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    如何描写小说人物之间的打斗

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    我还木有头衔QwQ

    冒险者排名:152

    懵懂兔叽

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    楼主
    没名字的NPC 未点靓 发表于 2014-7-21 21:59:57 |只看该作者 |倒序浏览

        很多作者总感觉害怕写打斗,一遇到需要打斗描写的地方,就想让主角上去一下把对方干死就算了。看书的时候,对于来来往往的打斗我很厌烦,从来不看。可是到自己写的时候却发现,打斗的描写无从下手。然而打斗描写作为一些武侠、玄幻、甚至是现代言情直至渗透到各种体裁,都是必不可少的一部份。

        我也很不会写打斗场面。不过可以谈谈我喜欢看的打斗。首先在打斗之前的剧情中要有主角可以作为大逆转(或制胜)绝招的铺垫。

        将这招式、武器或法宝的来龙去脉。用途代价介绍一番。在真正开打时这东东出来就开始情景描写加舒情。

        如果写网文的话有个小技巧可以故意写些错误的描写。比如描写声音用颜色,描写速度用长度。在读者愣神分析的时候会释怀作者一定是打错字。但他分析的过程会仔细想一遍作者描写的场景更容易代入。当然这是禁招,慎用!

        第一,主角如果能轻松解决最好一招过,不要去拖,这样会让人讨厌的。(当然装13是可以的,但是这样要看楼主你能能描写的好,描写不好那效果你都可以想到的)

        第二就是如果主角有最后绝招,一定要到了绝境或者说不得不用的时候才拿出来。至于这个绝招最好就是前文没有提到过,或者只是简简单单写过一点而已就行了。(ps,这个绝招最好有什么条件才能用到的,或者说用了之后会有什么样副作用。)

        第三,主角实力同等或者接近的时候,那楼主你可以一招一招拆分描写,主角心里描述。灌下水,最后可以胜利,也可以险胜,同样可以用上上面的第二点。

        最后打斗不要太多,适量就好了。

        战争之道,多写谋算,一招收场。三国演义就是这么写的,打打杀杀一笔带过,多注意塑造人物就是。所谓多写战斗,其实是不停切换动作而已,和对话流是一个道理。:学古龙傅红雪--拔刀--收刀--对手亡
    犁、牛、顶、骗,双手剑四大起手姿势劈砍、拖割、突刺,三种攻击手段。或者也可以用直拳、勾拳、摆拳、刺拳这些做组合。  

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    获得 通吃年代 一张

    卡片说明:没名字的NPC 遇到一个受属性超高的百合,一见钟情,为了泡她消费 12 两 银子.

    卡片效果:损失 12 两 银子

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    沙发
    終焉時光 未点靓 发表于 2014-7-22 03:00:22 |只看该作者
    原来如此…又学到了

    获得 命中贵人 一张

    卡片说明:終焉時光 的作品被路边小孩看中,卖出获得 13 两 银子.

    卡片效果:获得 13 两 银子

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    我还木有头衔QwQ

    冒险者排名:229

    喵蛋

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    冰妍霜枫 未点靓 发表于 2014-7-25 09:23:28 |只看该作者
    ←_←喜欢中二点的打斗 AωA魔法少女啊什么的。。。

    获得 劳动所得 一张

    卡片说明:冰妍霜枫 成功完成冒险者公会的任务,获得报酬 75 两 银子.

    卡片效果:获得 75 两 银子

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