第二章 艾泽拉斯
安东尼奥·克瑞曼爵士(Sir Antonio Kremen)感觉自己像一个十足的傻瓜一样。他被粗暴地塞住嘴巴,五花大绑地丢进一辆不大的篷车后部。绑架他的这些暴徒们在这过程中几乎没有遇到任何阻碍。事实上,从车头传来的谈话看来,这任务进行得比他们想象的要顺利得多。对此,安东尼奥爵士只能深深地叹一口气,他明知道自己不该在离开酒馆前喝得酩酊大醉。现在,他不得不为自己的愚蠢行为付出代价。
他向后靠了靠,试图将这悲惨遭遇抛向背后。在年轻的时候,他可以只用一只手就搞定这些笨拙的混蛋,但是这样光辉的日子早已过去了。现在他只是个老人(但是比年轻时更有威严,他受伤的自尊心补充道),管理着大片土地和一个大家族。随着暴风城的重建,他的家族也与兽人开战之前相比更加兴旺。即使在那最糟的日子里,他们都义无反顾地支持安度因·乌瑞恩国王(King Anduin Wrynn)。
然而现在呢?毫无疑问,他将被家人赎回去,但也会付出倾家荡产的代价。他的家产足够维持舒适安逸的生活,但从绑架者的谈话看来,他们不得到尽可能多的赎金是不会放他回去的。安东尼奥爵士知道自己的家人一定会尽快满足这些恶棍的要求。爱与忠诚被如此轻易地利用来对付善良的人,这世界什么时候变得如此令人悲哀?
让人猝不及防地,篷车扭动着停了下来。安东尼奥爵士伸长了脖子,透过刚才惊醒时在车壁上发现的小孔向外看去。两名绑架者下了车,径直走向路旁的一名少女。不知所措的牧羊女努力保护着羊群,尽管她团缩在一条不合身的长斗篷里,安东尼奥爵士依然能看出她是个迷人的姑娘。从两个男子盯着她的色迷迷的眼神看来,毫无疑问他们不怀好意。只能说是她的运气太差的被他们看到了。
安东尼奥爵士的第一反应是他应当警告这个女孩,他重重地敲击车壁,想尽办法弄出响动,期望可怜的女孩能意识到面临的危险马上逃走。他无法容忍自己的粗心在伤害了自己的家庭之后再次使这无辜的女孩受到伤害。
一阵厮打声从车外传来,安东尼奥爵士听到有人痛苦地大声呻吟。他几乎就要为这不公平的世界流下泪来。这时篷车的后部突然被打开了,眯着眼迎向刺眼的阳光,他惊愕地发现那名少女站在门口,迷人的面庞上舒展着美丽的微笑。
她轻轻跳进篷车,开始用一把长弯刀为安东尼奥爵士解开捆缚。“很高兴见到你,我没猜错的话,你就是安东尼奥爵士吧?”她的声音充满自信,简单的灰色披风下可以看见一身做工精良的暗色皮甲和黑色的优质丝巾。
一解开嘴巴的封堵,安东尼奥爵士就迫不及待地开口了,但这让他摸不着头脑状况的使得他的话结结巴巴:“是的,我就是。但是,我亲爱的小姐,那些混蛋们怎么了?到底发生了什么?”
女孩甜甜地笑了,“不要再担心他们了,骑士殿下,他们已经被好好照顾过了。顺便谢谢您刚才让他们分心,您真是勇敢,不过这几乎没有必要。我想那个小个子根本就没看到我的刀是怎么出手的。哦对了,我还替慷慨的乌瑞恩国王带来了他对您的问候。”
“国王陛下?”安东尼奥爵士一脸迷惑地问道,仍旧想努力弄清事情转变的经过。
“是的,你认为还会有谁能这么出色地指挥一名暴风城刺客?他特别指示要保证您安全归来。坦白说,只要是为皇室服务,所有的工作都是最重要的。陛下十分渴望见到您安全回家,好心的爵士。”她狡诘地眨眨眼睛,补充道,“现在,我们是调转车头回家呢?或者您更愿意我们继续在这乡下多待几天?”
第二章
上次在艾泽拉斯旅行的时候,我在暴风城多做了一阵停留。在那里我找到了一个老朋友,哈格·银瞳,并且和他分享了一瓶……或者三瓶淡色啤酒。我们在猪和哨声旅店碰面——他坚持说他将要告诉我的关于艾泽拉斯联盟的事情有了酒精作佐料会变得更有味道。
这片大陆上的联盟是一个坚韧而苦难的组织——坚韧是因为他们决意要重建家园和清除这片土地上的燃烧军团与部落,而苦难则是因为联盟的新“家园”大多指向变幻莫测的危海。
哈格告诉我这里有许多人觉得自己被海军上将普罗德摩尔和他的女儿所背弃了。和那些离开的人不同,留下的艾泽拉斯人同样参加了第三次战争并继续拯救他们的土地。有些志向更为远大的联盟军队已经开始立志于在艾泽拉斯被净化之后将洛丹伦从亡灵天灾的手中解放出来。哈格认为大多数的领导者默许了这样的梦想,在近期看来,这块大陆不会以任何形式让士兵葬送在北方的亡灵手里。
东部的小股部落势力持续地被联盟追猎。虽然吉安娜·普罗德摩尔声称联盟和部落已经停战,但这块大陆的双方势力显然并不认同这一法令。
还有一个来自卡利姆多的消息被这里的联盟和部落置若罔闻:燃烧军团在海加尔山被击败。人们承认燃烧军团已经威风不再,然而恶魔和亡灵仍然是艾泽拉斯大陆最严重的威胁。数个地区遭到了腐化和感染所,在每一寸土地都被解放前,艾泽拉斯并不会认为天灾被击败了。
离开暴风城之后,我用自己的眼睛确认了艾泽拉斯大陆。大多数西部地区展现了联盟的强大的恢复力,特别是人类王国。而南部和东部地区在过去的五十年里仍然饱受着战乱所带来的痛苦。
诅咒之地
人口:2000(55%巨槌食人魔,15%恶魔,15%德莱尼,10%人类,5%高等精灵)
政府:主要为部族暴政。
领袖:阿迦马洛,巨槌食人魔之王(男性食人魔,10级战士/8级法师);卡扎克领主(末日守卫之王(男性末日守卫,10级法师);大法师萨斯拉南,守望堡法师指挥官(男性高等精灵 13级法师)。
主要据点:守望堡(300),腐烂之痕(300)。
语言:通用语,艾瑞达语,下层界通用语,兽人语,精灵语。
信仰:燃烧军团,圣光。
资源:矿产。
从属:燃烧军团。
那股打启了黑暗之门,让暴虐的部族如潮水般涌入艾泽拉斯的魔法能量扭曲了这片地方,诅咒因此而得名。现在这悲凉的土地上只有极少数的居住者,也没有重要的居住地。
通向诅咒之地的路只有一条,在北方被守望堡的恐怖法师守护着。他们有着并不值得羡慕的任务:看守黑暗之门,保护其他地区不受南部的恶魔侵犯,以及从那些在荒野上游荡的食人魔部族手中保护自己。
这里白天干燥并且炎热,而晚上则极度寒冷。群山挡住了北方悲伤沼泽的湿气,也没有河流为此处增光。东部海岸偶尔会刮起从海洋来的风暴,但是降雨来得如此迅速,降水仅仅是顺着板结的大地流回到海里。
人文风俗
守望堡对我的到来有所保留的。起初,我把这里的人当作一群过分敏感的讨厌鬼,但当我意识到他们所要承担的责任和所要面对的危险时,我默许了他们的严苛。这些可怜的人每天都要同企图摧毁要塞或占领黑暗之门的食人魔法师和恶魔们作战。
这个紧密结合的团体基本没有犯罪现象,那些被发现违反要塞律例的人会被送到暴风城监狱去。这些法师们绝不能忍受军队中出乱子。
如果你一定要前往诅咒之地,记住守望堡的法师算是整个地区最好客的人。其实就连他们也并不好客。
地理
从黑暗之门里泄漏出的能量扭曲了诅咒之地,留下了贫瘠荒凉的地貌。这个地区不欢迎任何形式的生命。
腐烂之痕:这片地区覆盖着一层厚厚的,恶心的浓雾,让任何蠢到敢于冒险靠近的凡人窒息。恶魔盘踞于此并用他们的能量继续腐化着本就不堪重负的土地。许多人相信燃烧军团的卡扎克领主居住在一座隐藏于剧毒雾气中的塔上,但是几乎没有人能活着带回更详细的讯息。
遗迹和据点
诅咒之地的北方有联盟的军队在守卫,恶魔占据了南方,而食人魔部落则处于中间。
黑暗之门:黑暗之门是这一切的开端。那群起不了多大作用的法师和圣骑士守卫只允许我靠近到几百英尺之外的地方。我仍然能够看见穿着斗篷的巨大雕像矗立在门的两侧,以及那团通向外域的搅动着的紫色魔法能量。传送门附近的区域被数十年前摧毁黑暗之门的大爆炸毁得面目全非,焦黑一片。在最近被重建之后,黑暗之门仍共鸣着黑暗的节拍。
守望堡
人口:300。
政府制度:封建君主制。
领袖:大法师萨斯拉南(Thas’ranan),守望堡法师首领(男性高等精灵 13级法师)洛丹森将军,守望堡勇士指挥官(男性人类 8级战士/6级圣武士)。
语言:通用语,萨拉森语。
信仰:圣光。
资源:魔法,紧张。
从属:联盟。
守望堡是一座将来自毁灭之地的邪恶阻挡在外的大坝——也是一座充斥着紧张的完美主义者的建筑。大法师卡德加建造了这里,他在很久以前带领远征军进入德拉诺后失踪了。现在占据此地的法师们仍旧为记忆中的卡德加的荣耀而战。
这座中等大小的要塞坐落在诅咒之地的最北端,守护着唯一能够进入这个地区的道路。它的法师和战士为了自己担负的责任而放弃了享乐,和恶魔以及食人魔长期对抗战斗着。有些人可能认为他们正在失去控制,但至少他们仍在保卫黑暗之门和艾泽拉斯大陆的其他地方,继续和卡扎克领主的军队战斗着。
我觉得要塞最大的威胁不是外患,而是内忧。萨斯拉南和洛丹森共享着领导权,前者领导着法师们,后者领导着战士。两人通常一同执政,但是当其中一个不在的时候,由他领导的那一部分人就会显得无比稀缺。要塞里的人民都生活在巨大的压力下。如果你问我,我会说这地方就是个炸药桶。
作为方圆数里内唯一的建筑,要塞僵硬而孤独地矗立在路旁。战士们每时每刻都驻扎在城墙上,等候着从暴风城来的使节或粮草车,将旅行者遣返,并抵御食人魔或恶魔的进攻。
历史
这片污浊的沙漠曾是一片被称为黑色沼泽的湿地,与悲伤沼泽很像。当麦迪文建造的黑暗之门连接起艾泽拉斯和兽人故乡德拉诺时,兽人们如同潮水般涌出,挑起了第一次战争。兽人强大的奥术抽干了整个沼泽地,只留下红色的泥土。联盟摧毁了黑暗之门后,污染停止了扩散,但是诅咒之地也已无法恢复了。
不光是部落,巨槌食人魔也穿过了黑暗之门。与兽人不同的是,他们仍逗留在诅咒之地。守望堡的法师告诉我他们认为食人魔正为卡扎克领主服务。不管这个主人是谁,他下令让食人魔频繁地攻击着联盟的要塞。
冒险
前往诅咒之地的马车队需要护送,而比起一位矮人探险家,诅咒之地中坏脾气的居住者们更倾向于和运送粮草和信件的队伍同行。
急性病(Sudden Sickness):守望堡遭到了某种神秘疾病的袭击,巨槌食人魔抓住这个机会展开了进攻。内有恶疾外有围城,法师和战士派出信使以找回任何能够挥剑作战或者治愈疾病的人。
燃烧平原
首府:黑石塔(1,500)
人口:3000(50%黑石兽人,30%火腹食人魔,15%黑龙,5%黑铁矮人)
政治制度:专制统治。
首领:大酋长雷德·黑手(Rend Blackhand)(男性兽人 8级战士/5级游荡者);奥格奥拉酋长(Ogg’ora)(女性食人魔 9级术士)
主要据点:火腹石(900),黑石深渊(150)
语言:龙语,矮人语,卡利姆多语,兽人语
信仰:萨满教
资源:矿产,虐待
从属:黑龙军团和火元素
从艾泽拉斯到我的家乡卡兹莫丹的唯一通路就是穿越邪恶的黑石塔和燃烧平原。道路虽然适于旅行,但危机四伏。穿越崎岖的丘陵和山脉,经常有旅行者经过的路相对来说比较安全。一旦离开道路,野兽就会察觉并立刻对你发起攻击。
在许多人把燃烧平原当作通路的同时,已经有少数在艾泽拉斯成功定居下来的兽人族居住于此。这些兽人并不信服萨尔与联盟的协议,而是沿袭了记忆中三次大战时兽人的狂暴习性。不过说老实话,我没法苛责他们对联盟的憎恨,因为暴风城的军队依然在猎杀他们。如果你深入这个地区,还可以发到食人魔,龙和我那邪恶表亲--黑铁氏族。
由于火山活动和熔岩流,这里的气候始终保持着炎热干燥。这可能是从卡兹莫丹到艾泽拉斯的旅程中最艰巨的部分。
人文风俗
那些往来于卡兹莫丹和艾泽拉斯的粗心(也是幸运的)旅行者并不常见到燃烧平原的居民。兽人在火山周围建立起了长期的聚居点,避开了大道,但一直警惕着联盟的攻击。
相较于我最近听闻的那些卡利姆多部落,他们更接近于第一次和第二次战争中的兽人,嗜血而野蛮。他们在黑石塔附近的山丘开采矿石,用以制作武器和装甲。
来自南方的火腹食人魔研习奥术魔法,但他们强健的体格使其在肉搏方面也毫不逊色。给食人魔法师一根木棍,他就能用它把最强壮的矮人战士打得脑浆迸飞。这个残暴的种族单方面宣称燃烧平原是食人魔的领土。且不提那些兽人,黑铁矮人和龙人,联盟就决不会允许此类事情的发生,因为他们不想失去通往北方的唯一道路。
黑龙是难以捉摸的,不想被撕成碎片的话,没有足够的实力就不要靠近。他们以攻击落单的旅行者为乐,并把任何敢于靠近要塞的人当作免费猎物。
地理
缺乏卡兹莫丹山颠的优雅,诅咒之地(是否原文有误?)的山脉展现着扭曲能量的力量。火山成型之时能将岩石熔化,岩浆则永久地改变了周遭的地貌。黑石塔那巨大雄伟的主体和明显的毁坏令人敬畏,而剩下的区域正试图从火元素之王拉格纳罗斯重生带来的毁灭性破坏中恢复过来。
遗迹和据点
占领着燃烧平原的生物往往用矛尖问候过往的旅行者,穿越这片土地是场不可避免的灾难,迅速离开,越快越好!
黑石深渊(要塞,300):黑铁氏族中最具天才的建筑家之一,弗兰克罗恩·铸铁,在拉格纳罗斯被召唤之后建造了这个位于黑石塔要塞之下的地下城。传闻说,拉格纳罗斯和那些听命于他的黑铁矮人遗民居住于此。没人能够进入要塞,每一个侥幸活下来的人都会提起那会动的石头组成的军队。人们猜测着一旦拉格纳罗斯和他的军队重新从黑龙手中夺回上层要塞,它的下一步计划将是什么。
黑石塔(要塞,450):在对拉格纳罗斯的愚蠢召唤毁灭了大部分山体之后,弗兰克罗恩·铸铁建造了这座大型要塞作为黑铁矮人的新家。黑龙的首领奈法利安有着自己的计划,为了夺取要塞,他把黑铁矮人都驱赶到了地下城里,但是拉格纳罗斯的力量依然不可小觑,他和他的手下还无法占据复杂的下层要塞。
黑铁矮人冷却了岩浆来建筑了要塞的地基,这真是一个奇迹。从熔岩之桥很难看清它肃杀矗立的存在。黑龙的岗哨盘据城墙之上,黑耀石看起来吸收了周围区域的光明。巨龙们以攻击旅行者为乐,因此在这里离开大路是非常不明智的主意。
黑石丘陵:(营地,1,500)兽人在火山脚下建立了好几个营地,声称火山归其所有(但是据我所知,他们并不敢深入探索这座火山)。他们把大多数据点隐藏在黑石山脚下,以免被人轻易发现。他们能看到在数里外有人靠近。
虽然兽人在数量上超过食人魔,但食人魔的攻击仍然困扰着他们,同时他们还被从暴风城派出围剿部落的军队追击着。这个地方充斥着愤怒和绝望的气息。
火腹石(营地,900):这个食人魔营地远离主要通路,坐落在燃烧平原的东北方。其中的食人魔除了其他食人魔外并无盟友,一心一意想要将其他种族都赶出这片土地。营地防守森严,坚固的食人魔碉堡错列在石头山谷之中。
除了自己的族人,食人魔对所有种族的访客都不客气,营地周围悬挂在树上的破碎尸体足以昭示这一点。食腐动物在这里大量聚集,因为食人魔总是把不吃的部分挂在树上。如果谁蠢到进入这个地区,恐怕还没等他看到食人魔就先被野兽给干掉了。
熔岩之桥:这是黑石塔要塞前的通路。尽管不情愿,但我得承认,这确实是座杰出的建筑。由巨石构筑的大桥跨越了拉格纳罗斯创造的烈焰峡谷。如果你不想把自己的生命悬挂在岩浆之上的话,你可以通过沿石凿成的阶梯来到黑曜石平台,在这里你可以找到前往峡谷另一头的楼梯。沿路你将会经过数个巨大的矮人石像,它们固定着在岩浆流之上支持着大块楔形地面的巨大精金铁链。
索瑞森废墟:这座可笑矮人城镇的名字来源于第一个自封为黑铁矮人王的冒牌货。他们离开了卡兹莫丹,建立了这座城市,在与我们的战争中,这座城市最终被那座因他们的愚蠢而制造的火山毁掉了。
历史
在黑铁矮人被流放到这里之前,这些平原曾是赤脊山脉的一部分。他们建立了被称为索瑞森的殖民城市,却愚笨到没能保卫住它。他们的族长,那个疯狂的法师,召唤了火元素之王拉格纳罗斯来帮助他们在战争中击败铁炉堡矮人。拉格纳罗斯的到来融化了周边的几座山脉并在冲击的中心竖立起了一座雄伟的火山。传说残存下来的黑铁矮人们现在成为了纳格纳罗斯的傀儡,聚居在黑石塔底。这仅仅是一个传闻,但我认为那是真的。
在二次战争之后,兽人们也来到了这里,选择在火山内部和周边建立了据点,我想是因为他们很喜欢这里的气候。在第二次战争期间,部落征服了黑石塔并将其作为对抗洛丹伦的指挥基地。酋长奥格瑞姆·毁灭之锤酋长在战争末期将人类英雄安度因·洛萨斩于火山脚下,然而洛萨的死逆转了局势,激励联盟以奋勇之势击垮了败退的部落。
冒险
卡兹莫丹和暴风城的许多人都会出资雇用冒险者来狩猎丘陵间的怪物,目的是获取毛皮和肉类,或保护道路安全。那些比我勇敢或者比我蠢的家伙也许会深入探索黑石塔的内部。
假日营救(Rescue on a Holiday):部落掠走了一个孩子,用来在他们野蛮宴会上当作祭品,玩家们有12个小时来营救她。
逆风小径
人口 :1000(75%逆风食人魔,15%人类,5%亡灵,5%恶魔)
领袖 :军阀卡洛班(Kolbine)(男性食人魔,17级野蛮人)
主要据点 :逆风食人魔岭
语言 :低等通用语,兽人语
资源 :死亡,恐惧
从属 :独立
逆风小径是这片荣耀的大陆上又一块被邪恶法术污染的地方。它坐落在艾泽拉斯正中,连接着暮色森林和悲伤沼泽。卡拉赞的象牙塔,麦迪文曾经的居所,仍旧矗立;腐坏的魔法由此向外渗透,毁灭着整个地区的植被。一股恶浊之风持续不断地吹拂着颓败的峡谷,给予它逆风之名,而旅行者们理智地选择在道路上匆匆而行。
虽然逆风小径有着为数不少的居民,但你是不太可能遇到他们的。逆风食人魔构成了这里大部分的人口。对旅行者来说他们是最大的也是最明显的威胁,这也是为什么大多数商队和团体都结伴而行并且戒备森严。
这里的气候总是呈现如下两种状态中的一种:暴风雨即将到来或者在暴风雨中。这里的风闻起来腐臭而且充满死亡气息,闪电风暴则会让携带金属武器的旅行者们感到一丝担忧。
人文风俗
逆风食人魔一心想要清除掉这片土地上的所有闯入者;他们中有人曾提到过一位“主人”,但是我们并不知道他们所指的是谁。这些食人魔就像我在艾泽拉斯见过的所有食人魔一样,穿着破烂的衣服,携带着粗糙原始的武器。
在这片区域里的人类大多是旅行者,把家当背在背上并尝试着比那些要狩猎他们的食人魔,恶魔和亡灵快上一步。我与其中的一些人交谈过,不过他们不愿告诉我为何要逗留在这逆风小径而非艾泽拉斯上其他更安全的地方。他们不承认联盟的存在,甚至没有要求过援助。他们固执地把逆风小径当作他们的家园,不断地从一处转移到另一处,为自己的生命而战,。
地理
这片土地没有生气。剩下的树被那座塔的腐坏魔法吸走了生命,变得片叶不留,僵硬枯萎,。亡灵和恶魔横行于此,使得这片土地没有任何机会治愈自身。可怕的爪形图腾悬挂在树上,从路上就清晰可见,也警告着人们千万不要离开道路。
主要道路贯穿了这个地区的中段,想要造访卡拉赞象牙塔的话就必须向南端行进。我发现所有的报告都是声称想要到那里的人写的,而没有一份来自于从那里回来的人。少数回来的人只是敷衍说他们压根没有到达那座塔:在塔身进入视野之前,凶猛的食人魔就把他们赶了回来。考虑到那些法师,圣骑士和战士的一去不复返,我觉得还是避开那座塔为妙。
除了食人魔,旅行者们还得小心峡谷里的鹰身人。
遗迹和据点
我想象不出会有谁愿意住在逆风小径这种地方,但确实有人定居于此。
逆风食人魔岭 :关于这些狂暴的食人魔我们所知甚少。他们在靠近南部通路的陡峭山崖边建造了壁垒并俯瞰着道路,随时准备伏击那些好奇的冒险者们。很少有人能从他们的攻击下逃脱。
卡拉赞象牙塔 :位于食人魔岭以南的道路上,这座塔是逆风小径甚至也许是整个艾泽拉斯的毒瘤。这里曾是麦迪文的家,但现在的用途不明。想要调查它的人没有一个能从那里带回消息来。食人魔攻击地区内所见的任何人,使得访察变得加倍危险。在对那座塔和其中的魔法有了更深入的了解之前,联盟禁止人们冒险进入此地,。
历史
艾泽拉斯及其周边大陆上众多人民的命运在此被决定。麦迪文选择此地定居,计划、建造并打开了黑暗之门。与其他地区相比,在这里更能感受到他强大的邪恶,大地被麦迪文的邪恶魔法永远地腐化了。
现在,这条道路毫无存在的意义。人们急匆匆地离开这里,希望能够躲过食人魔,亡灵和恶魔。有些旅行者传言说那些怪物并不杀死俘虏,而是将他们带回那座塔中。如果这是真的,那么一定有人在那居住。
冒险
如果你要前往逆风小径,我会向你表示同情。不过那些旅行者往往会需要一名优秀的治疗者,而商队也总是希望有更多雇佣兵的保护。
生死时速(Speed Rescue):暴风城的圣骑士们联络了玩家角色们,告诉他们有五个新兵决定用调查象牙塔的壮举来证明他们的勇气以及对圣光的坚定信念。因为圣骑士们正忙于处理来自兽人的突袭,所以无法在那些新兵到达逆风小径南部之前阻止他们。现在玩家们必须赶上那些新兵,并把他们安全送回暴风城。
暮色森林
摘自一封给莱恩国王的信
如果您不派出军队支援的话,我们必死无疑。亡灵的数量远胜于了我们的斥侯。我们的家畜不在生长,怀孕的迹象——无论是人类,精灵还是矮人——两年来从没有出现过。我们的居民被联盟抛弃,成为补充亡灵军团力量的牺牲品。
如果您继续对我们的请求置之不理,我只能祈祷在我变成亡灵之后能率领天灾攻打暴风城,这样你们就将体会到我们每天所感受的恐怖。
你忠诚的仆人
埃尔罗·艾伯洛克公爵
首府 :夜色镇(3,500)
人口 :5,000(60%人类,20%沃格食人魔,5%铁炉堡矮人,5%半精灵,5%高等精灵,5%亡灵)。
政治制度 :民主制
首领:埃尔罗·艾伯洛克公爵(男性人类 5级医者/3级法师)
主要城镇 :沃尔格食人魔山(1,000)
语言 :通用语,矮人语,兽人语,精灵语
信仰 :圣光
资源 :农业,阴谋,雇佣军行业
从属 :联盟
暮色森林是个混乱而悲伤的区域。从理论上来说,它属于联盟的一部分并受到暴风城的保护。而事实上,与那座伟大的要塞相隔不短的距离,与南方和东方的邪恶势力紧邻,使得它成为了一个恐怖之国。
这片地区紧挨逆风小径。虽然如逆风小径之名所示,通路止于其边界,但那腐坏的邪恶魔法却散布地更远。东边夜色镇的可怜市民们感到他们曾经完美的小镇现在受到了诅咒;亡灵从墓中爬出,在小镇周围的森林里出没。南方有食人魔,北方有狼人,再加上东边的逆风小径和夜色镇内的亡灵,使得暮色森林称为联盟治下最危险的地区之一。
魔法的效力同样影响了天气,使得每一天都大雾连绵,严寒难耐。从东面吹来的风闻起来同逆风小径的空气一样恶臭。
人文风俗
夜色镇是此地联盟种族的避难所。虽然大多数居民是人类,不过还是有少数精灵,矮人和半精灵在此居住。他们也收留从乌鸦岭来的难民。这些市民勇敢而顽固;有些人认为他们应该在这座毁灭之城沦陷于天灾之前放弃它,但大多数人决意为家园奋战到底。
镇子里鲜有娱乐活动。上次人们举行庆典试图暂时忘却镇上那些麻烦的时候,就有三个孩子从床上被偷走。现在,人们时刻保持着警惕,总是带着疑虑的目光。这里一切都显得无比阴郁——穿着,笑容,以及当战士砍倒一个亡灵时挑衅的吼声。
我在血鸦酒店碰到了艾林·冯·哈尔诺,一个人类联盟信使。这座旅馆是阴郁的小镇里唯一的娱乐地点。艾林告诉我,镇民们绝望得无法摆脱悲哀之情,因而犯罪相对减少了。不过他们担心那些路过的人可能会去偷窃或杀人,市民在市长和民兵组织守夜人的带领下团结在一起。
地理
暮色森林是一个危险的地方,绝无二话。西方的乌鸦岭在天灾的掌控之下,成为了一座鬼镇,。南方的阳光森林被名为狼人的神秘野兽占据着。而我已经提过夜色镇周围的危险了。
沃尔格食人魔盘踞在北方并掠劫着每个残余的联盟村镇。邻近地区的腐败魔法还没有延伸到这一区域的植被,在村镇的荒野间矗立的树木仍高大挺拔(虽然因为当地雾蒙蒙的天气,已经显出缺少日照的状态)。夜色镇试着继续发展农业劳作,但糟糕的气候使其举步维艰。
阳光森林:这里曾是阳光灿烂的度假胜地,土地肥沃,树木茁壮,枝间绽放着花朵,挂着可口多汁的水果。近几年,强大的怪物玷污了它。这片区域,据我们所知,是狼人的源头。没人知道它们为何出现于此,但我猜答案就藏在正东方那紧邻此地的象牙塔里。
烂果园:这片暮色森林曾经最大的农场,坐落在夜色镇的西南方。这座一度供给着艾泽拉斯大部分水果需求的果园已被闲置和废弃,树木在狼人的猖獗下缓慢地死亡。
遗迹和据点
夜色镇就像是一个对联盟的警告,如果忽视大陆上滋长的问题,它那珍贵的西部区域最终将遭受同样的命运。
乌鸦岭 :这座鬼镇曾以死者为荣。它拥有一座培养出了艾泽拉斯最好的尸体防腐师的殡仪学校。可悲的是亡灵屠戮了这座镇子。镇民们试图与他们那些从墓里爬起的亲人作战,但最终还是向东逃去了夜色镇。我听说迪菲亚兄弟会在镇民逃跑之后试图在此建立营地,但即使是他们也抵挡不住亡灵的持续进攻。有些市民留下了来,包括一位名叫亚伯克隆比的尸体防腐大师,他住在乌鸦岭墓地附近。他是一个严肃的人,为了生存和阻止亡灵而操劳。
乌鸦岭可能是强大的黑骑士的源头,他们是巨大的生物,带着地狱犬突然出现,狩猎受惊而狂乱的旅行者。有些夜晚,他们在夜色镇的周围徘徊不去,高声嚎叫。
沃格食人魔山 (小城镇,1,000):这些食人魔和艾泽拉斯上的其他同族一样,以攻击南部村落为乐,耗竭着那些已经一贫如洗的人民手中本已捉襟见肘的资源。
夜色镇
人口 :3,500
政治制度 :民主制
统治者 :埃尔罗·艾伯洛克公爵(Ello Ebonlocke)(男性人类 5级医者/3级法师)
语言 :通用语,矮人语,精灵语
信仰 :圣光
资源 :农业
从属 :联盟
夜色镇被许多问题所困扰着:亡灵,狼人,食人魔,以及联盟停止向陷落中的城镇派兵带来的不安。少数居民离开了,寄希望于可以向西逃到暴风城,躲在安全的荫护下。
作为一个农耕重镇,夜色镇曾向联盟提供了大量货物。而现在,大多数的作物都在缓慢侵蚀土地的污染下枯萎。农民和商人无物可售,经济急速衰退。许多人整日泡在镇中唯一的旅店血鸦酒店里,消耗着仅存的积蓄。它的经营者是一个可爱而又好客的矮人,欧瑞娜·金齿,现在已经成为了镇上唯一的富人。我认识金齿家在卡兹莫丹的几个酿酒大师,欧瑞娜的技艺肯定会让他们感到自豪。
市长之女,指挥官阿尔泰娅·艾伯洛克,领导着守夜人。这支小小的治安部队构成了小镇对抗怪物频繁攻击的唯一防御力量。
历史
暮色森林曾经有广袤美丽的田野和森林,星罗棋布的村镇向暴风城和北洛丹伦输送着他们的货物。但是,在过去的五年中,这一地区的环境以令人担忧的速度急速恶化。许多人将这些归咎于近处的卡拉赞象牙塔或是艾泽拉斯上持续增长的食人魔。第三次战争中出现的亡灵也造成了不小的影响。
现在这地方俨然成了鬼镇和野兽的乐园。就连盗贼也无法在这里生存。我不知道联盟打算如何处理这个区域。我认为派遣一支精锐部队应该能够在极大程度上帮助这个地区:在去夜色镇的路上我顺手解决了三个食人魔和四个僵尸,看起来这里的敌人并不是那么难对付的。
冒险
暮色森林渴求英雄。那些坚强的人民乐于自治,同样乐意接受援助之手。这些人民很骄傲,但并不傻。
夜色镇外交任务(Diplomatic Mission to Darkshire):暴风城得到消息说夜色镇需要援助来维持生计;它为自己无法派出除玩家们和一位治疗者以外更多的援助而感到痛心。玩家们必须保证一位农业专家和一位治疗者安全到达夜色镇并帮助夜色镇稳固防守,直到暴风城能够派出更大规模的部队为止。
守夜人
以下的数据描述了一队典型的守夜人在大规模战斗时候的行动方式。
10名4级人类斥侯: 中型人形生物; HD 4; DF 50(5); 速度300英尺(6格); AC 15; 基本攻击加值 +3; 单位攻击 +5近战(短剑); 全回合单位攻击 +5近战(短剑) 或 +5远程(长弓); 面宽 50英尺; 特殊能力 祝福之矢; 特质 追踪, 自然感官, 野性治疗, 林地急行, 无踪步, 直觉闪避; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+4, 反射+5, 意志+2; 力量12, 敏捷14, 体质12, 智力10, 感知13, 魅力10; 士气 +5.
技能: 攀爬 +8, 医疗 +8, 躲藏 +11, 聆听 +8, 潜行 +4, 侦查 +8, 生存 +8.
专长: 近程射击, 快速射击, 隐秘, 追踪
祝福之箭: 牧师们祝福守夜人的箭矢; 守夜人针对亡灵生物的远程攻击被视作魔法武器。
林地急行(Ex): 自然的灌木丛方格对于这一单位不算做难以行进,但被法术控制的灌木丛仍然可以阻挡行进。
装备: 镶嵌皮甲, 短剑, 长弓, 矢。
指挥官
海尔瓦斯·格兰治队长(Helvas Grange),男性人类8级斥侯,英雄指挥官: 基本攻击加值 +6; 魅力 16; 知识(军事策略) +12, 专业(军事指挥官) +12(11级); 无畏指挥, 领导力; 领导力值 3。
战术
守夜人小队迅猛快捷地穿梭于暮色森林之中。狡诈的战士们追踪他们的亡灵猎物,避免同这些过份强大的超自然对手正面接触。守夜人精心放置的踪迹能够把追踪者们引入致命的伏击陷阱之中,在那里有战士们拉满弓弦等待着它们。
多个作战小队会在指挥官阿尔泰娅·艾伯洛克的引领下协同作战。她还需要赢得众多守夜人的尊敬。尽管她敏锐而又决定性的指挥闻名于战场上,但她还得进一步获得守夜人们的信任。
艾尔文森林
首府:闪金镇(7,000)
人口:10,000(70%人类,15%高等精灵,7%铁炉堡矮人,5%半精灵,3%蛮锤矮人)
政治制度:民主制
统治者:治安官杜汗(Dughan)(男性人类 6级斥候)
主要城镇:北郡修道院(500),东谷伐木场(1,000)
语言:通用语,矮人语,精灵语
信仰:圣光
资源:农业,矿产,木材
从属:联盟
艾尔文是有着丰饶土地,覆盖着茂密森林的璀璨之地。与暮色森林不同,它邻近暴风城,享受着联盟的庇护,在近年的战乱纷争中,它依然保持着纯洁和美丽。
作为许多农民,伐木工和矿工的家园,艾尔文森林是一片宁静的区域,有着许多好客的落脚之处。尽管有些小麻烦,比如狗头人侵占了一些矿洞,而鱼人则在一些河流与湖泊旁定居下来,总的来说这里十分安全。我找到了一些难走的小路,当然,你最好还是走大道。若干林中野兽擅于使用它们的尖牙利爪,如同造物主的意愿一样。不过我当然没遇上任何危险,因为我的斧子总是准备着,不过其他人可不一定这么幸运——或者这么有能耐。
艾尔文森林承受着一贯的温良气候,温暖湿润,有那么几天雷雨日子。柔和的雨水刚好让所有植物都能生长得茂密茁壮。如果不是我喜欢旅行的话。我会考虑在我的斧子最终变钝的时候在此归隐。
人文风俗
这里人类人丁兴旺,还有许多高等精灵定居于此。铁炉堡矮人经常在矿镇里谋求工作,而且这里的半精灵出奇得多。我通常认为这些杂种是对优秀人类和精灵血统的浪费,因为他们自怨自艾地在大多数城镇混吃等死,不过有一些愿意努力的工人被这里的社会所接受,并且基本上不做什么鬼鬼祟祟的事情。
这片地区会在种植季节的前后举办节日庆典,最大的两个节日是播种祭和收获祭。我很高兴地告诉你们,他们一点儿也不吝啬啤酒,特别是春天他们开启前一年秋天就开始酿造的淡色啤酒时!
这里的罪犯一般送到暴风城去接受审判和处罚,一般人比起入室抢劫更在乎自己的工作。闪金镇有一个关押酒鬼和扒手的拘禁所,不过大多数人不会在牢里呆上很久。
艾尔文的城镇欢迎旅行家们,特别是那些想要购物或者做生意的人,因为这样能够帮助当地的经济发展。他们对那些愿意在困难地方帮一把手的人特别友善:我给西脊那边的水坝建造工程提供帮助的时候曾经喝了一周免费的淡麦酒。好人就是这么做的。
地理
这里是人间天堂。如果你从南方荒凉的暮色森林踏入此地,那感觉是突然而然的:恐惧不再阻塞你的呼吸,代替惊惧的是茂盛的树木和友善的人民。
除了伐木场和村子周边外,艾尔文的大部分地区被森林所覆盖。许多河流和湖泊也经过此地,让土地变得丰饶,却也引来了海边的鱼人。巨狼在北方的森林里繁衍,尽管圣光的牧师和圣骑士们一直在试图削减它们的数量。
遗迹和据点
艾尔文是那些从艾泽拉斯东部艰苦跋涉而来的冒险者们的天堂。整个地区的道路旁都设有哨塔,而暴风城卫队维持着大多数地区的安宁平定。
东谷伐木营地(营地, 1,000):这座营地坐落在东方,位于赤脊山脚下。居住着许多伐木工,面临着鱼人的频繁袭击。就营地来说,这里的规模有些过大,对于城镇来说,又略显不足,我认为设置一些军事设施来保护伐木工将会极大地帮助当地人民。
闪金镇(小城市, 7,000):这座市镇位于艾尔文森林两条主干道交汇的十字路口处。这是一个便利的落脚点,可以补充物资以及休息还有在狮王之傲酒店来上一大杯淡麦酒。作为艾泽拉斯上几个拥有地精商人的城镇之一,这是一个能购买到脱线道具的好地方,如果你受得了那些讨厌的小家伙的话。
翠玉矿洞和法尔格的矿洞:这些金矿曾经被兽人用来承担战争的开销,翠玉矿洞和法尔格的矿洞在第一次战争之后被联盟所收复。最近狗头人又占据了这里并开始采掘黄金,他们的数量增长非常之快,使得西泉要塞的守军焦头烂额。
北郡修道院(修道院, 500):这座修道院坐落在当地的东北角,在树林中间。在履行其圣职之外,那里的牧师们还在林中狩猎危险的野兽,并且会将迷途的冒险者带到他们的修道院,招待上一顿热饭和床。如果需要的话,还会指引你走出森林的安全道路并提供治疗。这些圣徒维持着这个暴风城圣光大教堂的前哨站。
阿祖拉之塔(私人塔楼, 100):这座小塔楼坐落于南方的道路之旁,居住着一群想要逃离暴风城政权的法师。他们由塞欧克瑞图斯,一个拒绝见客的法师所领导。我路过的时候受了他仆人的款待,然后被有礼貌地请出了门,不过我偶然听到他们谈论法师的死敌莫甘斯,正在赤脊山策划着什么阴谋诡计。
西泉要塞(军事营地,750):这座兵营守卫着艾尔文的西部边界并且保护这个地区免受豺狼人的进犯。这里面的士兵和雇佣军是一群喧闹而且爱闹事打架的家伙,喜欢听道路上来往的传说故事;他们喜欢享受一大杯上好的淡麦酒或者一场好架。
历史
这座森林曾在第一次战争中与暴风城一同落于部落之手,而这里的资源为兽人向北进攻提供了帮助。联盟收复暴风城的同时也夺回了艾尔文。有了联盟的守护,艾尔文在一次战争后繁荣起来并且在麻烦丛生的大陆上保存着一席安宁。
迪菲亚兄弟会多次地潜入艾尔文,袭击单独的旅行者。有些人说他们与暴风城有过节,因为他们没有拿到重建这座城市所应得的报酬,不过我说他们是一群要价过高的哀求者。我做了我的工作,我拿到了报酬;我不理解他们的问题。他们大概就跟兽人一样不可理喻。
冒险
这个地区总是需要有人帮忙清理金矿里的野兽或是击退迪菲亚兄弟会的攻击。
和平信使(Message of Peace):玩家们被暴风城的奥术科学院派去给塞欧克瑞图斯送信。暴风城急需他的忠告,而玩家们必须用魅力和外交手段来与他见面并说服他提供帮助。这个任务会很困难,因为他曾发誓永不回到暴风城。
西泉卫队
以下的数据描述了一队典型的西泉卫队在大规模战斗时候的行动方式。
10名人类 3级战士:中型类人生物; HD 3; DF 30(3); 速度300英尺(6格); AC 15; 基本攻击加值 +3; 小队攻击 +5近战(长剑); 群体攻击 +5近战(长剑) 或 +5远程(轻弩); 面宽 50英尺; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+4, 反射+2, 意志+3; 力量13, 敏捷12, 体质13, 智力10, 感知11, 魅力10; 士气 +3.
技能: 攀爬 +7, 侦查 +4.
专长: 防御, 钢铁意志, 武器专攻(长剑).
装备: 镶嵌皮甲, 轻木盾, 长剑, 轻弩, 矢
10名人类 战士5级/1名骑兵和10匹重型战马:中型类人生物/大型动物; HD 6/4; DF80(8)/60(6); 速度500英尺(10格); AC 16(17/15); 基本攻击加值 +6/+3; 小队攻击 +10近战(精制长剑), 或+7近战(蹄击); 群体攻击 +10/+5近战(精制长剑) 或 +7近战(蹄击) 和 +2近战(咬); 面宽 100英尺; 特质 昏暗视觉, 嗅觉; 阵营 中立善良; 豁免 强韧+7, 反射+3, 意志+1; 力量15(13/18), 敏捷12(12/13), 体质15(14/17), 智力6(10/2), 感知12(11/13), 魅力8(10/6); 士气 +7.
技能: 人类——攀爬 +6, 驯养动物 +8, 威吓 +6, 跳跃 +4, 骑术 +10, 游泳 +6; 重型战马——聆听 +5, 侦查 +4.
专长: 人类——顺势斩, 精通骑乘*, 骑乘战斗, 猛力攻击, 健壮, 武器专攻(长剑), 武器专精(长剑); 重装战马——坚忍,飞跑
装备: 胸甲, 精制长剑; 锁链马甲
指挥官
萨穆尔.塔斯克队长(Captain Sumner Trask),男性人类 6级战士/4级骑兵,英雄指挥官: 基本攻击加值 +10; 魅力 16; 外交+10, 威吓 +12, 知识(军事策略)+10, 专业(军事指挥官)+12(等级10); 领导力, 无情的指挥官;领导力值 3.
战术
西泉要塞负责巡视西部荒野和艾尔文森林的边界并讨伐在那里鬼鬼祟祟游荡的豺狼人掠夺者。要塞把守着西泉地区以确保豺狼人和土匪无法在暴风城控制区域内获得立足之地。暴风城方面喜欢把西泉要塞当作测试新人骑士的练兵场。
这些单位整编明确,定时巡逻要塞及周边区域。
赤脊山
首府:湖畔郡(1.500)
人口:2.000(65%人类,12%铁炉堡矮人,10%黑石兽人,6%蛮锤矮人,4%半精灵,3%高等精灵 )
政体:民主政治
统治者:所罗门镇长(7级男性人类战士)
主要据点:石堡高塔(200)
语言:通用语,矮人语,兽人语,精灵语
信仰:圣光, 造物神会
资源:农产品,鱼类,木材
从属势力:联盟
至今为止,赤脊山还暂未受到燃烧军团和天灾的侵扰。但这个可爱山区的周边并不平静。往北,山脉伸延到已饱受蹂躏的燃烧平原中,往南,死寂的悲伤沼泽和逆风小径与其接壤,只有向西通往艾尔文森林的道路才能让人看到一丝美丽的风景.
这里不但是联盟木材、鱼和农产品的供给地,也是许多暴风城居民的度假胜地。宁静的森林、河流和湖泊也使这里成为一个广受退役老兵欢迎的定居点——一个钓鱼和聊天的好地方。对赤脊山造成威胁的事物不多:只有林中常见的怪物和一个被兽人占据的联盟堡垒。
赤脊山的气候与艾尔文相似,温暖平和,雨水适量。高海拔和靠近山脉的地理条件使这里的温度稍低于艾尔文,但依然适宜居住。
人文风俗
赤脊山的居民大部分住在湖畔郡。这是一群随和的人们。尽管有旅行者和商人们在镇子里来去匆匆,但他们似乎满足于游离在世界变迁之外,只将时间花在钓鱼或待在店子里,讨论着暴风城的政治故事,取笑着说如果那些贵族们学会放松一下,他们的麻烦会自己解决的。他们的穿着混杂着各种风尚,层叠的束腰外衣配上短衫无论在寒冷的夜晚还是温暖的白天都是湖畔郡人的最爱。这里的裁缝发现了一种能让衣服防水的树液,并高价向路过的渔夫们出售。
湖畔镇每年会庆祝两次湖泊节,分别在仲夏和冬至。人们在夏天钓鱼、游泳,冬天则在冰上垂钓、溜冰。像所有美妙的节日一样,人们会用啤酒热情招待你。冬天,他们则会把酒热一热,但这并不合我的口味,不过高等精灵和半精灵很喜欢。
暴风城认为只需在这里象征性地驻军和处理犯罪。比起暴风城,我更喜欢这里。艾泽拉斯上找不到比这更好的地方来喝上几杯的了。
地理
榆树和松树混杂生长在一起,组成了赤脊山的森林。它不仅为来自诅咒之地的旅行者遮阳挡雨,同时也给怪物和兽人们提供了绝佳的藏身之处。河流蜿蜒而过,大部分汇入巨大的止水湖中。虽然地处平和的联盟腹地,群山中依然危机四伏。狼蛛与兽人分别在东边和北方出没,森林中不时回荡着豺狼人和狼群的嚎叫,我从不害怕独自旅行,就是在跌进一个狼蛛窝中时会特别想念老朋友们。我告诉你,那天我伤的不轻,得让医师治疗上好一阵子。
止水湖:一走出森林,你就能发现自己身处止水湖畔。湖畔镇就坐落在这广漠、深邃的湖泊边。不论是游泳、划船还是钓鱼,它都能让人们满意而归。
石堡瀑布:从北边的湖岸再往上游走几里就是石堡瀑布,这是一个游泳胜地。平坦的河底与急流形成了一个安全的滑道,它能很快地载着你通过浅滩和一个空穴,最后把你丢进三十尺外的一个深潭中。如果你循着水流前进,你就能看见向东入海的溪谷,不过很少有人会走那么远,大家都惧怕那些该死的狼蛛。
城镇与据点
赤脊山是这块糟糕的大陆中不可多得的避难所。我唯一的愿望就是在其他地方肆虐的恶魔与亡灵别来糟蹋这个美丽的地方。
湖畔镇(小城镇,1500):湖畔镇是一个宁静的小镇,对于穿过燃烧平原前往暴风城的人们来说,看到它就如受到祝福一般。一些旅行者甚至宁愿待在湖畔镇,而不愿再往前挪一步去暴风城。从农民到渔夫,甚至退役的战士、法师,每个人都会移居到此。这是一个包容的镇子,人们相互之间非常友善,而将自己的秘密深藏。
陌生人随时都能受到湖畔郡的欢迎,随处可见的旅店和酒馆给旅行者们提供了尽情享用美酒的机会。据我所知,你大可以白天钓鱼、晚上饮酒,尽情地度假。镇子里最严肃的人就是所罗门镇长了,他整天忙着保护镇子免受兽人和豺狼人的攻击。供给不足是他的心头大患,因此他一直在寻找合适的佣兵。
石堡高塔(要塞, 200):石堡高塔曾经是联盟的堡垒,在第二次大战中被兽人攻陷,至今仍被他们占领着。它位于湖畔镇东面一个很有战略价值的小坡上。兽人们常年劫掠来往的旅行者,有时还纠集起来骚扰湖畔镇外围。他们是驻扎在黑石塔的兽人的前锋,我怀疑他们还准备了比骚扰湖畔镇更恶毒的计划,这多半是他们的主人——黑龙奈法利安指使的。
不过大多数时间,他们只是坐在要塞里,嘲弄路过的人们。当我经过要塞时,也体验到了他们那很有才的问候。一个聪明的兽人甚至用矮人语对我的胡子提出了建议,气得我几乎想冲过去赤手空拳拆掉那要塞。肩负的任务阻止了我,但我总有一天会回来的!
伊尔加拉之塔(私人塔楼, 100):这个偏远的塔楼位于湖畔镇的东北,石堡瀑布的正北方。法师莫甘斯和他的拥护者及仆人们居住其中。他由于使用黑魔法而被暴风城放逐,艾尔文森林的塞欧克瑞图斯是他的死敌。
历史
在黑铁矮人召唤拉格纳罗斯之前,赤脊山是一片伸延得比现在更远的山脉。半座山脉在那次召唤中融成了燃烧平原,余下的则保持原貌。在过去的五十年里的多次战争中,这些群山和山麓小丘作为干道被长期使用,然而不知何故,在周围区域遭受战火时它们却未曾改变。
现在,赤脊山是艾泽拉斯上最后一个完整处于联盟影响之下的地区,不过也是岌岌可危。
冒险
即使在把毛茸茸的脚趾浸入凉爽的湖水中时,也不要忘了把剑放在手边。你永远也不会知道一个豺狼人会在什么时候突然出现。如果你在我之前到达那里,最好把那座满是兽人的要塞给清理干净,记得把那个会说矮人语的留给我。
驱来遣去(Running Errands):一个搬到湖畔镇的地精商人正找地方设立店面并举行一场热闹的聚会——来获得一些~呃~~特殊的物品。她有一个急需物品的清单,包括在石堡高塔、伊尔加拉之塔以及石堡瀑布那边的溪谷中才能找到的物品。
暴风城
首府:暴风城(200,000)
人口:200,000(70%人类,14%铁炉矮人,10%高等精灵,4%半精灵,2%夜精灵)
政体:君主世袭制
统治者:安度因乌瑞恩国王(男性人类5级战士、10级望族)
语言:通用语、矮人语、精灵语
信仰:圣光、造物神会
资源:护甲、魔法训导、武器
从属势力:联盟
暴风城是最为古老和宏伟的人类城市,它经受了三次大战的风吹雨打,一度被兽人攻陷又被联盟夺回,在如今艾泽拉斯的联盟城市中,它依然如皇冠上的宝石般璀璨夺目。
尽管是一座人类主导的城市,但暴风城里也住着一些可敬的矮人及稍微可敬的精灵。在城市可承受的范围内,暴风城的大门永远向所有前来参与贸易的联盟成员敞开。繁盛的市场带来的税收填满了市政厅里的绝大部分保险箱。
暴风城四季通常都是气候温和,天空清朗。
人文风俗
请不要怀疑:暴风城是一座人类城市。当然了,这里的居民们将其称作一座联盟城市,高等精灵、矮人,甚至一些来自西部的神秘暗夜精灵们确实住在这里,但基本上它还是一座人类城市。
由于气候的缘故,城市居民的衣着轻便、亮丽,红黄蓝橙白是最常见的流行色。也许你会认为在这样的气候下的穿的越少越好,但暴风城的居民们更喜欢华丽地搭配各种质地轻便的服装。人类们通常穿着长袖外衣和宽松的长裤,脚踏皮靴,有时甚至在艳阳天可笑地顶着松软的大帽子。高等精灵们也大都照搬人类的样子,不过我知道其中有些家伙对此避之不及。
虽然暴风城的防御措施很好,守卫们一般还是会身着轻甲以抓捕偶尔出现的小偷和强盗。圣骑士们在典礼上和出外防御艾尔文森林及周边地区时会套上全副铠甲(由我的防具大师朋友,巴尔·德萨斯制作),而在平时只会穿上显示其圣骑士身份的胸甲。
我的朋友哈格曾悄声告诉我,城市里有一个致力于维护秩序的第三方组织。我的经历告诉我,刺客都是些游离于法律之外的恶徒,但这里的人有所不同。据说,一群刺客受到国王及其他暴风城实权阶级的庇护。处理可能有违圣光原则的“麻烦”问题,就是他们的工作。他们解决问题快速高效,更重要的是,他们从不多问。
正如我提过的,虽然暴风城是一个人类城市,但它同样尊重在这里的非人类居民。每次日落后的夜晚,光明大教堂的钟声会在整座城市上空回荡,这是在安慰那些不适应城市生活的夜精灵。人们还专门为高等精灵设立了一个哀悼日,以纪念达拉然的毁灭。还有,赞美圣光,在安威尔·风暴之刃诞辰日上,城市里的每个矮人都能尽情享用免费的啤酒。在暴风城第一次举行三战老兵庆典时,我幸运地在那座城市,所有参加过战斗的联盟成员都在那时充满荣耀,嗯嗯。
在抓捕和审判后活下来的罪犯们被关押在城市的两座监狱中。一般的犯人,从扒手到谋杀犯这类,被关在监狱。更危险的——恶魔,食人魔法师诸如此类则被丢进水牢(the Vault)中,任其自生自灭。那附近是我最不愿走进的地方,尽管那里四面环水,肯定很安全,但每当接近那儿我都会双脚刺痛。让那些恶魔活着就是自找麻烦!
马库斯·乔纳森将军 13级战士
暴风城将军
男性人类: CR 13; 中等人型单位(人类); HD 13d10+13, hp 84; 先攻权 +4; 速度 20 ft.; 防御等级 21, 接触 10, 措手不及 21; 基础攻击加值 +13; 擒抱 +16; 攻击: +20 近战 (1d8+9/19-20/x3,+2 亡骨战锤); 全力攻击: +20/+15/+10 近战 (1d8+9/19-20/x3,+2亡骨战锤);
阵营:守序中立;
豁免检定:强韧豁免 +9, 强韧豁免 +4, 意志豁免 +7; 力量 16,敏捷 11, 体质 12, 智力 10, 感知 13, 魅力 15.
使用语言: 通用语.
技能: 平衡 -6, 攀爬 +5, 逃脱大师 -6, 驯养动物 +7, 躲藏 -6, 胁迫 +5, 跳跃 +5, 潜行 -6, 专业 (军队指挥官)? +7, 骑术 +10, 游泳 +1.
专长: 顺势斩, 坚韧, 高等武器专攻(战锤), 高等武器专精(战锤), 精通先攻, 精通重击(战锤), 钢铁意志, 领导力, 骑乘战斗,猛力攻击, 实时备战, 武器专攻(战锤),武器专精(战锤).
装备: +1 折箭厚钢盾, +2 亡骨战锤, +3 半身甲, 食人魔之力手套。
描述
这是一位高大的骑士,有着宽阔的肩膀和一脸络腮胡子,一身重装板甲更显出他的勇猛傲气。从他的头盔和胸甲上都装饰着暴风城勋章,一串略小的铭文显示出他是一位人类的高级军官。从神态可以看出他是一个久经沙场的老兵,轻松而不失警觉,相信自己拥有处理任何危机的能力。
马库斯·乔纳森将军在战争中从未退缩过,他愿意为保卫自己的国家而献身。他习惯于冲锋陷阵,亲自了解战况,接着向敌军的领袖推进。他喜欢有条不紊地攻入敌军中心,面对尽可能多的敌人以发挥顺势斩的最大威力,同时这也能掩护自己不被敌人的弓箭手攻击。
地理
这座宏伟城市中的大部分建筑都是新建的,依然传承了人类与矮人们古老的建筑艺术。你可以随意步行参观这座城市,也可以租匹马甚至小船,沿着将城市分割的几条运河来参观。
在暴风城里,你会遇到的最糟的麻烦就是扒手了(如果你是一个扒手,那么就是城市卫兵),但在城市四周有着更大的危险。北方的山中有许多野兽不时会到南边的大道上来碰运气,鹰身女妖与恶狼都是城北的常客。本地人认为他们都是从从燃烧平原的黑石兽人那边逃过来的。
英雄谷:这座充满荣耀的宏伟山谷位于暴风城南,所有的到访者都会从此穿行而过,因为这是进出暴风城唯一的通道。达纳斯·托尔贝恩、奥蕾莉亚·风行者、大将军图拉扬等英雄的雕塑屹立在道路两旁,在欢迎来访者的同时也提醒人们不要忘记随时可能到来的危险。
建筑
经过三年的重建,暴风城里出现了几处标志性建筑。
奥法学院::这座爬满藤蔓的高塔坐落在城市西部,长久以来,它被认为是除达拉然之外最好的魔法学校。但自从达拉然被恶魔和亡灵毁灭之后,许多法师从北方逃到暴风城,在塔里定居下来。高塔中突然挤满了法师,一些人还表示很难与其他学派的同行交流。现在这里是东部大陆上唯一的魔法学校,抱怨声也很少再响起。
光明大教堂:这可能是唯一能与暴风要塞媲美的建筑了。这座雄伟的白色建筑顶部由数座旋梯和尖塔构成,永远为圣光追随者们服务。牧师、医者和圣骑士们在此学习与祈祷。它是整座城市的精神中心。
猪与哨声酒馆:我是多么不愿提及这间棒极了的酒吧啊!我更想将它留作自己的小秘密,但是职业道德不允许我这么做。这间酒吧又小又乱,找老板赊酒只会换来一记老拳。这里也是暴风城战士公会的秘密总部。如果你坐下来请人喝上一杯,就能听上好一段精彩的故事,记得不要插嘴。
监狱/水牢:城里有两座牢房,监狱里关押的是平常的罪犯,水牢里则监禁着罪无可恕却没法轻易处死的死囚——恶魔,食人魔法师以及其他可怕生物。
暴风要塞:城北崖顶的这座大要塞时刻俯视着暴风城的所有区域。我也参与过这座堡垒的建造,它能容下国王和城里的许多贵族。要塞的设计中也考虑到了其它问题:如果城市被攻陷,它就是一个逃生通道,那里有数条秘密隧道通向岩石深处。
历史
暴风城是第一次大战中最早陷落于兽人之手的王国。广受爱戴的莱恩国王在进攻中被害,是洛萨爵士以国王之名组织起了一支联盟大军,随后又收复了暴风城。
再次掌控暴风城后,联盟以其为军事大本营,最终从部落的手中收复了大部分埃泽拉斯。随后暴风城开始重建,大批工匠被召集起来,其中也包括我。直到如今,这座城市依然是我的骄傲。
现在,暴风城是仅存的一座人类大都市。它以拥有强大的军队和城市卫队为傲,同时它也是魔法、神权的学习中心。最重要的是,它还是艾泽拉斯的决策中心。
冒险
暴风城的治安力量给我留下了深刻印象,我不会建议刚出道的小偷们来这里讨生活。不过,那些喜欢挑战生活的笨蛋们绝对有机会享受警卫们的剑刃,相信我,那可能是这世上最好的生活。
监狱暴动(Breakout):水牢那“安全”的栅栏被破坏了,大批恶魔冲上了暴风城街头。玩家们可以接到各种任务,从保护平民到维持秩序,再到猎杀恶魔、协助法师们修复水牢。
暴风城守卫
以下的数据描述了一队典型的暴风城守卫在大规模战斗时候的行动方式。
3级人类战士 10:中型人形单位; HD 3; DF 60 (6); 速度 300 ft. (6 格); 防御等级 15; 基础攻击加值 +3; 小队攻击: +7 近战 (长剑); 群体攻击: +7 近战 (长剑); 阵营:中立善良;
豁免检定:强韧豁免 +5, 反射豁免 +2, 意志豁免 +1;
力量 14,敏捷 12,体质 14, 智力 10, 感知 11, 魅力 10; 士气 +3.
技能: 胁迫 +6, 跳跃 +8.
专长: 顺势斩, 精通先攻, 猛力攻击,健壮, 武器专攻 (长剑).
装备: 皮环甲,轻木盾,长剑.
指挥官
曼德烈·古莫军士(Mandred Grummel), 5级男性人类战士,英雄指挥官: 基础攻击加值+5; 魅力 14; 外交 +5, 胁迫 +10, 知识 (军事策略)* +10, 专业(军事指挥官) † +8 (等级4 ); 无情支配;命令术 1.
战术
暴风城守卫在这座艾泽拉斯首府的街道和城墙上巡视,保护着公众的安全。和平时期,这些小型单位会沿着街道巡逻。战争时期,下级指挥官则会在总指挥官的统领下将他们合并。
如果有敌人渗透进了暴风城,他们就会与入侵者交战,为军队的行动争取时间。值得说明的是,暴风城正规军也会迅速集结起来,为城市的卫兵们提供空中支援与魔法支持。
荆棘谷Stranglethorn Vale
人口:10,000(25%血顶巨魔,20%地精,15%劈颅巨魔,15%古拉巴什巨魔,10%暗矛巨魔,6%兽人,4%娜迦)
政体:部族分治
主要据点:祖昆达Zul’Kunda (4,000), 祖玛维Zul’Mamwe(2,500),竞技场(1,500),藏宝海湾(1,000),暗礁海(1,000)
语言:地精语,低等通用语,兽人语
信仰:萨满教
资源:护甲,赌博,诡计,木料,武器
从属势力:中立
荆棘谷也许是艾泽拉斯上最大的一个地区,也是最繁茂的一个。茂密的丛林很好地将统治这里的大量巨魔隐蔽起来。
在外人眼中,可能所有的巨魔看起来都是一个样,但这里至少有分属两种不同信仰的四个部族。除了大量巨魔,地精海盗甚至还有一些娜迦也有在这里定居。
拥有着巨大的雨林,荆棘谷忠实地制造着潮湿的天气,最为无法忍受的就是那频繁的阵雨。这天气很容易就能榨尽矮人的力气,我宁愿它变得干燥酷热。
人文风俗
荆棘谷的大部分土地都处于数个不同的森林巨魔部族的控制之下。古老的巨魔城市只剩下斑驳的残骸,这些原住民们依然流连于其往日的荣光。各个部族都聚居在一起,很少与其他部族有交际,除了在竞技场中相遇的时候。
除了对雨林的喜爱和对生存本能的崇尚外,荆棘谷的居民们基本上没有共同语言。民主政治在这里是行不通的,惟有那“拳头大就是道理”的古训一直流传。所以,没有统一的政府、领导人或是法律体系能统治荆棘谷。我发现教巨魔知道矮人不是好惹的对象是个不错的运动。在了我们的简短课程结束后,我把他们的鼻环编到了胡须上(当然,先得把他们放倒)。不过,我还是得警告你们,最好不要招惹这群野蛮人,他们有抓住入侵者吃掉的习俗——特别是来自联盟的闯入者。
部落在这里的势力也与大陆上其他地方的不同。一些暗矛部族的巨魔宣布加入了部落,他们可能不会抓单独的旅行者来吃,兽人们似乎也不那么凶暴。我认为他们与大陆上其他的兽人不同,他们应该效忠于卡利姆多上的那位部落统领——萨尔。
地理
对于任何一位联盟成员来说,荆棘谷都是不安全的。就连丛林本身都危险异常。首先,你可能正好碰上在本地被称为荆棘藤的植物,这是一种能吃人的巨型植物(见附录二)。高等精灵,矮人,半精灵还有巨魔(我希望是的)都是这种藤蔓植物的食物。
即便远离了荆棘藤,丛林中潜伏的其他生物依然使旅途充满危险。大猩猩、黑豹还有丛林虎在丛林里四处觅食,即便你逃出了茂密的雨林,还得随时提防天空中的猛禽。
还有,邪恶的娜迦也出现在荆棘谷沿岸。恐怕他们在艾泽拉斯的每个海岸都安了家。
深幕湖:在荆棘谷中部,祖尔格拉布的正西方,有一个艾泽拉斯最大的湖泊,这座湖泊叫做深幕湖。与可爱的止水湖大相径庭,湖中有许多粘液怪和昆虫,只要伸下一个脚趾头,您就会明白疼的含义了。湖中有一种小鱼,满口是如利剑般锋利的牙齿,会将落入湖中的任何东西噬咬成碎片。我曾亲眼看见一些自寻死路的巨魔试图划船横渡到湖另一边,他们那愚蠢的行为证实了这种说法。
城镇与据点
荆棘谷并非好客之处,这里的居民们同样不好打交道。沿途的景象非常迷人,不过,就像我一样,你先得喜欢冒险。
竞技场(遗迹, 1,500):这是少数你能游览而不必担心会被追杀的地方。古老的古拉巴什巨魔在许多年前建造了这所巨大的角斗场,现在它的四周只剩下残破的废墟,残存的古拉巴什巨魔依然在竞技场中举办着角斗表演。一部分参赛者是自愿参加的,还有一些则是从其他部族买来的旅行者或冒险家。越是有名的角斗士越受欢迎,在对比赛的下注中,你有可能赢得金银满钵,也有可能输的精光,甚至输掉你的小命!
虽然比起荆棘谷的其他地方来(不常见的种族,如人类、矮人或高等精灵不会被立即抓起来吃掉),竞技场要安全一些,但它也不是一个安宁之地。疯狂的赌徒会割开你的钱包甚至喉咙来还赌债;如果比赛需要些新花样,为竞技场工作的打手还会随意抓人。当然,因为有竞技场里的几位地精商人在,这里也是个补充武器和补给的好地方。
在荆棘谷,竞技场的人口组成是最复杂的。大部分部落种族都在此驻扎:兽人喜欢竞技场的比赛,暗矛巨魔则会紧跟着兽人。
藏宝海湾(小镇, 1,000):这座危险的小镇是艾泽拉斯西南海岸上的海盗基地。镇子里大多数是地精,统治者是大财主里维加兹。藏宝海湾是黑水海盗的大本营,他们可是一群声名狼藉的强盗,不论是地精还是人类,只要宣誓效忠,任何种族都可以加入他们。每次袭击之后,海盗们会把战利品运到竞技场——甚至更远的艾泽拉斯腹地——去出售。
暗礁海(水下遗迹, 500):古拉巴什巨魔在荆棘谷留下了很多遗迹,其中一些已经沉入了海底。之所以提到暗礁海,是因为它最近成为了娜迦的巢穴。他们住在废墟里,经常上岸攻击地精和巨魔以获取补给。我不知道他们是从哪里来的,看来不大可能马上就离开。
祖昆达(遗迹, 4,000):古拉巴什巨魔的势力已大不如从前,一些原属于他们的废墟也被巨魔同胞们夺去了。在分割荆棘谷与西部荒野的山脉之南,血顶巨魔占据了祖昆达。除了攻击、抢劫以及吃掉旅行者之外,守护山脚下的魔晶以免被地精探矿者挖走就是他们最重要的工作。血顶巨魔认为这些魔晶是神圣的,而地精则觉得它价值连城。在我广阔的冒险生涯中,这些巨魔可能是最仇视地精的部族,没有之一!他们绝不可能欢迎地精进入自己的领地。
祖玛维(遗迹, 2,500):这个古拉巴什遗迹在丛林中部的大路旁边,深幕湖的正南边。就像占据了祖昆达的血顶巨魔一样,劈颅巨魔占据着祖玛维。这些巨魔独来独往,只有在竞技场中时才会与外界接触。他们似乎一直在重建废墟,为不断增长的人口建设住房而奔波。
祖尔格拉布:伟大的古拉巴什文明的起源地位于荆棘谷的最东边。如今几乎没有巨魔在那生活——除了那些努力研究并保护遗迹的古拉巴什巨魔。
大财主维里加兹, 8级盗贼/8级修补匠
黑水海盗头领,荆棘谷
男性地精:挑战等级 16; 小型人形生物地精); HD 16d6+16, hp 72; 先攻权 +12; 速度 20 ft.; 防御等级 27, 接触 20,措手不及 27; 基础攻击加值 +12; 擒抱 +8;
攻击:+14 近战(1d4+1/19–20 额外附加1d6冰霜伤害, +1冰暴精金短剑);
全力攻击:+13 近战 (4d6,蒸汽锯) 或 +14/+9/+4 近战 (1d4+1/19–20 额外附加1d6冰霜伤害, +1冰暴精金短剑);
特殊能力:跳跃炸弹,偷袭+4d6;
特性:昏暗视觉, 烈焰防护2次/天, 反射闪避, 火焰抗性 5, 精通直觉闪避, 废物利用+4, 感知陷阱+2, 直觉闪避;
阵营:混乱中立;
豁免检定:强韧豁免 +5, 反射豁免 +20, 意志豁免 +10;
力量 10, 敏捷 27, 体质 13,智力 14, 感知 10, 魅力 8.
使用语言:通用语, 矮人语,地精语,兽人语.
技能: 估价 +23, 平衡 +13, 唬骗 +4, 专注 +6, 手艺 (炼金术) +23, 手艺 (科技装置)* +25, 文书解读 +12, 外交 +8, 解除装置 +21, 逃脱大师 +13, 伪造 +7, 收集情报 +18 (本地 +20), 躲藏 +12, 知识 (本地)+7, 聆听 +7, 搜索 +13, 察言观色 +5, 侦查 +5, 使用魔法装置 +4 (使用卷轴 +6), 绳技 +8 (捆绑 +10), 使用科技装置* +21.
专长:制造小型装置*,制造机甲*,延迟故障*, 抢修*, 擅长异种武器(蒸汽锯) ††, 精通先攻, 钢铁意志,擅长机甲(地上机甲)*.
装备: +1冰暴精金短剑, +3皮环甲, 酸液炸弹† (x2), 集束炸弹† (x2),
敏捷手套+6, 地精粉碎机†, 手榴弹*(x4), 守护指环 +2.
描述
这个地精骑在一个精巧的蒸汽装置上,那装置看起来就像是一个手部有旋转圆锯的金属装甲。他穿着一件极度华丽的服装,上面镶满了所有种类的珠宝。当蒸汽引擎运转时,地精就会随之上下摇晃,满身的珠宝也叮叮当当地碰撞起来,使他的样子显得非常可笑。
里维加兹在战斗中十分谨慎,他一般只在占有绝对优势时参战。自保是他战斗时优先考虑的问题,因此在敌人占优时必然会选择逃跑。他的粉碎机是特别定制的,拥有全面的防护和强大的武器,足以让他同重装战士进行近身战斗,不过他会尽量避免这种情况发生。
进入战斗时,里维加兹的第一个动作永远是召唤他的保镖——在附近潜行的黑水海盗三人组。他完全了解与施法者战斗的危险,所以会在与其他单位搏斗前尽力向法师和术士投掷炸弹。如果可能,他会开动粉碎机走到敌人侧面进行攻击,全力发挥偷袭能力的优势。 如果被打败了,他会跳下粉碎机逃命,只有在手段用尽时,他才会停下来用附魔短剑回击。
历史
荆棘谷是艾泽拉斯唯一完全没有经历过那几次大战的地区。古老的巨魔文明古拉巴什过去建设了多座宏伟的城市,巨魔甚至地精都曾在其中生活。多年以后,城市化为废墟,巨魔也分化成多个相互敌对的部族。第三次大战之后,一些忠于萨尔的兽人和他们的盟友,暗矛氏族——不再沿袭食人风俗的森林巨魔,在这里建立了据点。
冒险
如果你是一名冒险家,就算认为自己有能力逃出巨魔的炖人锅,也不要忘了地精们也需要强壮的劳工——挖掘地洞或在海盗船上工作。不过,你最好记得他们没有信誉可言。
冲向宝石(Race to the Gem):血顶巨魔在祖玛维发掘出了一些古拉巴什记录,还从中发现祖尔格拉布遗迹中有一颗强大的宝石。他们认为古拉巴什巨魔还未在发掘中找到它,所以就雇请玩家们去把宝石取回来。玩家们被告知可以保留其他任何在废墟中找到的东西。
血顶巨魔
以下的数据描述了一队典型的血顶巨魔在大规模战斗时候的行动方式。
10丛林巨魔 2级野蛮人: 中型变种类人单位; HD 2; DF 50 (5); 速度 400 ft. (8 格); 防御等级 14;基础攻击加值 +2; 小队攻击:+5 近战 (战斧); 群体攻击:+5 近战 (战斧) or +4 远程 (投枪);面宽 50 ft.;
特殊能力:狂暴;
特性:黑暗视觉 60 ft., 快速医疗 1, 健步如飞;
阵营:混乱邪恶;
豁免检定:强韧豁免 +4,反射豁免 +0,意志豁免 +0;
力量 15, 敏捷 10, 体质 16, 智力 9, 感知 10, 魅力 9;士气 +2.
技能: 攀爬 +7, 生存 +5, 游泳 +7.
专长: 健壮.
狂暴(专职技能): 这个单位能获得持续一分钟狂暴效果. 巨魔在狂暴期间获得额外的攻击和伤害+2加值。该单位进行投掷和士气检定时也获得+2加值。狂暴过后,整个单位变得疲乏(在余下的战斗中力量和敏捷受到–2 减值)。
健步如飞(专职技能): 野蛮人穿着轻甲或没有着甲时基础移动+10ft。在大型混战中,每分钟获得额外的+100ft。
装备: 皮甲, 战斧, 投枪.
指挥官
哈尤卡(Hajukka),男性森林巨魔 5级野蛮人,英雄指挥官:
基础攻击加值 +4;魅力 14;胁迫 +11; 坚定指挥†; 命令术 1.
战术
这些残忍暴力的森林巨魔是在争斗中兴盛起来的。
尽管血顶部族仅能组织一两队这种战士,但他们能迅猛地攻击敌人并在高速运动中给敌人单位造成巨大的损伤。在用巨斧近身搏斗之前,他们会投掷长矛。如果被压制,他们就会狂暴,在敌军中横冲直撞。培训大量巨魔狂暴者是很困难的,他们也不喜欢集体行动。
悲伤沼泽
首府:斯通纳德(2,000).
人口:5,000 (55%兽人, 30%绿龙, 15%德莱尼人).
政体:共享民主制
主要据点:失落的神庙 (1,500), 农田避难所 (750).
语言:龙语,德莱尼语,兽人语。
信仰:萨满教
资源:武器
从属势力:部落
悲伤沼泽是为勇敢的心而设的。怪物在臭气熏天的沼泽中繁衍,在这种环境中旅行无疑非常艰难且没有价值。这里几乎没有城镇,四处是潜伏着野兽的死水滩。
悲伤沼泽位于艾泽拉斯的东海岸,紧邻赤脊山、逆风小径和诅咒之地。这片湿地上没有道路,我实在想不出什么拜访这里的理由。这里的居民更是稀少,包括一些不同于燃烧平原的兽人,可恨的绿龙,以及自称为失落者的德莱尼人——他们是兽人的死敌。
这个昏暗的地方大部分时候都是潮湿多雨的,仿佛是荆棘谷原本的一部分,只是放错了地方。在海水的长年浸润下,沼泽成为了一个咸水湿地。巨大的水生树木在沼泽中拔地而起,使得整个沼泽如雨林般水汽氤氲。
人文风俗
如果你能找到这里的居民的话,你会发现他们与其他地方的大不相同。换作平时,你也许能预料人类、亡灵或者兽人会如何对待你,但在沼泽一切都不适用。那次我正被一群鳄鱼‡追赶,毫无防备地,三名兽人从一棵树上跳下来用绳子套住了它们。我懵了,呆看着他们处理完鳄鱼,完全忘了害怕。就如我想象的那样,他们举止粗暴,但是没有拧掉我脑袋的意思。接着兽人们提到他们的领袖萨尔命令要与联盟和平相处。尽管联盟在这片大陆上并不欢迎兽人,所以很难保持和平,但他们会尽力而为。我谢过他们,拿出了赤脊山朋友送我的威士忌与他们分享。在我们开怀畅饮时,我也了解到一点他们的村庄和周边的信息。
这些兽人不但比我在燃烧平原见过的兽人通情达理,而且还更聪明。其中的两个强壮的是战士,体型稍小的女性则显然是一名萨满。他们告诉我北边堕落的德莱尼是从外域逃过来的,东边则有腐化的绿龙。这片沉默的沼泽显然充满危险,不止是因为那些肮脏的软泥怪和野兽。
他们没有邀请我去家中做客,但是兽人们告诉了我很多这里的情况,而且他们救了我的命,我欠他们一个很大的人情。
地理
悲伤沼泽是个名副其实的地方,海水将岸边的浮木和岩石蒙上了一层盐沙。在沼泽中填起的道路仅比水滩高几英尺,简陋的建造也只是为了能通过这肮脏的地方。
沼泽虎,潜伏沼泽兽**和鳄鱼的横行使得这块蛮荒的土地更糟了,许多尖牙利齿的野兽潜伏在水边等待旅行者路过。(见附录二)
城镇和据点
悲伤沼泽是一个几乎被遗忘的地方,这里只有很少几个据点。残存的几个城镇里的居民们都不希望被打扰。
农田避难所(村庄, 750):这个村落位于悲伤沼泽的北部,赤脊山脚下。德莱尼人——曾经与兽人共享一个家园的种族——逃离了他们那与黑暗之门一起被粉碎的世界,少数人来此定居下来。他们已经开始在沼泽中经营自己的生活,还制定了消灭死敌兽人的计划。
德莱尼人经常派间谍和刺客袭击斯通纳德——主要是为了窃取补给,他们也不介意在战斗中杀掉几个兽人。兽人们告诉我,德莱尼人已经开始在沼泽中较干燥的地方种植耐水农作物,能够用这些以及沼泽野兽的肉养活自己。
失落的神庙(水下城堡,1,500):这座神庙沉匿在悲伤沼泽中部的水下,那附近的怪物是最密集的。这座沉没的神庙是巨魔数世纪前建造的,当时被用来研究神秘的恶魔法术。他们最终在其诅咒下堕落。绿龙军团随之占据了这里,试图净化神庙。但绿龙失败了一次又一次,还损失了一部分成员。现在他们的职责是守护神庙,防止其他人被其中的力量控制。
一些兽人曾经成功地逃过了绿龙的监视,并在此探险。几个兽人甚至用某种方法向低级绿龙提问,套出了一些关于神庙的信息。很久很久以前,这里的巨魔企图召唤并控制哈卡——他们的一个上古之神。绿龙伊兰尼库斯,一只强大的龙,被派来清除哈卡的恶行,净化神庙。虽然他将神庙沉入水中,随着时间的流逝,伊兰尼库斯还是发疯了。这就是那个故事,无论如何,还没人能走进神庙去证实它。
斯通纳德 (大型城镇, 2,500):沼泽中唯一的道路就通向这座南部的镇子。在过去的战争中它是兽人的一个要塞,现在则是一个部落前哨站。这里驻扎的大多是兽人战士,不过也有一些兽人追随受到的召唤成为了萨满。我没有被允许入内,但救过我的兽人们曾向我描述过这座镇子。
镇子被一圈八英尺高的围墙保护着,每个出口都有岗哨。尽管穿越沼泽交通不便,但兽人们还必须防备联盟的攻击。镇子以拥有几位能制造精良武器的武器大师而骄傲,他们每两年派出商队到荆棘谷的盟友那交易补给品,换回的矿石就用来制造武器。
这些兽人也许算不上友善,但他们决不像我在大战中交手过的邪恶兽人。事实上这可能就是部落与联盟在东部休战的原因。
历史
在艾泽拉斯的历史书里,悲伤沼泽留下了大片空白,至少在联盟这里是如此的。它远离联盟并靠近黑暗之门,燃烧军团与天灾军团将这里当作一个适合驻扎兽人和德莱尼的地方。部落穿越两个大陆自西南方而来,感到有必要建立一个要塞。德莱尼人则发现遥远的沼泽北部很适合他们居住。
这里过去发生的唯一一件大事就是失落的神庙的建造。这座不透水的恶魔神庙中封印着某种可怕的东西。我不能完全确定那里发生了什么,但我知道绿龙军团一直守卫着它,避免其他人坠入黑暗。
冒险
悲伤沼泽是猎人的天堂。你能用在这里获得的兽皮、兽牙和内脏把你的钱包变得满满的。当然,要分离这些东西是需要一些技巧的。
怪兽攻城(Monster Attack): 因为一个新手萨满的法术失误,把沼泽里的怪物还有诅咒之地北部的恶魔引到了斯通纳德。德莱尼人听说了兽人们的困境,想要趁机混水摸鱼。斯通纳德正被围攻,为了生存下去,兽人们需要尽可能多的援助。他们甚至乐意接受联盟有诚意的帮助。
西部荒野
人口:6,000 (85%人类, 8%地精, 5% 高等精灵,2% 半精灵).
首领:艾德温·范克利夫,迪菲亚兄弟会领袖(12级男性人类盗贼)
主要据点:月溪镇(4,000),哨兵岭(300).
语言:通用语,地精语
资源:农业,矿石
从属势力:独立
西部荒野是一个特别的地方,它和紧邻的暴风城一样是人类的聚居地,但又不完全处于联盟的控制之下。正是在联盟的鼻子底下,愤怒的人民发动了起义。
自从第二次大战之后,这块富饶的土地开始衰落,现在迪菲亚兄弟会控制着这里.暴风城曾一度声称西部荒野是它的领地,随后却发现很难分出精力来治理这里(有消息说是因为缺乏夺回它的资金和军力。少数的农民依然在努力保护他们的土地,一些甚至仍然每年给暴风城纳税。不过大部分人的收入都只够糊口.迪菲亚兄弟会控制了这里的大部分地区,尤其是南部的月溪镇.
西部荒野也有像艾尔文一样温和的气温,然而从海上和暮色森林刮来的风却凶暴的多.贫瘠的农田无法阻挡强风,这样的风在大风天能割破人的衣服.
人文风俗
西部荒野的居民都是爱好和平的人,但他们却不幸地生活在一个充满恐惧的地方。当迪菲亚兄弟会筹划着攻击暴风城、联盟及所有对他们的敌人有好感的人时,西部荒野纯朴的人民们正日复一日地活在小偷、强盗和豺狼人的威胁下。强盗和土匪发现他们能在这个大地方毫无顾虑地计划袭击。由于缺乏组织,也没有来自暴风城的援助,西部荒野的居民中很少有娱乐或庆祝活动。哨兵岭的驻军则不过是暴风城派出的象征性的装饰品。
另一方面,兄弟会的盗贼则显然过着不错的生活。我曾在这里仔细地侦查过,发现只有少数兄弟会成员住在月溪镇,他们应该只是岗哨。大部分人驻扎在死亡矿井中,他已经被兄弟会改造成为一座地下城堡。
地理
西部荒野过去是一个让农夫和牧人引以为傲的地方,现在,由于兄弟会的肆虐,它的大部分地方都荒废了。天黄黄,野茫茫,风吹田地现野草。
不光盗贼和土匪是这里最大的麻烦,豺狼人和麦田傀儡††也威胁着早已身心憔悴的农民。
城镇和据点
西部荒野的大部分地方都被迪菲亚兄弟会把守着(见附录二),没加入兄弟会的居民们整日生活在恐惧之中,对联盟提出的援助请求从未到来过。
月溪镇(鬼城, 4,000): 月溪镇原来的居民都在兄弟会的一次袭击后逃走了。兄弟会发现了镇子南边的死亡矿井后决定把它当作大本营,于是想尽办法让那周围看起来像是荒芜人烟。随着兄弟会的壮大以及在人口密集地区的频繁活动,这伪装的效果也越来越差。
一靠近月溪镇,你就会发现这似乎是一座门窗紧闭的空城,但也许你不久又会感到背后有一双眼睛在盯着自己。这感觉是对的。
死亡矿井:月溪镇南部的这些矿井是联盟曾经拥有的含金量最高的矿井,但是在部落占领暴风城时它被放弃了。暴风城重建完成后,迪菲亚兄弟会就运用他们的高超技艺将矿井改造成一个复杂的地下堡垒。我没有能亲眼看到它,但是我和很多进去过的人谈过,他们都对兄弟会的精湛技艺感到恐怖。一位年老的女性高等精灵告诉我,矿井中还有地精,他们正在帮助兄弟会建造某种用来袭击联盟的强大武器。
哨兵岭(塔楼,300):这座悲哀的营地里只剩下300名士兵,他们正试图维护整个西部荒野的和平。口上虽这么说,但是他们关心的只是抓获跳上大路袭击联盟村庄的兄弟会成员。
塔里的士兵全都沮丧而疲惫不堪,他们不仅工作艰难,也得不到联盟的支援。他们乐意接受任何人的帮助,并为没法支付佣金表示遗憾,也因此他们很少得到帮助。尽管他们努力保护西部荒野农民们,但是由于大量农场分布在各处,保证他们的安全实在是一个难题。
过去的债务
在西部荒野露宿的时候,我遇到了一名建筑师。在暴风城的重建时我曾在他的手下工作过。他没有认出我,不过在仔细看了看我手中的斧子后,他没有攻击我,而是明智地选择了与我交谈。我也没有提到过去的事,而是友好地邀请他与我一起分享晚餐。我们聊了一会儿,这是我对他扭曲的思想有了一些了解。我得到了一份他每季度都会寄去暴风城的账单的副本,如果有人对兄弟会还怀有同情心的话,读过它之后或许就不会有这种感觉了。
账单
寄件人:艾瑞夫·佩里亚(Erefor Pelija)
收件人:安杜因·瓦瑞恩国王
东部商业区设计(1年):500,000gp
建筑材料,包括木料、石料、长钉、短钉、工具及其他:300,000gp
劳务费(6个月):100,000gp
滞纳金:100,000gp
总计:1,000,000gp
艾德温·范克利夫Edwin VanCleef, 13级盗贼/3级专家
迪菲亚兄弟会领袖,西部荒野
男性人类:挑战等级 16;中型人形生物(人类); HD 16d6+16, hp 72; 先攻权 +8; 速度 30 ft.; 防御等级 23, 接触 19, 措手不及23;
基础攻击加值+11;擒抱+11;
攻击:+21近战(1d6+1/18–20,+1 血光细剑);
全力攻击: +21/+16/+11 近战 (1d6+1/18–20, +1 血光细剑), or +20/+15/+10 近战 (1d4/19–20,精制匕首), or +20/+15/+10 远程 (1d8/x3, +1 长弓);
特殊能力:趁势攻击, 偷袭 +7d6;
特性:反射闪避,精通反射闪避, 精通直觉闪避, 感知陷阱+4,搜寻陷阱,直觉闪避;
阵营:混乱中立;
豁免鉴定:强韧豁免+10,强韧豁免+19,强韧豁免+11;
力量 10, 敏捷 27, 体质 13, 智力 14, 感知 10, 魅力 8.
掌握语言:通用语,侏儒语,地精语。
技能: 估价+8 (金属制品, 木制品和石制品+10), 平衡+15, 唬骗 +4, 攀爬 +5, 手艺(锻造) +7, 手艺 (木匠) +7, 手艺 (石匠) +8, 文书解读 +7, 外交+16, 解除装置+15,逃脱大师+13,搜集情报+11(本地+14), 躲藏+17, 胁迫+8, 跳跃+5, 知识 (建筑学) +7, 聆听 +13, 潜行 +17, 开锁 +13,专业 (建筑) +6, 专业 (采矿) +6,搜索 +7 (暗门和密室 +9), 察言观色 +13, 侦查 +13, 滚翻 +15, 使用魔法装置 +12(卷轴 +14), 绳技 +8 (捆绑 +10), 使用科技装置* +5.
专长: 战斗反射, 闪避, 强韧加强, 钢铁意志, 灵活移动, 武器娴熟, 专攻武器 (细剑).
装备: +1长弓, +1无声潜行暗皮甲, +1血光细剑, 抗性斗篷+2,敏捷手套 +6, 精制匕首 (x2), 守护指环 +1.
描述
这个矮小结实的男人看起来鼠头鼠脑的。他戴着一双厚皮手套,围着个短斗篷,衣服布满汗渍、油渍,看起来和民工没什么两样。他的样子是如此的平凡,实际上,如果没有围在颈上的那块干净的红手帕,他很容易被忽视。除了邋遢的外表,他还有一双狡诈的眼睛和一把藏在手臂下的利刃。
靠着不起眼的外表,艾德温·范克利夫避免了很多战斗。进入战斗时,他倾向于占得先机。人人都知道他会频繁地脱离战斗,等待几分钟后敌人放松警惕时再回来进攻。范克利夫经常在很远的距离用长弓吸引敌人的注意,然后丢下细剑潜行到另一个藏身处。当敌人过来调查弓箭射出的位置时,他就跳出来尝试偷袭他们。他喜欢优先攻击轻甲目标,这样他有可能通过一次偷袭就使他们失去战斗力或直接杀掉他们。
历史
艾泽拉斯上所有未被联盟控制的地方都会有部落、亡灵或者恶魔的身影,西部荒野却是在第二次大战后不久落入愤怒的民众之手。迪菲亚兄弟会在艾德温·范克利夫的带领下,还试图夺取艾尔文森林,但是失败了。它现在以西部荒野为根据地,这里的农民们对部落的攻击心有余悸,也不敢组织起来反抗兄弟会。
显然,最好的造反时机就是在统治者为兽人、亡灵和恶魔的进犯头疼,无暇兼顾大片土地被夺走的时候。这就是事实的真相,暴风城的统治者,在知道兄弟会的行动的情况下,优先考虑其他的威胁,并以为最终还能取回西部荒野的控制权。他们可能不知道西部荒野面临的真正威胁,或者说不知道城市将为此失去多少粮租供应。
冒险
西部荒野必须从兄弟会手下解救出来,我会鼓励任何一个有强烈的正义感和荣誉感的人为联盟夺回这片土地。
王牌大间谍(Spies Like Us):联盟听说在死亡矿井有一座地下要塞,玩家们将受雇渗透进要塞,带回一份关于兄弟会人数、武器装备和要塞布局、设计的报告。