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    世界创建完全指南

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    我还木有头衔QwQ

    冒险者排名:152

    懵懂兔叽

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    楼主
    没名字的NPC 未点靓 发表于 2014-7-20 17:28:02 |只看该作者 |倒序浏览

    前言:
    这是一篇笔者酝酿了挺久的文章,因为网上很多这类文章或书籍其实已经找不到了,而找到的也不够详细但一直苦于没有时间和勇气写,最近在翻了挺多本书后终于决定下笔写了。不过我自己也不知道会写多长,但肯定不会很短,所以我只能像《明朝那些事》的作者当年明月那样说了,我慢慢写大家慢慢看。

    我一次会更新比较多,但相隔会比较大。在这篇文章里,我会详细地说明创建一个架空世界的方法,并提供所需的一些资料,并用我创建的世界举例子。当然很多资料并非我自己总结的,是从某些地方摘录下来,不过大部分是英文,所以也会顺势干点翻译,利用的资料我会在引用后面写出,我也会提供原文下载。

    说明的一点是,这篇文章的本意并非让读者照做,而是引起读者共鸣,让读者找到最适合自己的方法。文章估计会比较长,大家要耐心看,全部写完后我会将这篇文章做成文件(也可以麻烦一下TIF的前辈们哈)。

    概述:
    创建一个世界的意义是什么?首先来说,对一个桌面角色扮演游戏里的主持人来说,提供一个极具特色和魅力的世界背景对游戏有很大的帮助,而即使你只是创建来给自己看的,也是其乐无穷,虽然过程挺累,但是回过头看那一本本写满的笔记本时心里是很快乐的,而且有时,构建一个世界就像是在描绘自己的内心。

    创建一个架空世界主要分为两种方法:自上而下和自下而上。自上而下是指将整个世界的创世、神祗、哲学意义都决定好,再对各个星球、大陆进行精心的补充创作。而自下而上比较适合游戏主持人,先设定一个小地方,随着剧情的进行和玩家的旅途,渐渐地扩大整个世界。但无论如何有一些东西需要先定下来,那就是世界的基调、科技、魔法程度。

    总体来说,我会先讲述世界基本设定的确定,接着详细描述如何自上而下或自下而上来创建世界,然后我会讲述一个世界每一个要素如何创建,最后我会讲一点制图相关(Cartography!Cartography!)的东西。当然最后我还是会说:“做这种东西,最忌的就一个字——懒!”

    第一章:世界基本设定的创建
    世界的基本设定包括:世界的情感基调、科技程度、魔法程度。这几个东西的决定会对你的世界产生本质性的影响,所以请谨慎。但是对于自下而上方式来说这些东西是可以随时改动的。这第一章有着明显的自上而下色彩,但是先确定一些基础的东西对自下而上来说可以在一开始便获得一些对全局的掌控。不过得说明一下,我不会教人如何创建奇葩的世设,像是鸦阁魔域这种比较特殊的世设不在我的考虑范围内......最后提一点,这篇文章的大部分章节随后我都会弄一个表格供参考。

    需要的工具

    一个装帧漂亮的笔记本
    说明:笔记本可以用来记录你自己临时的想法,以后几乎每一章我都会提醒大家准备笔记本,因为这实在太重要了,笔记本绝对是“世界创建者之友”,好记性不如烂笔头嘛。装帧漂亮的话会让你心情好一点哦,有时你真的会写得相当厌烦,这时看一下漂亮的封面就好了。

    情感基调
    一个世设的情感基调决定了往后场景设置和NPC(虽然不是每一个世界构建者都是主持人,但这样称呼比较方便)的性格和经历。这是一个相当主观的选择,每个构建者都会因自己的各种个人因素选择不同的情感基调。由于变化过多,所以很难给出选择,这时只需要追随自己的内心就好了。有些人的世设如童话般美丽,那是中土;有些人的世设复杂而揪心,那是时轮;有些人的世设残酷而现实,那是冰火。而且我想说,虽然这项东西几乎是全部设定的基础,但你并不需要将它记录下来,因为即使你不写,最终的选择也会在你心中。其实这项是可以不说的,但笔者有点强迫症......

    科技程度
    “科技是第一生产力。”小平同志如是说。科技对世设的影响也十分之大,小到人们生活的每一个细节,大到世界大战,都受到了科技先进程度的制约。本身这个东西要订也不难,但由于是架空世界所以多了一个因素。没错,架空世界常见的多种族导致了科技程度设定的复杂程度,随后会讲到的魔法程度也是同样的情况。先说明一下科技程度的划分大部分是基于武备先进程度,这确实也无可厚非,一个文明的军事科技几乎代表了该民族最尖端的科学技术,而且这样划分是最为简单直观的。不过我的话比较喜欢列出各种材质的物品并且标出使用频率,这样虽有点复杂却也直观,不过由于只是要说明程度所以不必全部详细列出。由于这只是基本设定所以不会细讲,以后会单独讨论科技设定,魔法也一样。

    魔法程度
    “魔法是第一毁灭力。”笔者同志如是说。这里的毁灭是指对世设的毁灭,由于魔法可以做到许多超乎常理的事情,所以它对世设严谨性有相当危险性,不过刚才也说了,这个以后会单独讨论。魔法的划分大家应该也很熟悉吧,也就是朴实刚正的无魔、低魔、中魔、高魔。但我感觉这样对待一个对世设有极大威胁的要素实为不妥,应该在一开始就要细化,否则你选了一个以后具体方面还会想得很累。个人认为最好的描述为魔法在哪个领域会使用,使用频率和极限效果。极限效果就是指魔法所能做到的极限是什么。

    相似文明
    这虽然不用你自己设定但是最好找到一个真实存在的与你设定相似的文明来参考。记住,不要羞于参考真实世界,因为你无意间也在借鉴现实。当你在翻阅该文明的资料时要注意看那些比较奇特的服饰、风俗习惯、政治体系和生活环境,以后你肯定会需要的,所以建议将资料打印收集起来。

    关于做笔记
    虽然我说不要懒但是请记住,如果你的耐心不是远远超出凡人的话,请不要认认真真地写好笔记,只要保证你能明白些啥就好。过于认真地记录最有可能的结果是对世设突然感到一阵无聊和空虚,很多人放弃世设并非因为累而是感觉没意义了。

    还有一点是不要轻易记下极好的创意,因为根据我的经验,极好的创意很有可能会变得更好,好得超出你自己的想象,而轻易记下来,则会让你自己觉得已经定下来了,就不想去改动了,而且真正会让你为之自豪的创意是不会忘记的。所以每当创意出现,要细细地品味下,那些极为优秀的要留在脑海里反复思考修改,那些一般而且带有点凑数衔接性质的就记下来不要去理了,以后整理时自然会用到。那些优秀的创意在你最终改得快吐后另找本子记录,这时那些创意一定已经十分成熟了。

    起名相关
    说真的起名字是一个让人纠结的事情,这里先说明比较好。其实要起一个好名最方便是拿字典找词来改,而且无论你是怎么起名字的都得读一遍,看它的情感表达。就像Minas Tirith给你的感觉是光明而Mordor则是一股黑暗,每个名字的发音已经表达了很多东西。而且之所以起名会纠结是因为总有人想起一个华丽又看着很顺眼的名字,说真的,一个名字并不一定要十分特别,就像我世设里的一座城市叫浮雾城,英文就是一个简单的合成词Mistfloating,相反,一个长而发音顺畅的名字更适合做人名而非地名,因为地名总是需要去反应该处的情况,无论是从词意还是从感觉。

    基本设定表:
    情感基调简述:
    科技程度:
    石木器使用频率:      
    青铜器使用频率:      
    铁器使用频率(世设特殊矿石也被视为铁):      
    合金使用频率:      
    火器使用频率(最好注明最尖端武器):      
    核武器使用频率:      
    未来武器使用频率(看你自己了,反物质爆能相位是啥就列出来):      
    科技极限:                                                                                 
    魔法程度:
    使用领域:
    使用频率:
    极限效果:  

    第二章:世界构建的两种基本方法
    前面也说过了世界构建有两种基本方法:自下而上和自上而下。这两种方法都有其优点和缺点。需要注意的是,这两种方法并不需要一条路走到黑。也就是说,游戏一个主持人一开始用自上而下来构建世界,然后他近期有一个团,他就可以放下自上而下,改用自下而上随着整个团的剧情来构建。

    自下而上
    顾名思义,自下而上便是从各种细节类似某个小镇着手,一步步慢慢地构建整个世界,在构建中摸索这个世界的格局。这种方法适合主持人和某些作家。对于主持人来说,可以随团的剧情来一个地方一个文化一个组织地慢慢构建,而作家也可以同样随小说的剧情来构建,这个方法其实相当好用。但主持人需要记住,在带团的过程中总会遇到一些意外,即兴发挥一定要记下来,否则以后会有可能出矛盾。

    优点
    1、不是很容易产生厌烦感。
    2、只要另一件事(主持游戏或写小说)有进行,世设就不会被搁置下来,无形中有一定约束力。
    3、可以很好地创造出性格鲜明的人物。
    4、可以拥有更好的世界性事件。
    缺点
    1、很难自己把握世设的走向。
    2、比较难对这个世设有个总体概念。
    3、比较容易将世设变得浅显粗陋,失去深度。
    4、一些设定会有冲突。

    自上而下
    这是笔者个人比较喜欢的方法啦。自上而下像前面所说便是将整个世界的创世、神祗、哲学意义都设定好再设定历史星球大陆国家城市,一步步往下。但这并不是一个很好用的方法,听起来比自下而上高雅得多但真正操作起来却很累。适合人群是中二病患者,世设构建发烧友和那些真正的大神们(其实托老算不算是自上而下的,貌似他确实是自上而下,但用了前期自己的一些零散设定)。这个方法是最容易三分钟热情的。这里得说一下哲学意义,这个东西纯粹是为了增加世设深度所设,其实没有也可以,但一旦有了,便得总是表现出来。哲学意义可以不止一个,但它们最好都是问题,就像异域那个问题一样“What can change the nature of a man?什么能改变一个人的本质?”,一个令人深思的问题的反复出现会令世设有些深度。当然不是问题也可以,但那样的哲学意义估计是一种你要在世设中表现出来的人文情怀,就像星际迷航里那种勇敢驶向无人曾至之地的进取之心。

    优点
    1、整个世设会有逻辑性的统一,不怎么会出现矛盾。
    2、世设会比较有深度。
    3、可以完全控制世界构建的走向。
    缺点
    1、容易产生厌烦并无意识中放弃创建。
    2、后期难以整理资料归类。

    注意事项
    怎么说呢?不管哪种方法构建世设都是一个十分庞大的工作,极其容易产生厌烦感,但是即使在前期,你的各种创意都要整理好,否则以后会把你整疯的。
    ◎早期就给你的世界编排索引,否则以后它会成为一项不可能完成的工作。
    ◎在每个活页夹最前面都加入一段简要的描述。十年之后你不太可能记得它包含的是“自胡文思-坎恩时代以来欧文曼人婚礼服装的示例”。

    摘录自世界创建指导方针
    from dndfans.org
    by Rich Staats
    (Modified by Juha juuso Vesanto,Edited by gecko)
    说明
    往后的内容大概会根据自上而下的顺序来讲细节构建,但是其实与自下而上关系也很大,毕竟细节方面的构建是有共通之处的。

    第三章:创世相关
    世界的创造这个东西其实人类现在都没确定,不管科学家们怎么扯,他们也只是证明了宇宙大爆炸的可能性,却不能否认神创论。创世的形式主要分为两种:一种是创造型,一种是演化型。

    创造型
    这是奇幻世界最常用的类型了,毕竟因为当你可以决定一个世界的一切时,你会更喜欢一些比较玄乎的东西。总体来说创造型便是一个或一些吃饱了撑着的神或某些bug存在,世界本身会受到创造者的主观想法所影响。创造型比较适合高魔世界,因为那样的话可以直接说某某种族咋样蹦出来,又咋样创建文明,可以很简单的略过很长的一段见鬼的野蛮时期和某种族的进化历程。当然,如果你想要写也没问题。创造型比较容易的是落到一种传统善恶两极观之中,这不算优点也非缺点,但我确实不咋喜欢大部分这类世设,即有一个明确的善的代表和一个明确的恶的代表。不过这类也有出众的,类似魔戒时轮和dnd里的秩序双蛇。

    演化型
    演化型是指靠各种无主观意识的方式(类似Big Bang)创造世界。此间完全没有无聊的异界生物插手。这种方式会让你世界的宗教色彩减弱或增加设定神祗的难度,因为你必须给祂们找到理由出现在你的世界。演化型留给了你极大的空间去控制生物的进化发展,地理变化等。这实际上很难,因为如果是中高魔世界的话,你还得加上无聊的法师们扯大陆玩,把山当球抛。建议生物地理太烂就别选这种方式,否则弄一个烂摊子只会让你失去兴趣......

    NO IDEA
    如果你实在不知选哪种,那么有一个棒极了的方式就是让自己也不知道是哪种。具体操作方式是:1、弄n(n大于等于2)群历史学家或神学家,起好名字。2、让他们都各执己见。3、他们在吵是哪种时你就去设定其它吧!

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    获得 纯爱境界 一张

    卡片说明:没名字的NPC 爱上一个同性者,频繁暧昧骚扰对方,被守卫逮捕,支付保释金 92 两 银子.

    卡片效果:损失 92 两 银子

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    沙发
    終焉時光 未点靓 发表于 2014-7-22 03:03:18 |只看该作者
    如此详细地说明让人感动…

    获得 祸亦是福 一张

    卡片说明:終焉時光 在餐厅吃饭,误吞一个碗,被好心的老板补偿 68 两 银子.

    卡片效果:获得 68 两 银子

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    ShinenShir + 20 喵,不科学,居然被你抢到了沙发而且还触发.

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