四射,挑衅似地撒下的阳光经过雪地的反射变得更加眩目。脸庞滚落的汗珠蜇得他睁不开双眼,一口胡须也脏乱地纠缠在一起。尽管空气依然保持着寒冷,但气温足以融化一部分雪,使得每一步都是一场战斗。他气喘吁吁,呼吸变得越来越急促。

    当然,这仅仅是霍纳格·钉牢(Honagger Bradwarden)平淡无奇的一天。这个矮人被训练成能在所有的情况下生存与战斗。为了更深地理解指挥与作战的技巧,他甚至师从于帮他们训练骑士的人类,学习了一两个小法术。不过现在他觉得这些训练可能还远远不够。

    狼群在四周围悄然出没。他倒是开始期待着霜鬃巨魔现身,这些满身疥癣的食腐动物不过是个惊喜的前奏。回想起来,霍纳格确信是自己本能而准确的反应帮助他度过了第一波袭击。当时他劈下一条大狼的头,另两条也受到了重创不可能再站起来,但余下的狼依然没有放弃追击。现在,霍纳格几乎开始为在这次短途旅行中带上他的重甲而后悔了。它能提供多方面的保护,不过重量又是另一种负担。

    刺耳的嚎叫撕裂了寒冷的空气。狼群正在接近。

    雪下暗藏的石头也开始威胁这位通常都坚定稳健的矮人,霍纳格被绊了一下,不过还是保持住了平衡。他向下看去,腿上被咬伤的伤口仍然在往外渗血。绷带与灰色的血块凝结在一起,但至少还紧紧地绑在正确的位置。在强忍着疼痛走完这刚发现的矿道之后,他至少还能绑个漂亮的绷带呢,他颇受到了些激励,。“你真是个训练有素的家伙。”很幸运地在雪下发现那些矿道的痕迹,要不然,他决没有机会逃回来的。

    不断上升的道路将他带到了一个高地,霍纳格向山下看去,泥泞的道路几乎让他放声大笑——良好的视野所指之处,能清楚地分辨出那通向宏伟的铁路堡大门的主干道。在道路前方的某个地方,他的肉眼看不到的地方,这些满身白雪的大树和岩石的另一边,他知道家就在那里等待着他——昏暗的走道和大门后的,大地深深的怀抱里的,温暖的家。那里有缺少润滑油所以喀喀作响的门窗,那里的墙上挂着曾随父亲征战的大锤,那里的大壁炉无时无刻不渴望着燃烧,那里的床上盖着旧毛毯和柔软枕头...那里是家。看着眼前伸向远方的路,不知为什么霍纳格的伤口刺痛不已,他的双眼模糊了。决不会就这么结束!

    霍纳格尽力回想着这一生的磨练中获得的所有知识和决心,他深深地吸了几口气,肺中刺激的冷空气让他的视线再次清晰起来。

    矮人战士的身后又一次传来狼嚎声,比上次更近了,紧接着在更近的地方响起了另一声回应式的嚎叫。那一刻很快就将到来了。

    他必须回去,这也意味着首先得在即将到来的战斗中活下来。霍纳格停下脚步,正了正头盔,将战斧扛上肩膀,接着他缓缓转身,等待着狼群接近。

    他专注地眯起了双眼,他知道自己将再次回家,不过要先处理完一些麻烦。

    第三章 卡兹莫丹

    终于到家了!卡兹莫丹,我们矮人和侏儒们长期以来生活的家园,在东部大陆四周的敌人们如潮的攻势下依然稳固地挺立着。在第二次战争中,狂暴的部落大军占领了卡兹莫丹大片的土地,而第三次战争中天灾军团又使更多的土地陷于枯萎衰败。现在,矮人在他们的盟友们的帮助下夺回了大部分失地。卡兹莫丹依旧危机四伏,但矮人们稳住了阵脚,坚定地举起了他们的火枪,一步步发展壮大。
    边境上的敌人似乎是卡兹莫丹仅存的麻烦,然而,在近期的挖掘工作中,一股可怕的威胁被释放到这片土地上——石腭怪。在长期流传的神话中,石腭怪是泰坦们第一次尝试创造种族的产物(第二次则成功地创造出了矮人)。泰坦们没有摧毁他们,只是将他们关在了深深的地底,在那里,石腭怪不为人知地沉睡了无数个世纪。直到近期奥达曼和洛莫瑞根的考古热潮,他们才被释放出来。现在,石腭怪在卡兹莫丹各处流窜,并占领了一些很重要的遗迹。洛莫瑞根曾经是侏儒们世代生活的家园,但是现在被一群石腭怪占领着。大批平民被杀害,剩下的侏儒流亡者们被迫在铁炉堡生活。石腭怪的侵袭耗费了了矮人们不少精力,这使得巨魔等其他敌人也能顺利地袭击矮人。我曾经在卡兹莫丹与大量石腭怪战斗过,这些野蛮的动物落单时并不可怕,但是他们经常成群结队地出现,这群懦夫!
    不光是石腭怪,还有远古的恶魔也在近期浮现。黑铁矮人在那个骇人火焰生物——拉格纳罗斯的驱使下占领了卡兹莫丹的外沿。他们的目的不得而知,但无需置疑的是一定非常可怕。他们的行为是对我们矮人好名声的玷污!
    除了以上问题,卡兹莫丹可以称作是东部大陆最安全的地方。矮人——自从他们关注这个世界起,个个都吃苦耐劳、技艺精湛——将赶走所有的敌人。他们最近发现了泰坦之力并用其巩固自己的势力。

    荒芜之地
    人口:2,000 (40%干鼻豺狼人,,20%黑铁矮人,20%石窟穴居人,10%火烟食人魔,5%部落兽人,5%铁炉堡勘探者)
    主要据点:卡加斯(100)
    语言:初级通用语,矮人语,兽人语。
    信仰:圣光,萨满教义
    资源:冒险, 废墟, 泰坦遗物。
    从属势力:黑铁矮人

    我是自西向东由灼热峡谷进入荒芜之地的。现在来荒芜之地可不是个好主意。很久以前,这里是一个青葱的山谷,有着丰富的自然资源。恶魔们的魔法烧焦了大地,把它变成今天这个样子——荒芜人烟的不毛之地。食人魔们步履蹒跚,脚步震天地踏在龟裂的大地上四处游荡,搜寻着落难者,狮群潜藏在峡谷中伺机而动,觅食的幼龙们则掠过昏黄的天空。 再算上铁炉堡的老对手——石腭怪和黑铁矮人——这就是这糟糕的地方被称作荒芜之地的原因。
    荒芜之地是一片寸草不生的深谷,干热透骨。滚烫的热浪搅动着空气中的热量,不能给这闷热的大地带来一丝凉爽。只有仙人掌,灌木丛这样最顽强的植物才能在这严酷的环境中生存。我带来了大量的水,但仍嫌不够用。建议你来这里之前钻研下荒漠生存的技能吧:昼伏夜出,你知道该怎么办。
    我们矮人是一个多么高贵的种族啊!勇敢的铁炉堡勘探者们在搜寻泰坦遗物的过程中根本不屑于这些危险。在荒芜之地北边的山谷中,一个入口被发掘出来,它通向一座宏伟古老的泰坦城市——奥达曼。这些遗迹中残存的文字标记关系到真正的矮人起源的秘密。我是多么想亲眼看到那时的场景啊!很不幸的,奥达曼的发掘工作惊醒了沉睡其中的石窟穴居者。这些石腭怪赶跑了矮人,现在正苦苦守卫着他们偷来的城市。如果没有这些石腭怪,我们矮人早就能掌握泰坦们所有得力量——而不只是这些石头傀儡。哼,有了泰坦们的智慧,你能想象我们能给石腭怪找到一个更好的归宿。

    人文风俗
    几乎没有人住在这里,“文明”也就不存在于此。干鼻豺狼人的数量要远远多于其他的生物,这主要是因为他们的繁殖率比野兔还高。这些可怜的豺狼人很容易就会被穿行于荒芜之地的黑铁矮人,幼龙或者食人魔猎杀。你可以很容易分辨出一个干鼻豺狼人,因为他们无时无刻穿着灰色的衣服,粗糙的皮制护甲,以及为自己的生存而奔跑。
    黑铁矮人们的故事与此不同。我发现不是每个人都熟悉矮人历史中这段不幸的故事,于是我找了一个抄写员从历史书上抄了一两页,下面就是相关文本。

    ------开始按照铁炉堡学者金墩历史叙说者(Ginduin Lorespeak)编写的编年史中的描述回顾三锤之战和黑铁矮人的历史。
    很久以前,3个矮人部族共同生活在铁炉堡的山脉中,他们分别是铁炉,蛮锤和黑铁部族。他们和平相处了数个世纪,直到三百年前(抄写员注释——适当地校订了时间轴)才开始分裂。蛮锤部族希望与高等精灵商谈,开放贸易和交流,这在那时却是十分禁忌的。黑铁部族则练习来路不明的奥术法术,让一股预示着灭顶之灾的黑色诅咒落到了矮人们身上。铁炉部族无法容忍这些轻率的举动,一场短暂而激烈的战斗后,将另两个部族驱逐了出去。蛮锤部族迁移到了湿地的群山中,在格瑞姆巴托建立了自己的王国。黑铁部族则在赤脊山脉建立了王国索瑞森——以他们充满法力的领导人为名。
    黑铁矮人无法接受他们所受到的轻视。战败的耻辱让他们对自己的矮人亲戚们愤怒不已,法师君主索瑞森不断地派出小股部队骚扰铁炉堡。最终,黑铁矮人开始了对卡兹莫丹的全面入侵,分兵两路同时攻打铁炉堡和格瑞姆巴托。铁炉部族和蛮锤部族不得不联合起来抵抗入侵。
    铁炉和蛮锤部族最终将黑铁矮人赶回了赤脊山脉。索瑞森意识到自己离灭亡越来越近,不顾一切地召唤异界的元素生物以壮大自己的军队。他无意间召唤出了拉格纳罗斯——被泰坦在远古时放逐了的火元素领主。凡人不可能驱使拉格纳罗斯,他灾难般的重生粉碎了赤脊山脉。在原来索瑞森城所在的地方,一座火山拔地而起。这毁灭性的灾难摧毁了三个矮人部族所有的军队。拉格纳罗斯栖身于新火山熔岩的中心部分(矮人们后来称这座山为黑石塔)并奴役了残存的黑铁矮人。
    三锤之战在几个世纪前就结束了,但黑铁矮人依然存在。他们的元素主人给与了他们力量去秘密策划针对卡兹莫丹的复仇行动。
    任何人都能很容易地认出黑铁矮人,长年累月的奴隶生活改变了他们。他们皮肤灰白黯淡,头发和胡须也是炭黑或灰白色的。他们的眼中燃烧着橘红色的火光——这是来自元素领主的礼物。

    荒芜之地几乎没有有教养的种族。铁炉堡勘探者们敢于克服任何危险去搜寻泰坦遗迹。这些勇敢的矮人们装备精良,他们分成小队乘坐货车在焦硬的大地上谨慎地穿行,战斧、火枪与他们的锄头铁铲一起从不离身。如果你在荒芜之地看见一个不属于黑铁部族的矮人,那他一定一名是勘探者。他们经常雇用雇佣兵以获得更好的保护,如果你想要像我曾经做过的那样在荒芜之地旅行,我建议你加入这样一个探险队以相互照应。依稀记得那段任由蓬车在坑洼不平的荒地上穿行,我在车顶岿然不动,悠然的用那把定制的长管火枪轰杀豺狼人和食人魔的日子。那便是荒芜之地别有风味的好时光呀。
    部落在荒芜之地有一个前哨,叫做卡加斯。驻扎其中的兽人强壮而高贵。他们看起来很多疑,不过在荒芜之地,每个人都是这样。卡加斯的居民们几乎都是骁勇善战的战士,他们欢迎每一个友善的拜访者,不论他来自部落还是联盟。


    地理
    荒芜之地地势平稳,但布满岩石,坐落在其北边的山脉阻挡了来自洛克莫丹的冷空气。这里峡谷遍布,大都潜伏着狮子和邪恶的人形生物。只有最顽强的植物和动物才能在此生存——枯萎的树木、仙人掌、蝎子以及山狮。这样的地形中同样不会缺少石元素。较小的石元素比较容易解决,但是记得远离那些大家伙,除非你想看见自己像一块馅饼一样被摊在地上。

    城镇和据点
    荒芜之地只有一个永久性的据点,但众多的遗址吸引着矮人勘探者和其他探险家。
    痛苦堡垒:黑铁矮人控制着痛苦堡垒。拉格纳罗斯的火元素代理人因弗努斯大使被派驻在这里,监督着为拉格纳罗斯工作的黑铁矮人们。堡垒的矮人们正专注于他们在奥达曼的新发掘场。他们相信奥达曼深埋着上古泰坦的秘密--------这些秘密能帮助他们暴躁的火元素领主进行他的战争(in his personal war。有事不关己的意思?。。。。)。黑铁矮人现在是拉格纳罗斯的奴隶。我不认为他们知道自己身上流着泰坦的血。就算他们知道,在长期与黑暗力量为伴之后,他们也无法使用我们作为泰坦之子的能力了。我曾经与一个黑铁矮人的巡逻队遭遇,在我立即(使用石肤术)将自己的皮肤变硬之后,他们似乎对这种能力感到十分震惊。
    火山洞穴:火山洞穴是位于荒芜之地西南方的一个大型食人魔营地。火烟食人魔与这里其他的种族基本没有交流。他们通常会袭击过往的商队,掠夺其搭建的临时营地。但他们的数量太少了,无论对于哪一方矮人还是对于卡加斯都不是主要的威胁。
    卡加斯(部落,100):卡加斯是一个小而功能健全的部落基地,是兽人和他们的盟友们在这附近探险时重整和补给的地方。它位于荒芜之地的西北部,老兽人高恩管理着这个远离部落的前哨。高恩和他的战士们一直监视着东部大陆上的兽人背叛者——黑石部族的残余势力(位于艾泽拉斯的赤脊山脉)和龙喉氏族(位于卡兹莫丹的湿地)。他致力于消灭大陆上残存的邪恶兽人以及竭诚推动部落和联盟的互信。他的行动获得了我的支持。嘿,他壮实得像个矮人,这模样本身就说明了诚意。
    莱瑟罗峡谷:一些未成年的黑龙占据着这片位于荒芜之地东部的荒凉峡谷。在拉格纳罗斯被召唤出来以前,这是赤脊山脉上的一个美丽青翠的峡谷。而现在,这里黑龙遍布,他们是势力强大的耐法利安(参见第二章:洛丹伦,“燃烧平原”,黑石塔)的手下。黑龙们四处盘旋,监视那些试图推翻耐法利安对黑石塔的控制的黑铁矮人的一举一动。
    奥达曼:远近闻名的奥达曼是发掘远古泰坦遗迹的地方。这里已经有很多重大发现出土,毫无疑问其深处藏着更多的秘密。铁炉堡所有的居民,包括我在内,都渴望亲眼看看那底下到底有些什么东西。不幸的是,现在那里到处是石窟穴居人,这些石腭怪被关在废墟里数千年了。铁炉堡勘探者们在挖掘遗迹的过程中无意间让石腭怪跑了出来,以致他们现在遍布卡兹莫丹各地。

    火烟食人魔
    以下的统计描述了一队典型的火烟食人魔大规模战斗时候的行动方式。
    34食人魔:大型单位;HD 4; DF 170 (5); 速度300 ft (6 格);防御等级 16; 基础攻击加值 +3; Unit Atk +11 近战 (巨棒);Full Unit Atk +11 近战 (巨棒) or +3 远程 (长矛); 特性: 黑暗视觉 60 ft, 昏暗视觉; 受控距离/可视距离 need check 340 ft/ 10 ft; 阵营:中立邪恶; 豁免鉴定 强韧豁免 +6, 反射豁免 +0, 意志豁免 +2; 力量 22, 敏捷 9,Con 15, 智力 8, 感知 12, 魅力 8; 士气 +5。
    技能:攀爬+5,胁迫+4,聆听+5,侦察+5。
    专长:精通先攻,专攻武器(巨棒)。
    装备:皮甲。巨棒,长矛。

    指挥官
    智者戈阿齐(Gro’ach the Wise,雄性食人魔 lv3野蛮人,总指挥官):基础攻击加值+7;魅力12;胁迫+13;领导力;命令术 2。
    瓦克萨(Vaxar,女性食人魔 lv1野蛮人,英雄指挥官):基础攻击加值+4;魅力10;胁迫+9;无情支配;命令 1。
    萨格瑞姆七眼(Thugrim Seven-Eyes,雄性食人魔 lv2治疗者;英雄指挥官):基础攻击加值+4;魅力 16;胁迫+13;Beloved Commander; 命令术 1。

    战术
    火烟食人魔满足于以豺狼人和落单的矮人为食,但这些令人同情的白痴还是引起了整个部族的愤怒。食人魔那结实的蛮力和可怕的外貌使得他们在任何战斗中都是让人无法忽视的可怕对手。智者戈阿齐,火烟部族的领袖,不但是一个老练的战士也是一个令人尊敬的首领。
    当整个部族陷入残酷的战斗时,火烟食人魔们通常会像一个整体一样齐心协力地战斗。当面对数量较少的敌人时,这些笨拙的大块头们会分成三个战斗小组,同时从三个方向包围并击垮敌人。

    历史
    三百年前拉格纳罗斯的到来诅咒了这片区域,使它变成了荒芜之地。这里荒无人烟、不适宜居住,直到最近才有人前来。铁炉堡勘探者几年前才发现奥达曼废墟。经过数月的挖掘,一些令人惊异的发现重见天日。这其中,一些远古隧道上残存的文字使我们获得了矮人真实起源的第一手线索。令人悲哀的是,勘探者们同时也挖掘出了泰坦们留下的麻烦:原始的石腭怪。这些恶心的动物将矮人赶出了挖掘场,把奥达曼占为己有。

    冒险
    无处不在的食人魔,豺狼人,龙,凶残的动物以及黑铁矮人对势单力薄的矮人和兽人前哨形成了巨大的威胁。勘探者们迫切需要得到保护,奥达曼必须被及时收复。
    泰坦神迹:铁炉堡勘探者发现了一个小洞穴群,微风钻过洞穴最终能抵达奥达曼深处,大量软泥怪和巨大的蝎子滋生其中。石腭怪统治着这个地底的泰坦城市。目前,洞穴通往一个魁伟的大厅,在那尽头是一个刻满蛛网般符文的石座。石腭怪时常祭拜这个奇异的圣坛。然而他们依然注意到了勘探者并对这些矮人发起了攻击,大部分矮人逃走了,只有一个勘探者设法幸免于难。现在,他希望雇佣一队寻宝者帮助他潜入奥达曼的神庙,设法夺取圣坛。

    高恩,5级野蛮人/7级剑圣

    卡加斯兽人军官,荒芜之地
    雄性兽人:CR 12; 中型人型单位(兽人); HD 5d12+7d10+36, hp 107; 先攻权 +2; 速度 40 ft; 防御等级 18,接触 16, 措手不及 18; 基础攻击加值 +12; 擒抱 +16; Atk +17 近战 (1d12+9/x3, +1 巨斧); Full Atk +17/+12/+7 近战 (1d12+9/x3, +1 巨斧); 特殊能力:+1对人类攻击加值, 命令术 +3 (1/day, 2 轮), 致命一击(2/day),极限伤害(1/day),狂怒 3/day,剑刃风暴?, 双手武器熟练;
    特性: 健步如飞,昏暗视觉,精通直觉闪避,镜像术/分身术?,疾风步?strike like the wind, 侦测陷阱+1,直觉闪避;
    阵营:中立善良; 豁免鉴定:强韧豁免 +12, 反射豁免 +5, 意志豁免 +4; 力量 19, 敏捷 14, Con 16, 智力 10, 感知 12, 魅力 13。

    语言:通用语,兽人语
    技能:唬骗+3,攀爬+6,驯养动物+1(狼类+3),胁迫+8,跳跃+9,知识(军事策略)+3,聆听+3,察言观色+6,生存+3。
    专长:顺势斩,闪避,钢铁意志,灵活移动,猛力攻击
    装备:+1巨斧,天生防御护符+2,防御护腕+3, 食人魔力量护手, 防护戒指+1。

    描述:
    即使是在兽人中,高恩也算是体态魁梧的,他双手充满力量,一只手就能轻松地举起一把结实的巨斧。他很少穿戴护甲,只在腰间缠绕了一条毛皮腰带,布满强健肌肉的体魄一览无余,战争留下的伤痕如勋章般清晰可见,显示出这个兽人决不是个新兵。尽管外貌凶恶,他的一举一动却有如帝王般礼貌自如。
    高恩是一个纯粹的战士,战术简明,他的攻击凶狠而迅速,得益于这无人可比的能力,他在部落的军阶很快得到了提升。在战斗中,他从来没有对敌人表现过丝毫怜悯,而是赐予他们死亡以表现自己的尊敬。
    如果明确了解到敌人中有施法者,高恩在战斗开始会使用镜像术创造出一个吸引法术的诱饵。否则,他更喜欢狂暴之后冲入敌阵进行贴身搏斗。如果有可能的话,高恩会第一个冲向对方最强大的战士,全力将其击倒,同时不忘储备镜像以备在受到下一波攻击时使用。

    丹莫罗
    首都:铁炉堡(20,000)
    人口:28,000(85%铁炉矮人,10%侏儒,3%蛮锤矮人,2%人类)
    政体:世袭君主制
    统治者:麦格尼铜须国王 (男性铁炉矮人 7级战士/10级角斗士)
    主要城镇:卡拉诺斯(4,000),安威玛尔(3,400),烈酒村(600)
    语言:矮人语,初级通用语,侏儒语,通用语
    信仰:圣光
    资源:护甲,金矿,铁矿,锻造,燃素,银矿,技术,木材,武器
    从属势力:联盟

      啊!到家了!双眼满是迎接我旅行归来的欢庆景象,虽然我的调查才进行了一半。作为强大的铜须部族统治下的铁炉矮人的家园,丹莫罗是矮人文化和技术的中心。矮人们的首都——铁炉堡——坐落在丹莫罗心脏的铁炉山脉内部。矮人和他们的盟友们以铁炉堡为中心,努力维持这个逐渐缩小的防线,以抵御四周敌人的围剿。
      丹莫罗是一个高海拔区域,厚厚的积雪和大片的松树林覆盖着大地。狂风怒号着刮过山顶的呼啸声与狼群游荡在森林中的嗥叫声交织在一起,如交响曲般亘古不变地在这里回响。铁炉堡西南的寒脊山谷中,坐落着矮人的锻造中心——安威玛尔。铁炉堡的西北方,铁炉山脉形成了一道宏伟的石头屏障,古老的诺莫瑞根就深埋于在山底。这座荒废的城市曾经是铁炉堡侏儒的家园,但是肮脏的石腭穴居人杀害了大量平民,将幸存者赶到了矮人的首都。现在,诺莫瑞根已成为一个冒险与神秘的不羁之地。铁炉堡西面是霜鬃巨魔要塞(Frostmane Hold),这是好斗的霜鬓部族冰霜巨魔的家。他们就像石头一样——无论你到哪里去都能看见他们。
      矮人的世界里几乎没有犯罪行为发生,人人都知道他们必须团结一致对抗外敌。谋杀和通敌是会被判死刑的重罪,稍轻一点的罪行也会被流放或投入监狱。这种事我从出生至今只见过一两次。

    人文风俗
      铁炉矮人是丹莫罗最优秀的的种族,他们热心、天性善良,对淡麦酒和火枪的偏爱丝毫不亚于对工作的热情。矮人们具有非凡的创造才能,艾泽拉斯至少一半的机械装置都是矮人制造的。铁炉矮人个个都是工艺精湛、枪法精准的老手,他们派出的火枪手在第三次战争中发挥了无法估量的作用。矮人们天生幽默而宽宏大量,不过脾气又暴躁又固执。
      任何一个居住在丹莫罗的人,无论他是矮人、侏儒还是别的来访者,都包裹得严严实实的以抵御严寒。宽大厚实的蓝色或绿色披风随处可见。(虽然回家后换上了亮蓝色的披风,我更喜欢的还是迷彩绿。)铁炉矮人都以用一口浓密的胡子自豪,通常都会将胡子续得很长的。在丹莫罗附近巡逻时,矮人都身着重甲,随身携带战斧、火枪或其它武器。侏儒们很少离开铁炉堡,一旦要外出,他们也会备好同样的装备。和矮人一样,侏儒也是出色的技师和工程师。你能经常看见他们头戴安全护目镜,腰挂各种古怪的小玩意儿走来走去。他们在聚会上也十分有趣——如果你没有尝试过瑞德兹的旋风啤酒~碰!(Radzi’s Whirling Beer Bong!)那就不算狂欢过。

    地理
      丹莫罗是一个高海拔的山区,积雪遍布的大地被森林和峭壁笼罩着,气候寒冷,空气湿润,北风常年肆虐。雪花是那么常见,使得地面无时无刻不盖着一条白毯子。巨狼在森林中肆无忌惮地捕猎,到处潜伏着石腭怪和霜鬃巨魔。我并没预想到会在家门口与怪物搏斗,只能说很多东西都变了。丹莫罗近年来已很难看到和睦安宁的景象了。

    铁炉堡卫队
      以下的数据描述了一队典型的铁炉堡卫队在大规模战斗中的行动。
    20 铁炉矮人Lv4战士: 中型人型单位; HD 4;DF 120 (6); 速度 200 ft (4 格); 防御等级 13; 基础攻击加值 +4;单位攻击 +6 近战 (战斧); 群体攻击 +6 近战(战斧) or +5 远程 (燧发手枪) or +5 远程(手榴弹); 受控范围 100 ft。; 特殊能力:+1 对巨人攻击加值; 特性:黑暗视觉 60 ft; 阵营 NG; 豁免鉴定:强韧豁免 +6,反射豁免 +1,意志豁免 +3; 力量13,敏捷 11,Con 14,智力 10, 感知 10,魅力 8; 士气 +4。
    技能:攀爬 +3,手艺 (科技装置)* +7,跳跃 +4,游泳 +3。
    专长: 精通先攻,钢铁意志,近程射击,精准射击, 武器专攻 (战斧)。
    装备:镶嵌皮甲,战斧,火枪*,炸弹*,手榴弹*。
    指挥官
    迪穆罗夫·煤灰中士(Sergeant Dimurov Grimear),男性铁炉矮人 lv8战士,下级指挥官:基础攻击加值 +8; 魅力 14; 外交 +4, 胁迫 +4, 知识 (军事策略)* +10,专业 (军事指挥官)? +12 (10 ranks); 坚定指挥, 领导力; 命令术 3。

    战术
      矮人战士严明的纪律和良好的训练在铁炉堡精英卫队身上得到了最好的体现。他们在矮人中士和队长的指挥下支撑起了整个城市的防御。在战争中,卫队能召集起足够的人手守卫铁炉堡的每一个入口和主要通道。从两侧包围入侵的敌人后,整个卫队首先以火枪和炸弹轮番攻击,然后用战斧对付接近的残余敌人,矮人们证实了他们的这种战术残酷而有效。


    城镇和据点
      铁炉堡是矮人的首都,为他的居民们提供保护和救助的地方。尽管矮人的敌人们近年来不断发展壮大,一些小城镇悍然地面对着丛生的邪恶。
      安威玛尔(大型城镇,3,400):位于寒脊山谷中的安威玛尔是矮人们的锻造中心。矿工们将从丰饶的山中开采出来的矿石运到这里,工匠们则将其熔炼浇铸成精美的制品。这座寒冷的荒野中的小镇是饱受欢迎的休憩点,疲惫的旅人们能在此购买到优良的矮人制武器和护甲。我自己的秘银锁甲就来自安威玛尔,它可救了我不止一条命。
      烈酒村 (村庄,600):涌冰湖畔的这个小村以其出产卡兹莫丹最优质的啤酒和淡麦酒而自豪。烈酒村的村民们不是酿酒师就是品酒家,面对闻香而来的怪物,他们不惜举起剑斧来保护自己的美酒。我特别推荐“狂怒巨魔碾压者” (Raging Trollmasher),就算如我这般在喝上几盅后也不免会头昏脑胀。我十分期待熊猫人踏入烈酒村的那一刻。
      霜鬃巨魔要塞:作为霜鬃巨魔的巢穴,霜鬃巨魔要塞是一个禁忌的,迷宫般的可怕地下洞穴。霜鬃巨魔在近期四处横行的石腭怪的掩护下攻击着他们的老对手(我们),现在成为了丹莫罗的一大威胁。如果铁炉堡的军队再庞大一点,麦格尼国王就能腾出几个排去霜鬃要塞解决这些巨魔了。由于它的存在,旅行者们都不敢在丹莫罗随便走动。我曾来过这里,那时我觉得直接探查霜鬃要塞应该是个好主意。我深入其中足有十英里,然后很不幸地一头冲入一队冰霜巨魔中,大约20个强壮的巨魔,其中包括巫医以及——我发誓——还有一个用石头般坚硬的冰制成的活雕像!我灌下了好几口巨魔碾压者,这让我觉得我能够对付他们。事实上,我的确干掉了几个巨魔,但对雕像丝毫没有办法,巫毒祭祀们不断拿魔法往我身上招呼,最后我只有转身逃走。我越过一个高地,随即在身上盖上雪才骗过他们得以逃脱。再叫我去一次霜鬃要塞?我宁愿亲吻一个兽人!
      诺莫瑞根:铁炉堡侏儒曾经的家园,辉煌的诺莫瑞根,已经被石腭穴居人攻占,现在和一个废墟没什么两样。泛滥成灾的石腭怪以此为基地筹备着对铁炉堡巡逻队、商队以及其他旅行者的进攻。侏儒们不得不放弃无数财产和装置背井离乡,而石腭怪们根本无法使其发挥作用。
      卡拉诺斯(大型城镇,5,000):紧邻铁炉堡,卡拉诺斯是丹莫罗最大的居民点。整个城镇由陡峭的屋顶,紧凑坚固的木制建筑组成,一圈石墙将怪物阻隔在外。卡拉诺斯的矮人都是百步穿杨的猎人,尤其喜欢用他们的长管火枪撂倒森林狼。这座城镇坐落在寒脊山谷中(译注:又错啦),十分受疲惫的旅行者的欢迎。
      钢架补给站:出了卡拉诺斯拐个弯,就是钢架补给站。这里是蒸汽坦克驾驶员的住所。贝尔丁 钢架雇用每一个他遇见的人帮他收集零件,以此来保养和维修攻城机械。补给站是一个坚固的石制建筑群,由许多车间和木棚组成。车辆在此能得到全面的维修和保养。破损的攻城器半埋在周围的雪地里。我曾经把在附近杀掉的所有石腭怪的头颅装饰在其中一个残骸上。

    铁炉堡
      虽然铁炉堡位于丹莫罗,但这个城市的各个区域十分复杂,见下文“铁炉堡”

    历史
      数世纪前,黑铁矮人背叛了他们的铁炉堡同胞,召唤出了拉格纳罗斯,同时还破坏了大片土地。铁炉堡的战士们几乎将他们消灭殆尽,少量幸存者逃到了地底投靠他们暴躁的火焰领主。
      稍近一点的时候,在黑暗之门开启后的第四年,也就是第二次战争中,丹莫罗的矮人和侏儒们加入了洛丹伦联盟。铁炉堡矮人和侏儒们的参战以及兽人们缺少医疗护理是部落在这次战争中失败的关键。我得承认我也是那场战斗的参与者之一。矮人们的优良传统延续至今。
      不久以前,诺莫瑞根的侏儒们的挖掘放出了传说中的石腭怪。这些成群结队的野兽屠杀诺莫瑞根的平民,使侏儒们不得不到铁炉堡疗伤借住。这场灾难解释了为什么铁炉堡侏儒们没有参加第三次战争。石腭怪牵制住了矮人军队,让试图夺回远古领地的霜鬃巨魔得以侵略丹莫罗。

    冒险
      石腭怪和霜鬃冰霜巨魔遍布于矮人的领土上。诺莫瑞根必须被收复,霜鬃要塞必须被摧毁。
      抢救攻城器械:在一次对巨魔村庄的围攻中,归来的攻城车队中了埋伏,冰霜巨魔杀死了驾驶员和雇佣兵但是留下了战车。贝尔丁·钢架,钢架补给站的所有者,需要勇敢的冒险者找到这些无人的战车,修好它们并开回补给站。

    格瑞姆巴托
    人口:不明(100%红龙,包括龙人)
    统治者:加什兰 (雄性红龙5级战士/8级法师)。
    语言:龙语
    从属势力:红龙

      我必须穿越过湿地,然后回头向南才能到达格瑞姆巴托。这里或许是卡兹莫丹最偏远的地方,位于湿地的东边,洛克莫丹大瀑布的下游。坚固的峭壁环绕着格瑞姆巴托,多层叠户的宏伟大门保护着唯一的入口。这座伟大的城市是在山体中开凿的,巨大的石制建筑就镶嵌在周围的绝壁上。
      红龙,强大的生命赐予者阿莱克斯塔萨的忠诚追随者,统治着格瑞姆巴托。龙人,红色雏龙以及老年红龙在这里的巡逻从未间断过。在无可匹敌的战斗法师加什兰的领导下,红龙们能防止任何人——甚至连我在内——进入格瑞姆巴托。总之,龙族守卫着“凡间生物不应该知道的秘密”,这是一条叫做阿克瑞狄斯塔兹(Acridistrasz)的龙告诉我的。(只要你看起来不像要闯进他们的堡垒,龙们似乎还是足够和蔼的。)

    格瑞姆巴托红色龙人巡逻队
      以下的数据描述了一队典型的格瑞姆巴托红色龙人在大型战斗中的行动。
    20 红色龙人近卫队: 中型类人单位; HD 3; DF 80 (4); 速度 200 ft (4 格); 防御等级 18; 基础攻击加值 +3; Unit Atk +7 近战 (+1 长剑) or +7 近战 (+1 长矛) or +6 远程 (+1 长矛); 群体攻击 +7 近战 (+1 长剑) or +7 近战 (+1 长矛) / +6 远程 (+1 长矛); Space 100 ft;
    特性: 黑暗视觉 60 ft,免疫; 阵营 混乱善良; 豁免鉴定:强韧豁免 +4,反射豁免 +4,意志豁免 +3; 力量 15, 敏捷 13, Con 17, 智力 8, 感知 10, 魅力 12; 士气 +3。
    技能: 平衡 –1, 聆听 +2,潜行 –1,骑术 +3, 侦查 +2。
    专长: 警觉,闪避。
    免疫:红色龙人都免疫红龙的吐息。对于同级或比指挥官岁数较低的龙的气势凶猛他们同样免疫。
    装备:鳞甲,轻型铁盾,+1长剑,+1长矛。

    指挥官
    悲痛之辉(Baleflame),雌性红色焰舌龙人5级法师,
    低级指挥官: 基础攻击加值 +8; 魅力 19; 外交 +13, 胁迫 +13, 知识 (军事策略)* +6, 专业(军事指挥官) +11 (等级9); 命令术 1。

    战术
      这个单位是典型的小型巡逻队,可能会在格瑞姆巴托边界出现。五个或更多的这种单位会在红色刃鳞龙人队长的命令下组成一队。这些小组可以合并成为一个更大的战斗小队,通常由一条红龙或经验丰富的红色刃鳞龙人指挥。
      龙人会先远距离攻击敌人,然后近身肉搏。当大量敌人聚集在一起的时候,龙人会使用拖延战术,这样他们的巨龙主人们能安全地俯冲下来用龙息扫荡敌人——龙人们自己是免疫龙息效果的——接下来就是追杀残存者了,这是许多龙人的典型战术。

    人文风俗
      红龙和他们的仆人是格瑞姆巴托唯一的智慧生命。和他们的女王阿莱克斯塔萨一样,红龙们敬畏所有的生命。然而,不管什么情况下它们都不会允许任何人进入格瑞姆巴托。一些美妙有趣的东西一定深藏在那里。

    地理
      格瑞姆巴托是一个山体要塞。一圈圈尖塔和城垛掩护着主峰,堡垒的主体却在地下。堡垒出自矮人之手但已年代久远,格瑞姆巴托这些令人印象深刻的建筑在兽人的蹂躏和废弃下摆脱不了损毁的命运。现在要塞的状况不得而知,因为该死的龙族们不会放任何人进去。

    城镇和据点
      格瑞姆巴托附近没有住民,尽管堡垒里显然有不少秘密。
      龙喉大门:一连串宏伟的大门排列在通往格瑞姆巴托入口的山路上,龙喉氏族建造了他们以阻挡联盟军队的进攻。现在,在大门间巡逻的换作了红色龙人和飞龙。

    历史
      三世纪前,蛮锤矮人离开了铁炉堡,建立了格瑞姆巴托作为他们的第一个聚居地。在第二次战争中,部落占领了堡垒,准许龙喉氏族驻扎在这里。龙喉兽人在格瑞姆巴托中控制着红龙女王阿莱克斯塔萨,污染了她的蛋并孵化出堕落的飞龙协助部落大军。
      一队英雄在第二次战争结束后不久击败了龙喉氏族,解放了阿莱克斯塔萨。这实在是一个传奇般的故事!红龙们现在统治着格瑞姆巴托,守卫着群山中的神秘力量。
      记得我在那附近的山丘考察时,决定在一个小洞穴里休息,令我大吃一惊的是,洞里已经有人居住!一个自称为穆夫希姆(Mulfseam)的老地精住在里面(无需置疑,他非常疯狂)。尽管常年与世隔绝似乎影响了他的思维,但这个地精看起来并不危险。他告诉我阿莱克斯塔萨被解救的时候,他正好受雇为龙喉氏族工作。真是幸运之至!为了答谢他的故事,我给了他一些吃的以及我最后的一些“狂怒巨魔碾压者”。该死的地精语几乎无法理解,所以我记下来后略为整理了一下。
    格瑞姆巴托同时还以那个恶魔——黑龙死亡之翼最后一次出现在这里而闻名。我不相信他已经死了——说不定红龙现在正囚禁着他呢?

    关于阿莱克斯塔萨被解救的回忆录,穆夫希姆口述
      这件事大概发生在战争结束的一年后。这里依然到处是兽人。龙喉氏族控制着格瑞姆巴托,他们雇用了一些地精,例如我,来为他们修理机器以及驾驶飞艇。这真有趣!兽人们在一个巨大的洞穴里囚禁了一条巨龙。巨大的金属锁链束缚着巨龙,但我不认为是这些锁链使她屈尊伏地。即使是一条看起来病态十足的龙,也有足够的力气挣断这样的锁链。兽人酋长是使用魔法才控制住这条龙的。
      有一天,那个兽人酋长——我忘了他的名字,也许他实际上还没有当上酋长,但是他是个重要的角色,而且他只有一条腿;就让我们叫他“独腿”吧——有一天独腿发现联盟正在进攻。他看见了狮鹫骑士,或其他什么东西,总之他将所有的兽人和地精集合起来准备撤离格瑞姆巴托。就在这时那个人类法师出现了。没人知道他是怎么进入格瑞姆巴托的——我猜是某种魔法——但是兽人们很容易就抓住了他。他很年轻,有着耀眼的红色头发和胡须。罗宁,这是他的名字。总之,罗宁被抓住了,但是他的朋友们,一个精灵女人和那些狂暴的矮人狮鹫骑士其中的一个进来救走了他。
      我不知道他们是怎么逃走的——我猜还是魔法——我也希望自己能使用魔法!——反正他们做到了。他们趁着兽人、地精离开的时候逃走了。那条巨龙——他们叫她女王——被捆住塞进了一辆大货车,在这个过程中独腿一直对着她使用一个护符。这时,另一条龙出现了——一条大红龙突然咆哮着俯冲下来,看起来他是来营救那个龙女王的。独腿的魔法逼得他落到了地上,但是接下来更多的龙出现在空中——这太恐怖了!他们一个个都巨大而凶暴。我记得有一条绿龙,一条蓝龙,还有一条青铜龙。哦,还有一条黑龙,他的鳞片中镶嵌着铁甲,和其他几条龙在空中厮打着。后来发生了一些事情——我想是罗宁杀死了独腿或者摧毁了他的护符或者其它的什么——然后那条巨大的红龙女王就自由了!她也加入了追击黑龙的战局,最后他们击落了他,黑龙落入了群山中。哦对,我想起来还有一些矮人,他们杀死了余下的大部分兽人。我则逃走了。

    冒险
      很明显,某种强大的力量正在格瑞姆巴托沉睡着,不过惟有自杀式的行为才能证明这猜测吧。
      勇者斗恶龙:阿克瑞狄斯塔兹是一条十分忠诚于女王的年轻红龙,但是有着插手凡人事务的倾向。最近,阿克瑞狄斯塔兹听说一条强大的黑龙伪装成了一个巨魔,潜伏在南边的一个巨魔营地里。阿克瑞狄斯塔兹知道如果他打败了那条黑龙,他在红龙中的前途将变得无可限量。为了达到这个目标,他正寻找一队冒险者前往那个巨魔营地确认这个流言是否属实。如果确实有一条黑龙潜藏在巨魔中,冒险者们不必攻击,只需要回来向阿克瑞狄斯塔兹报告,他将亲自对付那个家伙。红龙本来也可以自己完成调查,但那样就会耽误手头的职责。

    铁炉堡
    人口:20,000(87%铁炉矮人,10%侏儒,2%人类,1%蛮锤矮人)
    政体:世袭君主制
    统治者:麦格尼·铜须国王(男性铁炉矮人7级斗士/10级角斗士)
    语言:矮人语,初级通用语,侏儒语,通用语
    信仰:圣光
    资源:护甲,金,铁,金属制品,燃素,银,科技,木材,武器
    从属势力:联盟

      矮人的首都铁炉堡位于卡兹莫丹中部、丹莫罗北边的铁炉山脉中。铁炉堡的海拔远高于洛克莫丹,这使得它逃过了燃烧军团和天灾的破坏与污染。虽然在第二次战争中卡兹莫丹的大片土地被部落占领,铁炉堡却一直顽强地耸立着。一千多年以来,这个庞大的城市一直是铁炉矮人的家。现在,它也同样成为了侏儒的家。
      麦格尼·铜须国王,也就是我的兄弟,出色地统治着这里,他要容忍地是各个利益集团的要求——比如让他完全封闭铁炉堡,或是要求派出远征军援助联盟的盟友。自从我们的兄弟穆拉丁死后,麦格尼一直显得自闭而沉默寡言。他认为矮人们应该关闭铁炉堡的大门,永远切断与外界的联系。

    阿尔萨斯王子致麦格尼·铜须国王的信

    致尊敬的铁炉堡君主,麦格尼·铜须国王:

      我带着悲痛的心情向您转达这个不幸的消息。您一定知道穆拉丁在诺森德的任务:打击天灾和寻找能有效对抗他们的神器。我们并肩与天灾作战,然而,我从亡灵和恶魔的进攻中生存了下来,穆拉丁却牺牲了。
      我向我无畏的朋友,您勇敢的兄弟致以无尽的哀悼。但他英勇的牺牲并非毫无意义,他的生命确保了我与巫妖王爪牙战斗的胜利,以及上古神剑霜之哀伤的重现。
      我将在不久后带着霜之哀伤返回洛丹伦。我将重铸秩序,带来一个光明的新时代。穆拉丁余下的族人也将把他的遗体带回铁炉堡。
      我的哀悼之情无法形容。我知道这封信提供不了多少安慰,但我认为您应当尽快得知穆拉丁的死讯。您失去了一个兄弟,而我失去了一个宝贵的朋友。
      愿圣光庇佑我们的子民。
    —阿尔萨斯·米奈希尔王子

    人文风俗
    见上文“丹莫罗”部分。

    地理
      铁炉堡是一个庞大的地底城市。它是在挖空的铁炉山脉中建成的,是矮人出色的石工雕刻技术和工程学相结合所创造的奇迹。从来没有敌人能越过铁炉堡密不透风的防御,任何试图尝试的人最终都会绝望地发现自己在洞穴里迷了路,进而被从四面八方的隧道里冒出来的矮人战士包围。

    城镇和据点
      铁炉堡是一个宏伟的城市。其中的几个区域都有其特定的作用。
      探险者协会:这是我个人的最爱。离我最近的这个大厅是新近在城市上部的边沿开凿的,这其中包含了探险者协会的办公室、图书馆和博物馆。这里摆满了从世界各地收集而来的史前古物、书籍、卷轴和战利品(其中许多是由英俊的,久负盛名的布赖恩·铜须带来的)。资深探险家麦格拉斯(Magellas)管理着这个协会,持续不断地派出勘探者前往世界各地发掘泰坦遗迹。铁炉堡勘探者们会抽空带着他们最新的发现回来。我也在拜访协会后留下了许多我发现的东西,大部分是在艾泽拉斯,小部分发掘自南卡兹莫丹。
      大熔炉:铁炉堡的底部是一个熔岩深坑,称作大熔炉。在周围整整一圈牢固的铁砧上,铁炉堡铁匠大师锻造武器或护甲的锤打声从未间断过。大熔炉是已知世界上的奇迹,许多年轻的铁匠会朝圣般来瞻仰这个壮观的建筑。
      王座大厅:王座大厅位于铁炉堡的最底部,是一个宏伟的天然洞穴。(译注:读到这里应该知道,这是“旧铁炉堡”)这片由岩石天然形成的区域是一个真正的奇迹:矮人们从没对这里做过一丝的雕琢。铁炉堡的历任国王们都埋葬在王座大厅,老王座和他们的主人们一起都在这里。这个洞穴里还有已经严重风化的远古铁炉(译注:Iron Forge貌似是另一个东西)——可能是已经出土的泰坦遗物中最伟大的。矮人们从没使用过这个神圣的铁砧,但是把它放在他们尊敬的死者附近,放在他们的权力之座旁边。我猜想,当我们揭开更多先祖的秘密之后,我们将发现铁炉的真正用处。泰坦们将它赐予我们一定有什么原因。

    历史
      铁炉堡一千多年以来一直是矮人最强大的城市。从没有敌人冲破他的防线,即使在今时今日,在满目疮痍、天灾横扫而过的东部大陆,铁炉堡仍是象征文明和希望的堡垒。
      最近,石腭怪将铁炉侏儒们赶出了他们曾经长期生活的诺莫瑞根。幸存的侏儒们逃到了铁炉堡,并定居于此。

    冒险
      铁炉堡中生活着数千人,每个人都可能有任务给你。
      预防车间事故:矮人铁匠巴格林·石拳(Bargrin Stonefist)失足掉进了大熔炉。尽管这个事件被认定为一场事故,石拳部族(Clan Stonefist)却怀疑有人在背后捣鬼。巴格林的亲戚们指望雇用外来人员调查他们大当家的死因。主要的嫌疑人是德尼姆·铜盔(Dernim Brasshelm),石拳部族的竞争对手,也是麦格尼·铜须国王的朋友。事实是——尽管没人对此有所察觉——一个黑铁矮人渗透者制造了这起事故,妄图在首都引发骚乱。

    洛克莫丹
    人口:5,000(90%铁炉矮人,5%人类,5%蛮锤矮人)
    统治者:麦格尼·铜须国王(男性铁炉矮人7级斗士/10级角斗士)
    主要城镇:塞尔萨玛(850)
    语言:矮人语,通用语
    信仰:圣光
    资源:鱼,金子,铁,木材
    从属势力:联盟

      从荒芜之地向北来到洛克莫丹,这豁然一变的景色真是让人吃惊!我们矮人不是为行走荒漠而生的,我很高兴离开枯萎的不毛之地来到寒冷、潮湿、山岭遍布的洛克莫丹。
      洛克莫丹是骄傲而充满活力的铁炉矮人的心脏地带。尽管在第二次战争中部落将矮人赶到了偏远地区,使得矮人不得不进行游击作战,但现在他们又回到了家乡,并且更加壮大了。洛克莫丹位于铁炉山脉下的丘陵中,南边是荒芜之地和灼热峡谷,北边是湿地。
      洛克莫丹是艾泽拉斯世界上最大的淡水湖(译注:loch是苏格兰语湖的意思)。这里水美鱼肥,周围的山脉中有丰裕的木材和贵金属矿藏。矮人和他们的盟友们在这里钓鱼、挖矿和伐木,大规模的采集资源。洛克莫丹是铁炉堡经济实力的来源。
      洛克莫丹常年阴冷灰暗。阳光很少能穿透迷雾,有限的视野内只能描绘出一个树枝在微光中摇曳的世界。持续不断的降雨使土地保持着花草茂盛的青葱色彩。虽然有东部海洋转来的暖流使得湖水不至于结冻,但刺骨的寒冷充斥着每个早晨和夜晚。这天气虽然不适合敏感的人类,但对矮人来说却很完美。与荒芜之地相比,洛克莫丹的空气闻起来棒极了,湿度更是截然不同。我惊异于两个地理环境迥异的地域相距如此之近。大自然的力量实在令人惊奇。

    人文风俗
      和所有的铁炉矮人一样,洛克莫丹的居民们都很勤勉。他们捕鱼、采矿、砍伐木料、锻造武器,干起活来熟练而迅速。洛克莫丹依然被危险笼罩着,但已经高度文明化,且拥有铁炉堡巡逻队持续不断的监控。铁炉堡矮人的更多信息详见前文“丹莫罗"部分。

    地理
      无论我来到洛克莫丹多少次,每次我都会对他的面积留下深刻印象。整个湖宽广无垠,覆盖了卡兹莫丹的很大一部分。我想还没有人曾具体测量过它,我对它的实际大小倒是十分好奇。三个大岛屿点缀在湖中。最北边的岛上有着第二次战争中留下来的废墟,南边的两个也已经荒废了,只是偶尔能见到碎石石腭怪和鳄鱼的存在。巨大的灰色群山环绕耸立在湖的四周,松针林覆盖着整个地区,美就一个字。
    湖中的鱼类资源丰富,其中就有长得如水虎鱼般的狂齿鱼。湖中鱼的数量种类也反映了这个地区掠食动物的多样化。黑熊和蛇颈龙经常出现在岸边,熊从水中抓鱼,而蛇颈龙以水生植物为生。蛇颈龙偶尔会躲避和远离渔夫,所以矮人们会拿他们当作练枪的靶子。我曾经在两百步远的地方用长火枪打中了一条。

    城镇与营地
      尽管处于边远荒凉的区域,洛克莫丹相对来说文明程度比较高。
      丹奥加兹大门:丹奥加兹大门在洛克莫丹西北角,丹奥加兹是于第二次战争中建造的一座大型山中要塞。现在,这座废弃的堡垒是连接洛克莫丹以及南边的其他矮人领地和北边的湿地的通道。我自己也计划要穿越这条通道了。
      远行者小屋:旅行者营地建在洛克莫丹东边的山中。马雷克铁心(Marek Ironheart),一个头发斑白的铁炉矮人,管理着这个猎手营地。我和马雷克年轻时就认识,他不是个讨人喜欢的家伙,不过现在成熟了一些。
      巨石水坝:在丹奥加兹以东,沿着洛克莫丹的北岸,你能看到横卧着的巨石水坝。这个雄伟的矮人建筑积蓄了铁炉山脉流下的融雪,由此形成了洛克湖。主工程师辛德维尔七世监视着大坝。很少有人知道,巨石大坝是黑铁矮人建造的。弗兰克罗恩·铸铁是三锤之战前的建筑大师,“巨石”这个名字就是指的他的工作。我不认为弗兰克罗恩是邪恶的,我更相信他选择了站在自己的部族(黑铁部族)这一边而放弃了荣誉和忠诚。
      雷矛挖掘场:勘探者雷矛在洛克莫丹的东南部建立了这个挖掘场。石腭怪最近赶走了雷矛和他的挖掘队,占据着这里。探勘者曾希望我去赶走石腭怪,我尝试性地进行了下攻击,不过这对于一个矮人来说是个艰巨的任务,我还有其他任务要处理,但愿会有其他勇敢的人来帮助雷矛。
      塞尔萨玛(Thelsamar)(村庄,850):洛克莫丹最早最主要的聚居点塞尔萨玛坐落于湖的西南岸。这里的工匠们以铸造优良的武器和护甲远近闻名。埃罗恩·钝鼻(译注:按WOW翻译),塞尔萨玛的镇长,维护着村庄的安全与秩序。

    历史
    在第二次战争中,狂暴的兽人曾淹没了洛克莫丹,但在战争的后期矮人们返回并收复了他们的土地。很少有敌人能穿过洛克莫丹周围的群山,同时奥加兹大门也是一个有效的屏障,所以这里可能是东部大陆最和平的地区。

    冒险
      尽管文明程度较高,洛克莫丹仍是充满凶恶野兽和无处不见的石腭怪的荒野之地。
      守卫大门:一些被不明敌人雇佣的地精工兵轰炸了丹奥加兹大门,对其造成了严重的破坏,大门必须在下一波攻击到来前修好。另外,麦格尼国王还将对找到幕后黑手的人提供巨额奖赏。

    灼热峡谷
    人口:未知
    语言:初级通用语,矮人语

      灼热峡谷是我离开艾泽拉斯后前往的第一块地区。对于卡兹莫丹的拜访者来说,这片土地给人的第一印象惨不忍睹:大地破碎、荒无人烟。这个地区仿佛是一块北方的燃烧平原(详见第二章:艾泽拉斯)。灼热峡谷位于丹莫罗南部,黑石塔和燃烧平原的北边。唯一一条连接卡兹莫丹和艾泽拉斯的道路就从灼热峡谷穿过的,想要在两地间穿行的人们就不得不忍受这片贫瘠的土地。裂谷在大地上留下一道道伤疤,地上遍布破碎的岩石,天气干燥而酷热。和南边的燃烧平原一样,灼热峡谷是很久以前一次震天动地的上古火山喷发(拉格纳罗斯的重生)的产物。黑铁矮人应该为此事受到谴责。
    没有组织控制着灼热峡谷,也就更没有人在这里聚居。不过,对于离开大路的探险者来说,这个区域充满了惊奇。很多野兽潜藏在周围的岩石和峭壁中,等待着粗心的旅行者送上门来。谨慎的旅行者则会反过来捕猎他们。我在这里剥下了一张新鲜的狮皮,打算回到铁炉堡后给我的堂兄。

    人文风俗
    没人把灼热峡谷当作家,虽然它被划归于卡兹莫丹,处于铁炉矮人的势力范围内。不过,矮人们目前有很多其他的麻烦,所以灼热峡谷这几年将处于放任自流的状况。无论如何,我看不出有什么我们需要开发它的理由。

    地理
      灼热峡谷永远都是寸草不生,热浪袭人。干裂破碎的峭壁和裂谷是这里唯一的地貌特征,指引迷路旅行者的路标寥寥无几,石头傀儡和黑铁矮人逡巡着峡谷。

    城镇和据点
      灼热峡谷没有城镇,只有很少几个重要的据点。从卡兹莫丹到艾泽拉斯的旅途是漫长而危险的(反之亦然)。
      暴风祭坛(译注:不是在燃烧平原么>_<):在第二次战争中,兽人术士创造了一种使他们的食人魔盟友获得智力和魔法力量的方法。这种方法需要用到像这个风暴祭坛一样的神秘建筑,它是少数几个第二次战争的遗迹之一。我不能放弃去参观这种遗迹的机会,这真讽刺——在第二次战争中亲手摧毁了几个这样的祭坛的数年后,我离开原定的路程仅仅是为了再去看一看它!如今祭坛已经破败不堪,布满战争留下的创伤,但是它残留的能量仍吸引着元素生物和食人魔法师前往这里。这是一个危险的地方。
      大熔炉: 大熔炉是一个巨大的挖掘点,黑铁矮人和他们的奴隶(铁炉矮人,豺狼人和一些食人魔)在洞里挥动铁铲,不停工作着。看到我的人民干着这种低下的工作让我觉得屈辱!我还没有办法确定黑铁矮人在挖掘什么。可能是泰坦或上古之神的遗物,但我还不确定。
      石坝小径:洛克莫丹的巨石水坝的创造者,师匠级的天才弗兰克罗恩铸铁(Franclorn Forgewright)设计了这个位于灼热峡谷北部的古老建筑。

    历史
      三百年前对拉格纳罗斯的召唤毁坏了周围的土地。从那以后,灼热峡谷就荒废了,直到今天仍是这个样子。这里没有资源,也就没有军队会费心关注它。

    冒险
      灼热峡谷虽然荒无人烟,却并非了无生命,这里暗藏着大量的危险与秘密。
      此树是我栽(In Need of Billy Goats:):一群石喉食人魔在通往南边的黑石塔的道路上设置了路障,他们要求所有想要通过的人交费——他们身边的三条黑幼龙使得所有的旅行者不得不乖乖掏钱。

    湿地
    首府:米奈希尔港 (12,000)
    人口:25,000(30%人类,30%铁炉矮人,30%龙喉兽人,10%黑铁矮人)
    语言:通用语,矮人语,兽人语
    信仰:圣光
    资源:废墟,安全的港口
    从属势力:联盟

      穿过洛克莫丹的丹奥加兹大门,我来到了湿地——这是我前往洛丹伦之前的最后一站。寒冷而阴沉的湿地是卡兹莫丹最北边的领地。它的最南边是在峭壁岩石上凿出的一千级石阶,拾级而上到顶端,就是通往洛克莫丹的丹奥加兹大门。南边就是洛丹伦的阿拉希高地了。
      在矮人要塞的坚守下,湿地在第二次和第三次战争中遭受了无数的痛苦。在要塞陷落之后,野生生物,鱼人和兽人叛军就占领了湿地。对于旅行者来说,广大的湿地只不过是整个地区中的唯一城镇---在往米奈希尔港之间的道路间。
      湿地是伸延于卡兹莫丹北方海岸的一片辽阔寒冷的沼泽。灰色的迷雾笼罩着大地,天空常年一片阴暗,使这个地区充满一种令人不安的与世隔绝的感觉。湿地完全不像洛克莫丹那样能让人满心愉快。

    人文风俗
    西海岸的米奈希尔港是联盟在湿地唯一的城镇。在兽人和其他生物常年对城墙的攻击下,米奈希尔的人民个个都紧张而机警。黑铁矮人将位于北部的陷落城市丹莫德占为己有。背叛了兽人的龙喉部族,在第二次战争结束不久被打败后,也逃到了这里。这些兽人仍然打着他们的白色龙旗,拒绝与萨尔结盟,再三地袭击米奈希尔港。我在旅途上解决了几个龙喉兽人,但他们的部族有着更多的战士来补充他们的位置。

    龙喉部族
    以下的统计描述了一队典型的龙喉氏族单位在大规模战斗中的行动方式。
    50 兽人术士:中型人型单位; HD 1; DF 50 (1); 速度 300 ft (6 格); 防御等级 13; 基础攻击加值 +1; 单位攻击 +5 近战(战斧); 群体攻击 +5 近战 (战斧) or +2 远程 (标枪); 受控距离/可视距离250 ft;
    特性: 战怒, 昏暗视觉,异族敌意; 阵营: 混乱邪恶; 豁免鉴定:强韧豁免 +3, 反射豁免 +0, 意志豁免 +1; 力量 17, 敏捷 11, Con 12, 智力 8, 感知 9, 魅力 10; 士气 +0。
    技能: 胁迫 +4, 跳跃 +5。
    专长: 警觉。

    战斗之怒 (专职技能): 这个单位能获得一个战斗回合的狂怒效果。兽人在攻击、伤害、豁免和士气检定时获得+2的加值;他们的伤害系数变为原值的2倍。狂怒过后,整个单位变得疲乏(在余下的战斗中力量和敏捷受到–2 减值)。
    种族敌意 (专职技能):兽人在对人类进行攻击检定时获得+1种族加值。
    装备: 镶嵌皮甲, 战斧, 标枪。

    指挥官
    黑塞哥尔·焰牙(Herzegor Flametusk), 男性兽人 7级战士,低级指挥官:
    基础攻击加值 +7; 魅力 12; 胁迫 +10, 专业 (军事指挥官)? +12 (等级10); 领导力; 命令术 3。

    战术
      龙喉氏族的残余成员现在正处于在格瑞姆巴托被红龙猎杀的困境中。
    然而,令人惊奇的是,这些兽人仍有余力能避开格瑞姆巴托的军队的攻击或是骚扰米奈希尔港的联盟。火项食人魔部族也派出他们的战士和法师来援助。兽人还有一些训练精良的狼骑兵,攻城武器以及少量用恶魔法术奴役的幼年红龙。黑塞哥尔用精明的计算配以兽人的狂暴来安排战术,决定如何进行他的战斗。

    地理
      湿地是一个巨大寒冷的沼泽。荒废的矮人要塞随处可见,正努力地将他们的残体从周围的淤泥中延伸出来。顺着东面的山中要塞格瑞姆巴托和南面的洛克莫丹,地势不断升高。如果兽人叛军和黑铁矮人还不够糟的话,还有蓝腮鱼人,沼泽兽和软泥怪遍布在昏暗的地表。记得穿得暖暖和和地,再抗上一把大枪,轻声前行。

    城镇和据点
      米奈希尔港是湿地唯一的城镇,不过要塞的残骸和其他废墟不断吸引着寻宝者来到这个阴冷荒凉之地。
      丹莫德:这个坍塌的矮人城市被黑铁矮人占据着。黑铁矮人们会杀死任何进入他们领地的人——包括亡灵在内。
      铁须之墓:这个年代久远的矮人墓穴现在满是软泥怪。如果要我选择一个葬身之地,我希望是在铁炉山脉的顶部。没有软泥怪的地方!
      米奈希尔港(小城市,12,000):这个主要的海港城市代表着联盟在湿地的势力。鱼人和龙喉氏族经常袭击着它的居民们——但市民们比他们别处的亲戚要勇敢和坚定得多。斯托菲队长,米奈希尔守军的领导者,正倾力击退龙喉氏族。让队长格外地担忧的是,兽人们似乎正在准备一场大规模袭击。一个在我斧下丧命的兽人垂死前曾喊道:“人类很快就会付出代价!”我不知道这是一个将死之人徒然的诅咒还是一个不祥的预兆。
      船只残骸:许多失事船只的残骸躺在湿地的海岸线上。好奇的探险者能在这些破碎的船体中发现很多有趣的物品。我找到过一个餐叉。

    历史
      部落和天灾的军队在第二次和第三次战争中都对湿地进行了大肆破坏,迫使铁炉矮人不得不撤回洛克莫丹和丹莫罗。联盟后来在此建造了米奈希尔港,但这里依然动荡荒凉。湿地是夹在炊烟袅绕的卡兹莫丹和天灾遍地的洛丹伦之间的缓冲带。

    冒险
      地上点缀着不断易主的废墟,鱼人,沼泽兽等其他生物都是绝佳的狩猎对象。米奈希尔港会对任何能解除龙喉氏族的威胁的勇者表示感激。
      鹬、蚌和渔翁的故事(A Tale of Two Cities and Some Orcs):丹莫德的黑铁矮人在他们废弃的堡垒发现了一个描述被称为铁须之斧的物品的旧书。他们故意将这个信息同时泄露给米奈希尔港和龙喉兽人。黑铁矮人计划煽动这两派前往铁须之墓,在他们清除软泥怪然后闹得两败俱伤后,黑铁矮人的伏兵就能在出口将那把充满魔法的不可思议战斧夺为己有。

    斯托菲队长, 9级战士
    米奈希尔港军事领导人,湿地
    男性铁炉矮人: CR 9; 中型人型单位 (矮人); HD 9d10+45, hp 94; 先攻权 +1; 速度 20 ft。; 防御等级 14, 接触 11, 措手不及 13; 基础攻击加值 +9; 擒抱 +12; Atk +15 近战 (1d10+7/x3, +1 矮人战斧); 群体攻击 +15/+10 近战 (1d10+7/x3, +1 矮人战斧); 特殊能力: +1 对巨人攻击加值;
    特性:黑暗视觉 60 ft, +2 豁免毒药, 稳固,熟悉岩石, 石肤术; 阵营:守序善良; 豁免鉴定:强韧豁免 +11, 反射豁免 +4, 意志豁免 +4; 力量 17, 敏捷 13, Con 20, 智力 10, 感知 12, 魅力 9。
    使用语言:通用语,矮人语,兽人语。
    技能: 估价 +0 (石器与金属 +2), 攀爬 +5, 手艺 +0 (石器、金属和枪械 +2), 跳跃 +5, 知识 (自然) +2, 生存 +9, 游泳 +5。
    专长: 高等专攻武器(矮人战斧),精通冲撞,精通击破武器,骑乘战斗,猛力攻击,实时备战,追踪,专攻武器(矮人战斧), 武器专精(矮人战斧)。
    装备: +1 矮人战斧, 生命护符 +4,精制镶嵌皮甲。

    描述:
      这个矮人出现时就显得脾气急躁,似乎随时准备投入战斗。他结实而强壮,身穿镶嵌皮甲,手提打磨得锃亮的战斧,正是他那种人的典型打扮。矮人的双眼不住地扫视着他的四周,拨弄斧刃的手指透露了他的紧张。
      斯托菲队长领导着这个地区对抗龙喉兽人袭击者的战斗。他会攻击任何视野内的兽人,毫不犹豫地冲到敌人面前搏斗,直到将其全部消灭或赶跑为止。对于其他敌人,斯托菲的战斗风格保守得多。出于对自己追杀受伤敌人的能力十分自信,他常常在对手脱离战斗前先将其打伤,然后跟踪并等他们失血过多变得虚弱时再攻击。如果斯托菲被围攻或夹击,他就会立即使用石肤术来获得额外的防御优势。


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    冒险者排名:152

    懵懂兔叽

    圣骑士勋章 - 转职为圣骑士可以领取

    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-7-22 15:12:36 |显示全部楼层

    第五章 冒险

    对那些想要涉足危险的而又令人兴奋的东部大陆的探险家,我在这里向他们提供一些我收集的故事和传说——每块大陆各一个——特别是在旅途中让我产生兴趣的那些。如果哪个协会的探险家能根据故事里的线索追寻到最后,我想我应该请他来疲倦的靴子讲述他的经历,当然还有几品脱的美酒会等着他。小心谨慎!是我唯一的忠告,恶魔随处不在,真实的或是虚幻的,他们侵蚀你心智的速度比岩石.弗林特哈德上膛开枪的速度还要快。

    竞技场的角斗

    这个冒险是为那些4-6名的低等级玩家准备的(2-4级),适合那些有出色的团队精神,并至少有一个盗贼的队伍。拥有高级开锁技能很重要,但是在竞技场中近战能力也是十分必要的。请阅读“策划你的冒险”边栏中的提示来调整冒险内容以适合高级玩家。
    冒险发生在艾泽拉斯大陆,荆棘谷的竞技场内。

    策划你的冒险
    这个冒险内容是为低级PC设计,但是你可以方便的调整它的内容来适合更高级的玩家参与。
    对于高级的角色,巨魔守卫和血石会相应的提高等(参见Warcraft RPG 第二章),展览馆中的生物可以被调整为森林恐狼,石化蜥蜴或是雷霆蜥蜴(参见怪物手册,第一章)。恶魔可以是恐惧魔王,抑或你可以调整你的冒险的中心,带来一个巫妖(分别参见怪物手册第二章,第三章)。

    冒险背景
    古代古拉巴什部族的丛林巨魔在竞技场中经营着竞技比赛。角斗士们来自于战俘,被绑架的旅行者,古拉巴什的债务人,甚至于一些想要靠角斗比赛发财投奔而来的倒霉蛋。极少有人知道的是,即使是竞技场周围的住民也不知道,他们还将孩子从小训练成为角斗士加入到“兽栏”中.他们除了角斗士的训练之外还要接受许多其他的训练,因此竞技比赛的内容才会不断地变化(有谁希望成天看到两个大块头兽人战士互相厮打呢?),而且兽栏中一般也会有治疗师。如果某个角斗士怀孕了,她就会被从名单中删除直到她的孩子降生,然后这个孩子会在兽栏中被抚养成人。
    竞技场兽栏的头目,一个叫做血石的丛林巨魔,最近变得越来越贪婪。虽然他的兽栏中不乏随时准备战斗的成熟的青年和壮年角斗士,还有那些被抓来的不情愿的战士,但是最近几个月参观角斗比赛的人越来越少。他准备派出一队他最优秀的巨魔翻过山峰前往诅咒之地,为他的竞技场抓回一只恶魔。
    在冒险的开始阶段,一个信使告诉血石他们已经抓到一只恶魔守卫,猎人们正在把它带回来竞技场的路上。这等于宣判了那些要与之战斗的角斗士们的死刑,而还在兽栏的角斗士们在巨魔们回来之前只有不多的日子可以盘算逃跑了。

    冒险概述
    PC都是在过去的几周里被捕的。对竞技场来说他们还是新手,但这段时间已足以让他们了解这里的运作方式了。巨魔守卫在抓获PC的时候没收了他们的所有的装备。留给PC的只有可以遮体的衣服,他们成为了竞技场的奴隶,被强迫参加无尽的角斗比赛。就像兽栏中的其他人一样,他们得知恶魔正在被从诅咒之地带回来的路上。他们制定了一个逃跑并释放所有的努力的计划,但首先他们必须搞清竞技场迷宫一样的构造以及面对守卫。慢慢的,他们了解到血石计划给竞技场中带来更多的恶魔,甚至恶魔们也已经承诺将给竞技场送去更多强大的恶魔。作为交换血石将给恶魔们送去10个法师。恶魔到达竞技场,他将会大开杀戒,屠杀他所见到的一切,而血石会命令他的巨魔守卫不要杀他。PC想要逃离竞技场的话,他们就必须要在血石,恶魔还有他的巨魔守卫的冲突中生存下去。

    角色带入
    角色可以有很多原因加入到竞技场中。他们可以是战斗中的战俘或是不走运的旅行者,抑或是竞技场周围欠了巨魔财务的住民。巨魔会抓捕联盟,部落,或是其他的中立种族。甚至有些丛林巨魔也会出现在兽栏中。

    竞技场

    布局
    竞技场的第一层是一个10英尺宽的U字型走廊,随竞技场的形状弯曲。PC被关在最右端的4间牢房中,牢房为50X50英尺宽,每个牢房大约关押10个角斗士。
    牢房旁边是4间带木门的房间,第一间放有钥匙和武器,另外三间是巨魔守卫的居室(下文中会提到更多细节)。最后的木门之后就是通往上层的楼梯。这是离开下层的通路之一。

    “我的3级的熊猫人治疗师,会是什么角色?”
    一些先前的魔兽争霸中的种族看起来不那么适合艾泽拉斯的冒险。暗夜精灵,牛头人,熊怪在卡利姆多大陆有他们的家园,而熊猫人只是最近才来到西部。这些种族在艾泽拉斯的冒险中仍旧会有一席之地,事实上他们在荆棘谷中确实有出色的表现。在西海岸拥有许多港口,使得竞技谷已经成为来自卡利姆多大陆的PC可以接受的落脚地,这些角色可以是探险家,信使,或是只是期待着有新冒险的人。这些类兽的种族在东部大陆可能会遇到对他们充满好奇的人或是种族主义者,但是基本上来说,这些西部的种族在艾泽拉斯大陆的冒险并不需要过多的扩充说明。
    然而,GM应该注意的是,以竞技角斗比赛为乐的巨魔们会很高兴看到这些奇怪的种族加入表演。一个熊猫人战士在角斗比赛中并不需要为自己会拿到一把手枪来而惊讶。巨魔是很致力于取悦他们的观众的,一个熊猫人笨拙地使用手枪摸索的样子显然会是他们期望看到的。

    “角斗士”是不是“角斗士”职业?
    在竞技场中参加角斗比赛并不意味着该角色自动获得了角斗士进阶职业(参加魔兽RPG,第二章)。这个竞技场中的“角斗士”只是生活中的各色人等组成的杂乱群体。如果巨魔拒绝了支付一个贪婪的商人的账单,那么那个商人很可能发现自己变成了一个角斗士,以未经训练的手拿着剑冲向一群豺狼人以取悦他曾经的同僚。在竞技场中可以容纳角色的任何职业,法师,工匠,战士,圣骑士战士,盗贼和治疗师。竞技场中,精灵游荡者和圣骑士战士可以为观众献上一场精彩的肉搏战,巫师,萨满祭司和盗贼则会在竞技场中展示一场充满智慧,图腾法术和陷阱的攻防战。
    一些职业并不那么适合竞技场中的战斗气氛,然而他们也无法因此获得空闲。治疗师在竞技场的工作,是为那些从比赛中幸存的角斗士治疗伤口。工匠负责制造灵巧的装置来牵制或是帮助角斗场上的战士——事实上,整个竞技场的地下部分都是由为巨魔工作或是欠了巨魔债务的地精工匠设计和建造的。驯兽师,在证实他们无法像战士一样战斗,安抚而不是杀死有攻击性的野兽后,会被派往负责在角斗比赛之前和之后照料野兽。
    当然,很有可能的发生的,所有的职业都将被命令去参加战斗。
    法师可能是对巨魔守卫来说最头疼的职业了,他们没有可以没收的法术书。法师被关押在密封的,限制法术的特殊牢房中,他们在竞技场中的待遇与野兽无异。GM应该告诫PC法师在荆棘谷中像死人一样无用,扮演拥有假造的法术书的巫师可能是更明智的选择或是干脆不要选择使用他们的法术力量。
    就角斗士这个进阶职业来说,大部分在竞技场中长大的孩子们都将晋级为该职业,他们就是以此来培养的。

    往前走大概100英尺是6间关押有60个高级别角斗士的牢房(顺便一提,他们不太可能会尽全力帮助PC,把心思放在逃跑和解救孩子们会比较明智些)。
    沿走廊再往前100英尺是关押孩子们的牢房,牢房里关满了大约50个从幼年到少年的各个种族的孩子们。
    儿童牢房30英尺以外的地方是一扇通往猛兽区和驯兽员房间的门。PC来到这里的时候,这里已经是凌乱不堪,笼子都已经打开,里面的野兽不是死掉了就是已经逃跑了。
    竞技场地上一层,存放简易武器的兵器库就在楼梯的右手边。沿走廊向前左转90度就会进入竞技场的主角斗场,100多码长。50多码宽。竞技场右边最宽的地方有两扇门是通往猛兽区的斜坡。
    楼梯的左手边,在通往竞技场外的门之前有4扇门。第一扇门通向储藏间,里面放满了从犯人身上掠来的物品,还有很多异种和军用武器。旁边两个房间是高级巨魔守卫的房间,他们负责看守高等级角斗士和照看儿童。最后一扇门通往血石的办公室(兽栏的主人)。他的办公室就巨魔来说是非常漂亮的,放有一个书架和一个带有很大的抽屉的写字台。
    竞技场外部,沿墙而上是通向座位的楼梯。通向小饰品店和食品商人,他们主要靠竞技场的观众获利的。更远些的地方是大部分居民居住的地方,其中包括了一些竞技场中的职员(竞技场的守卫只在长期轮换时才能竞技场内过夜)。这个居住区还为那些为竞技场制作装备和陷阱的盗贼和工匠提供居住的地方。

    文化
    竞技场共有20名守卫做日常轮换,每12小时轮换1次,10名守卫相对来说级别较低,通常是4级的斗士,负责看守级别较低的犯人。高等级的角斗士和驯兽师则由获得进阶职业的巨魔看守,他们通常在大厅和展览馆之间巡逻,只直接听从血石本人的命令(他们在恶魔摆脱束缚的时候出现)。如果发现哪个犯人想要逃跑,守卫们会放出一头他不可能战胜的野兽来陪伴他,以此宣判他的死刑(这条规定尽人皆知)。他们的武器是木棒,他们的职责包括威慑犯人,而不是直接杀死。
    猛兽区中的野兽主要是低CR的生物,它们由两个驯兽师看管,易于杀死或是转移。比如像狼,豺狼人和鹰身女妖(参见怪物手册,第一章)。这里还有屈指可数的高CR生物,像角鹰兽和雷霆蜥蜴,这个竞技场的配置能容纳了大部分的生物,甚至包括不死生物。
    竞技场的大部分角斗士并非自愿战斗,即使是那些高级别的或是广受欢迎的角斗士。比起作为角斗士的名望他们更向往的是自由,他们都在寻找逃跑的机会。竞技场的牢狱生活带给他们的诅咒是:作为一名角斗士,如果他输了,他很可能会死或是落得残废;如果他赢了,那他会变得越来越受观众欢迎,从而沦为巨魔赚钱的工具。
    最糟糕的区域莫过于儿童牢房。如果有角斗士怀孕了,她的孩子会被带走,在竞技场中成长,学习不到知识,音乐或是爱。他们只会学到如何战斗,每天除了按时比赛就是训练。这些孩子大部分在成人后就会获得自由,与竞技场周围的驻民一起居住,作为一个职业角斗士生活,因为这也是他们唯一了解的生活方式。

    民众的状况
    热衷竞技场角斗的人群正在缩小,人数几乎不到竞技场座位的一半,他们只对将要来到角斗比赛的新种族和更多有新意的比赛感兴趣(也有一些仇外者只是想见到外来的怪物死亡)。
    如果GM想要设定一个较正规的竞技场比赛代替让角斗士囚犯杀掉守卫,逃出竞技场的冒险的话,民众的热情还是很重要的。如果一个角斗士大受民众欢迎,那么巨魔守卫也会对她特别关照,甚至会提供些特殊的物品和帮忙。

    第一部分:牢笼中的不安

    恶魔即将抵达的消息已经报告给了血石,于是他将日程计划修改的消息告知了他的贵宾和手下们。这条消息也通过守卫在兽栏里不胫而走。
    GM可将下面框中的对话大声地念给PC。
    随着可怕的消息在慢慢传播,恐慌也在兽栏中四处蔓延。。。
    “它会和我们共处一室!”
    “我在第三次战争中和燃烧军团交过手,亲眼见过它们一个人干掉了十个精灵。”
    “萨利,求求你一定要杀掉我,我不要和它交手。”
    你的角斗士同伴不再拥有你熟悉的充满勇气和冷静的表情,睁大的双目,将恐惧毫无保留地袒露在脸上。你所熟知的角斗士们,那些在面对兽人,精灵,人类,地精,甚至于强壮的牛头人时都无所畏惧的人们,竟然蜷缩在角落里啜泣。可能在竞技场中搏斗而死去并不会让他们感到害怕,让他们畏惧的是确凿的死亡。因为以往的每一次,至少他们还有生还的可能,许多人惧怕的是恶魔将会和他们一起被关押在兽栏里----唯一一处能让人获得休战的平和忘记死亡威胁的地方,而不是被看管在猛兽区里。
    然而,角斗表演还要继续,守卫——两个高大的巨魔战士,来到你们所居住的房间,叫出了两个人的名字。帕拉(Parla),年轻的地精盗贼。基利姆(Kilrim),兽人野蛮人。他们起身走出了栅栏门,互相用余光打量了对方。
    兽栏建在竞技场地下很深的地方,观众发出的声响很难传到这里。这里有四间牢房,走廊两边各有两间,被一面厚实的石墙分割开来,PC的居住区里还有足够数量的NPC来保证十人的总数。就PC这样将死的奴隶来说,这里的居住条件相当的不错。拥有充足的食物和足够的睡眠空间。甚至于还有一间侧屋提供书籍(像艾泽拉斯史,一个商人的航海日志,精灵的最伟大的情书),坐椅,走了调的乐器(被砸扁的木笛,只有2根琴弦的竖琴)。需要向PC们说明的是:巨魔们把他们当作真正的投资来看待,所以为他们提供不至于发疯的环境。在居住区他们不允许佩戴武器和饰物,只有在进入竞技场前才会被发放武器。
    过了一会,帕拉回来了。基利姆靠在她的身上。这个兽人失去了他的右手,盖在他前臂上的白布很快被染成了红色。如果PC中没人上前去帮助基利姆,牛头人奈斯(Naith),一位治疗师,会上前治疗他。
    这时,巨魔会点名PC们,并带领他们前去竞技场。沿着熟悉的走廊,走过其他牢房,穿过一道上锁的门,他们上楼来到了武器室。巨魔发给PC们他们擅长或不擅长的武器,甚至编网和三叉戟(这个简单的军械库中并没有异种武器或军用武器,但是巨魔会从某个未知的地方取来这类武器。)如果队伍中有盗贼,她会获得绳索或者其他工具来制作陷阱。战士和野蛮人会得到编网和三叉戟,巨魔会发给其他PC从小刀到短剑不等品质的武器。他们不会获得大范围的杀伤性武器,比如弓箭或弩。如果队伍中有法师,巨魔会允许他足够的时间来阅读他的法术书,但是他所可以学习的法术将由巨魔来决定。巨魔会告诉PC他们将迎战鹰身女妖(它们的数量会比PC人数多1),PC的任务是抓捕其中一只然后杀掉其余的,如果PC杀掉了所有的鹰身女妖,他们将会两天没有饭吃。
    此处必须向玩家指出,攻击巨魔将是非常非常不明智的,他们是身经百战技艺娴熟的角斗士,并因此被提升为守卫。他们随时都是全副武装的,而且不可能收到惊吓(偷袭无效)。
    鹰身女妖是(参见怪物手册,第一章)不携带武器,只用他们的爪子攻击的生物。此处地面上的碎屑和石粒都已被清扫掉。十个装备有重弩的巨魔守卫坐在墙边准备捉住任何想要逃跑的鹰身女妖,或在战斗朝着他们不希望的方向发展前停止一切。
    角斗结束之后,PC回到他们的牢房,发现帕拉正在和守卫聊着什么。守卫自豪的说,那个恶魔和他们的巨魔战士、萨满们正在回来的路上,大约还有一天的时间。如果PC通过了DC15收集信息鉴定,他们会得知巨魔们会围绕着恶魔展开一个大计划,部分战斗将会为一对一,部分则是大规模的混战。有一点可以清楚地是:届时角斗士们的境遇不会比在猛兽区里的野兽好多少。要在竞技场中找一个人类或者兽人替代者很容易,但是要找到另外一个恶魔就困难的多了。不过,巨魔守卫看来并不希望放弃看守一般角斗士,而去接受看守恶魔的工作。
    晚上,PC将获得不少时间来和他的角斗士同伴们进行交谈,和同房的人谈话是最简单的选择,守卫不喜欢犯人们通过走廊向另一个牢房喊话。显然的,每个人都十分恐惧,所有人都赞成他们必须逃出去。而这个结论是在嘲笑和绝望中达成共识的。竞技场是以难以逃脱而著称,每一个尝试越狱的人都经历了种种几乎不可逾越的障碍,然后在第二天的酷刑中悲惨的死去。

    NPC档案
    使用角斗场的冒险这一模版的优势在于,当出现很多不情愿的参与者时,你可以选择足够多的NPC来支持。如果你的队伍中的成员想要大量的战斗,你可以用地精帕拉的盗贼技能来辅助他。法师和工匠可以得到单臂的兽人野蛮人基利姆的帮助。兽栏重的每个牢房中都可以容纳十名斗士,若有必要,你可以用以下这些NPC充实你的队伍。

    帕拉(Parla,女性地精,2级盗贼):HD2d6,7hp,先攻+3,速度20ft,防御等级14,接触14,措手不及10,基础攻击加值+1,偷袭+1d6,特性:昏暗视觉,阵营:中立,豁免鉴定:强韧+0,反射+6,意志+2;力量11,敏捷16, 体质10,智力14,感知14魅力9
    在PC有了逃跑的方案的情况下,帕拉会助PC一臂之力,但是本着“地精为己”的态度,她很难靠的住,除非有另外的地精信任她.
    基利姆(Kilrim,男性兽人,2级野蛮人):HD2d12+6,19hp,先攻+1,速度30ft,防御等级11,接触11,措手不及10,基础攻击加值+2,特异:狂暴1/每天一次,特性:昏暗视觉,阵营:混沌中立,豁免鉴定:强韧+6,反射+1,意志+1;力量16,敏捷13, 体质16,智力8,感知10魅力9
    基利姆由于受伤而陷于意志消沉之中,他不会帮助PC逃出牢房,但是在逃出牢房后,只要队伍里有独立的或偏向部落阵营的成员在,他就会站在PC这一边,奋起战斗
    奈斯(Naith,女性牛头人,3级治疗师):HD3d8+12,25hp,先攻+1,速度30ft,防御等级10,接触10,措手不及9,基础攻击加值+2,特异,spells,特性:昏暗视觉,阵营:中立善良,豁免鉴定:强韧+7,反射+2,意志+6;力量11,敏捷12,体质18,智力13,感知16魅力11
    奈斯是个理想的治疗师,她致力于她的专长,她会帮助所有困难中的人,如有需要她会一直在队伍中,但是除非被直接攻击,否则她不会直接参与战斗.
    让诺(Jai’nor,男性高等精灵,3级巫师):HD3d4+3,10hp,先攻+1,速度30ft,防御等级11,接触11,措手不及10,基础攻击加值+1,特异:spells,特性:昏暗视觉60ft,阵营:中立,豁免鉴定:强韧+2,反射+2,意志+3;力量10,敏捷13, 体质13,智力17,感知11魅力7
    让诺遭受着失去力量的痛苦,无疑如果能说服他加入队伍会颇有益处,不过得先帮他满足一切紧要的需求——找回他的法术书。
    萨利·石心(Sari Stoneheart 女性铁炉堡矮人,3级工匠):HD3d6,10hp,先攻+2,速度20ft,防御等级12,接触12,措手不及10,基础攻击加值+2,特性:昏暗视觉60英尺,阵营:守序善良,豁免鉴定:强韧+1,反射+2,意志+3;力量13,敏捷14, 体质11,智力15,感知8魅力8
    萨利在队伍中没有部落成员的情况下会一直与PC在一起尽职尽责,他在制作开锁工具的时候会很有用处.

    第二部分:机会来了

    第二天,平时负责的巨魔守卫们会命令PC参加另一场战斗,他们会发给PC武器——全距离的(弓和10支箭,矮人用投掷飞槌,10支飞镖,1把燧石枪和1包子弹,1把重弩和10支箭矢)他们将要面对的是4只毒液蜘蛛(参考怪物手册,附录一)。

    战斗中,一只蜘蛛会爬上墙头,造成观众的恐慌,巨魔守卫会用弩把它射下来,另外三只蜘蛛会连续三回合用蛛网和毒咬攻击。在此之后如果PC中有人通过了DC20的监听鉴定,他会在观众的欢呼声之外听到远处大街上的阵阵骚动声。巨魔守卫和他们的恶魔回来了!人群中开始散发出阵阵不安的声音。一个回合之后,PC会注意到观众对竞技场之外的事情更加感兴趣。又一个回合之后,巨魔终止了比赛,用网带走了剩下的蜘蛛(或者杀死那些伤势过重不值得治疗的)。之后命令PC停止战斗,没收了他们的武器,把他们带回了牢房,并且迅速的离开了。

    大声念出或叙述下面这段话:
    你周围的人焦急地想要知道发生了什么,兽栏的状况变得比往常更混乱不堪。你可以听到地面上的守卫慌乱地跑来跑去呼叫支援,你这一层的守卫则听着呼喊声面面相觑。叫喊声越来越绝望,最后终于消失了。

    像这样的混乱在竞技场中从来不曾有过的,甚至是两只鳄鱼从猛兽区中逃出来的时候,你身边也从未少过值勤的守卫。而现在,大厅空荡荡的,只有从头顶处传来的屠杀和嚎叫声。

    PC可以使用牢房里的物品制作出粗糙的开锁工具(最可能是竖琴弦线),需要通过DC12的手艺鉴定(如果拥有制造小型装置(Build Small Devices)的特长将更佳)。然后通过DC20的开锁鉴定把门打开,或是通过DC25的力量鉴定破门而出。PC周围牢房里的角斗士都在疯狂的捶打着牢门,不过还没有人能逃出来。

    在PC们逃脱后,他们必须决定接下来的去向。他们唯一熟悉的只有通往竞技场的道路,也不知道兵器库的所在。其他牢房的角斗士仍旧敲打着房门请求放他们出去。从牢房走向大厅的尽头有一间未上锁的木制门,那里有一个普通的毒标陷阱,门内是所有牢房的钥匙(挂在墙上),4把木棍,2把中型燧石枪和2包弹药。

    毒镖陷阱:CR3;机械;引线不可见;需要手动重置;先攻+8;范围(1d4+毒镖);有毒(小蜈蚣毒,强韧DC13抵抗,1d2Dex/1d2Dex);搜寻DC15;解除装置DC20.

    如果PC通过了监听DC20,他们会听到一声隆隆巨响。牛头人和其他来自卡利姆多的角色都会分辨出这是牛头人战争践踏的声音。所有的PC都能感觉到略微的震动,泥灰从屋顶上落下。那些通过鉴定的人还会听到野兽的低吼和咆哮。

    消除混乱
    如果PC之间有很好的同盟关系,他们将不会弃伙伴而不顾。他们所在的楼层有其他3个牢房,里面有30多个低级别的角斗士,他们大部分是被绑架来的旅行者。如果他们被放出来,这些角斗士可能会更倾向于恐慌的四处逃散而不是一起行动(这或许会让哪些想要减少流血的玩家感到为难,但是对于GM来说可能会更容易处理),玩家的牢房中的一到两个NPC会选择和玩家在一起,特别是玩家需要他们的时候,但是如果队伍中主要由一个种族和/或阵营的角色构成,那么其他种族、阵营的成员很可能会远离队伍,各自为伍。牢房内的停战协议已经随着自由的到来而开始腐蚀。

    陷阱房间过后还有3个房间,随着走廊开始向左弯曲,右边每隔30英尺就会有一间牢房,第一个房间没有上锁,看起来像是巨魔守卫的简陋居所,PC可以找到巨魔的衣服,适合人类中等身材的头盔,4个木棒和2个上锁的箱子(开锁DC15),右边的箱子里有12sp和3gp,左边的箱子有5gp。

    第二和第三道门同样没有上锁,也没有设置陷阱,可以安全通过。第二个房间依然是居住区,里面有2个木棒,1把战斧和2个上锁的箱子(开锁DC15),第一个箱子里有4sp,第二个里有1把匕首。第三个房间里只有4张床,但是仔细观察之后(搜查DC20)PC会在一张床单下面发现一把极品的轻弩。

    第三个房门之后就是通往上层的楼梯,大厅的走廊仍然向左弯曲,通向PC从未到达过的区域。这时随着灰泥落下,他们感觉到了外面又一次的战争践踏,走廊远处传来更多的呼叫声,并不是巨魔的声音。沿着走廊向前,PC会发现许多牢笼,被用来关押那些更年长,更有经验的角斗士。在释放他们后,会有一名45的男性人类角斗士上前交谈,他告诫PC们,务必在巨魔回来之前离开这个鬼地方,野兽已经从猛兽区中逃了出去,而且房顶因为外面发生的震动随时都会塌下来。如果队伍携带有额外的武器,他会要求一把,同时告诉PC孩子们被困在了前面更深的地方。
    人物:马科斯并不打算战斗。

    马科斯(男性人类,,5级战士/2级角斗士) HD7d10+14,52hp,先攻+2,速度30英尺,防御等级12,接触12,措手不及10,基础攻击加值+7,特异:,特性:,阵营:混沌善良,豁免鉴定:强韧+9,反射+3,意志+2;力量18,敏捷15,体力14,智力9,感知12魅力11

    在屋顶因为外面的震动彻底落下之前,队伍有20回合的安全行动时间通过竞技场的腹地。他们每5个回合会感觉到一次战争践踏,随之房顶上每次会落下更多的泥灰。关押孩子们的牢房在高级角斗士牢房的前方100英尺处。如果PC选择与马科斯一起解救出孩子,孩子们的牢房可以通过DC20的开锁鉴定或DC30的力量鉴定来打开。解救出孩子们之后,他们和马科斯会跑向楼梯。20回合结束之后,房顶会彻底塌陷,并且对还在底层的每个人造成3d8的冲击伤害。如果PC在冲击下生还,那么他们还需要每10英尺进行一次DC15力量鉴定来移开残垣断壁来继续前进。

    离关押孩子的牢200英尺远的地方有一扇上了锁的木门。这扇门通向一间填满了碎石的房间,房顶的一部分已经被破坏而塌陷下来了。再前方是猛兽区和驯兽师的房间,野兽和驯兽师不是在混乱中丧生了就是已经逃走了。还有3个豺狼人正在猛兽区附近晃荡,一旦PC被发现,他们就会发起攻击。

    生物:3只残余的豺狼人会攻击任何踏入他们视线的人
    豺狼人(4):每只11hp。参考怪物手册,第一章,艾泽拉斯的生物

    当PC上楼前往兵器库的时候,他们会遇到一名受伤的正在逃离竞技场的巨魔。她拿着一支木棒,看上去很惊恐。
    生物:在职责与逃走间举棋不定的巨魔守卫。

    守卫,女性丛林巨魔,2级战士:CR 4;巨大的人形生物;HD:2d8+2d10+15;35hp(当前是10);先攻+2;速度:20英尺.;防御等级17;接触11,措手不及15;基础攻击加值+4;Grp+11;先攻+6近战(1d8+3,大型木棍)或+6近战(1d6+3,爪击);全回合攻击+6近战(1d8+3,大木棍)或+6近战(1d6+3,2爪击);特性:黑暗视觉60英尺,快速治疗2;阵营:守序邪恶;豁免鉴定:强韧+6,反射+5,意志+2;力量17,敏捷14,体力16,智力8,感知9魅力7
    技能:隐藏+1(+5丛林地区),跳跃+5.
    专长:盲战;顺劈砍;强力攻击;健壮
    装备:木棍,头盔,皮甲

    当PC到达兵器库时,他们只在里面发现每种简易武器各2件。巨魔把异种武器(包括网和绳子)锁在了别处。在PC从兵器库出来的时候,与他们迎面的是从猛兽区逃出,正在竞技场中徘徊搜寻出口的野兽。两只森林狼堵住了通往大厅走廊的路,显然是因为竞技场内有更强壮的动物才溃逃出来的。穿过竞技场离开显然是不可能了:周围是20英尺的高的平滑坚固的墙壁,下面是游荡着的生物:3个豺狼人,2只角鹰兽(当然已被剪掉了翅膀),1只科多兽,1只火蜥蜴和1只雷霆蜥蜴,他们都在搜寻出口,偶尔还会撕咬在一起。当来到大厅的尽头时,PC会听到了最后一下隆隆声。如果在他们之下的牢房里还有人的话,尖叫声会随着屋顶的塌陷传来。唯一能剩下的,就只有这里和竞技场牢固的地板了。

    森林狼(2): 每只13hp。参考怪物手册,附录一。

    外面究竟发生了什么?

    挣脱了束缚的恶魔,正在街上肆意破坏。许多战士想要杀死他,其中包括一群牛头人试着使用战争践踏,然后却收效甚微。竞技场在冲突中受到冲击,下层开始崩塌。如果PC来到主竞技场区,他们会发现只有地板还在。血石暴跳如雷:他赚钱的新工具摆脱了他的控制,还有人妄图杀死他的奴仆。他招来所有巨魔守卫——命令他们重新抓住恶魔,同时防止那些想要成为英雄的人杀死它。当他的手下在外来的攻击下死伤残重后,他就会亲自上阵保护他的恶魔。相反地,后者毫无疑问地想要干掉他。

    第三部分:恶魔和他的捕捉者

    竞技场办公区并不像PC担心的那样复杂,走上楼梯是3扇木门和1扇铁门。走廊尽头就是一扇通往街上的木门。右边的木门是锁住的(开锁DC20),门后是一间50X50英尺的储藏室,存放着队伍需要的物品:异种武器,绳索,治疗者的补给。这里还存放着PC们被抓获时身着的装备,这样他们就可以重新武装自己。当然,所有的钱和魔法物品都被带走了,但是法术书和异种武器等还在。

    左边的两扇木门是紧闭的,每个里面都有1名巨魔守卫在治疗伤口。如果他们听到了PC在走廊的行动或是被打扰,就会开始攻击PC。这个看起来像是守卫住所的地方有4张简陋的床,2张桌子,上面放着未动过的食物。每张桌子都有3个上锁的箱子(开锁DC15),6个箱子里面分别放有:3sp;4gp;一把极品匕首;10gp;一瓶轻型治疗药剂;一把地精军刀;10gp。

    生物:2个受伤的巨魔需要一个安全清静的地方(来治疗伤口),但是有角斗士想从他们的眼皮子底下溜走,不能不闻不问。
    守卫(受伤的),男性丛林巨魔,数据参见前述女性丛林巨魔。
    最后一扇门是锁住的(开锁DC20),里面有另一个毒标陷阱(参见前述第二部分)

    进入后正是血石的办公室,里面的窗户可以看到主街道。如果通过DC10的辨认鉴定就可以看到竞技场外的打斗,血石和他残余的手下正在人群中,恶魔向任何移动的人进攻(还有那些没有移动的)。办公室里,血石的书架上放有很多本厚厚的名册,每本里面都记载了每个角斗士详细的记录,包括何时怎样来到竞技场,他怎样为竞技场“工作”,还有他何时死去。

    他的办公桌上放有一封未完成的用通用语写成的信件。倒下的墨水瓶弄脏了桌子。GM大声把下面框内的文字念给PC:

    普斯图女士:
    我谦卑地向您提出一个可使竞技场更有利可图的方案。正向您仁慈的向我,您卑劣的仆人,指出的,竞技场的兽栏中的这些可怜的生物给我们带来的利润越来越少。如果我现在实行的计划能适当地刺激观众的欲望,带来更多收入的话,请允许我向您建议,将更多的恶魔放入竞技场中,甚至可能的话,在我们的兽栏的资源枯竭掉,将竞技场变成只有恶魔也不是什么坏事。我相信那些恶魔会考虑接受用十个法师换一个恶魔的交易条件的——

    桌子的抽屉被锁上了(开锁鉴定DC15),里面有一个毒镖陷阱(参见第二部分),抽屉里有2小瓶蜈蚣陷阱和3把飞镖,一个装有100gp,一个手榴弹和一个+1 的矮人飞斧。

    在屋子外面,近战职业已经退到了门口。大部分的战士不是战死就是已经逃走。只剩下血石,一个巨魔守卫还有恶魔。血石和他的角斗士还在试图用不杀死恶魔的方法将它制服,而恶魔却在全力的攻击他们。许多PC的角斗士同伴已经陈尸街头,还有很多尸体是看守他们的守卫的,围观的市民以及碰巧造访城镇的旅者。PC面临以下几个选择:同时与血石和恶魔做战;首先攻击血石,分头攻击;或者直接逃跑。如果PC选择逃跑,恶魔和巨魔会因为战斗呈胶着状态,无暇顾及他们。如果PC选择作战,那么血石将尽他的一切力量来保护恶魔,同时恶魔会无视PC,继续攻击血石,除非PC们对恶魔发动伤害。

    生物:恶魔和巨魔都只专注于对方,只有在PC激怒他们时才会反击。
    守卫(受伤的):男性丛林巨魔2级战士,数据参加上文,女性丛林巨魔2级战士
    血石(受伤的):男性丛林巨魔5级战士,CR7,大型人形生物,HD2d8+5D10+38,hp74(当前35) 先攻+1,速度20英尺,防御等级18,接触13,措手不及14,基础攻击加值+7;队伍+17;先攻+15近战(2d6+7/x3, +1大型战斧)或+13近战(1d6+6,爪击);群体攻击+15/+10近战(2d6+7/x3,+1大型战斧)或+13(1d6+7,2爪击);特性:黑暗视觉60英尺.,快速治疗2;特异:法术,特性:昏暗视觉,阵营:守序邪恶,豁免鉴定:强韧+9,反射+8,意志+4,力量22,敏捷18,体力20,智力13,感知10,魅力6
    技能:攀爬+11,躲藏+5(+9丛林地区),胁迫+3,跳跃+11,听觉+2,辨识+2.
    特长:顺劈斩,闪避,精善先攻,强力攻击,强健,武器专精(战斧).
    装备:+1大战斧,,极品皮甲,轻型治疗药剂
    克兰扎农(Kran’zhanen)(受伤的),男性恶魔守卫,当前hp15,参见怪物手册,第二章,燃烧军团,

    冒险结束

    如果PC杀掉了血石和恶魔,他们就控制了竞技场。此外,竞技场内还有逃逸的野兽以及竞技场的真正所有者—他们很快就会前来统计巨大的损失。PC们可以在其他幸存的角斗士的帮助下选择重新将野兽抓回笼中或是重建竞技场,还有一个需要处理的问题,就是在竞技场中长大并且在混乱中生还的孩子们。PC如果选择离开该地区,他们会需要一些上佳的装备才能到达想去的地方。因为他们可能会被通缉,还可能会背上导致竞技场人口大幅减少的罪名。从来没人说巨魔是讲逻辑的

    获得 飞来横财 一张

    卡片说明:一个袋子砸在了 没名字的NPC 头上,没名字的NPC 赚了 2236 两 银子.

    卡片效果:获得 2236 两 银子

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