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    魔兽宇宙论:元素位面/翡翠梦境/外域/扭曲虚空

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    没名字的NPC 未点靓 发表于 2015-8-1 11:44:39 |只看该作者 |倒序浏览




    以下内容选自World of Warcraft: the Role Playing Game,22页到25页。
    资料可能会有更新,本人只负责翻译与搬运- -

    部分译名对照:

    Skywall
    天空之墙,斯凯沃

    Deepholme
    纵深洞穴,迪霍姆

    Fireland
    火焰之地,菲尔兰

    Abyssal Maw
    深渊之喉,安比索莫


    宇宙论
    译者:奇欧·夏之暮

    魔兽中的位面存在于艾泽拉斯世界之上。扭曲虚空包容一切,就像一滩墨水,其他世界皆位于其黑暗之中。翡翠梦境和元素位面位于虚空之外,其对于艾泽拉斯的影响程度取决于位面能量的使用者,与该位面对艾泽拉斯的关系无关。

    元素位面
    在神话传说的年代,泰坦初次到达艾泽拉斯的时候,这个世界被一种称为“古神”的残忍生物掌控。这种生物和他们的元素仆从们不断和泰坦对抗。持久的争斗将艾泽拉斯撕裂,形成了新的外貌。最终泰坦们获胜,并且在扭曲虚空中建立了一座监狱,用来关押不朽的(immortal)敌人。这个世界被称为元素位面,至今依然关押着元素和他们的主子。

    从一般视角来看,元素位面和艾泽拉斯世界相似:巨大的陆地被水域环绕,头顶是金黄的太阳。然而,这个位面被分成四个地区。元素们互不相容,各自有各自的领地。上空是天空之墙,风领主奥拉基尔和他仆从们的老家;猎潮者奈普图隆控制海洋,他的领地叫深渊之喉。土壤和岩石构成了大陆,在比大海还要深的地方是叫纵深洞穴,是石母塞拉赞恩的领地。迪霍姆和深渊之喉以下是遍布烈焰与岩浆的火焰之地(译者:个人喜欢叫菲尔兰),火焰领主拉格纳罗斯曾经统治这片领地,但是三百年前赤脊山脉的黑铁矮人召唤了他用以对抗敌人。召唤造成的灾难冲击了这片土地,杀死了这些黑铁矮人,拉格纳罗斯自己则沉入黑石塔的底部等待回归。

    元素位面冲突不断。四方阵营反复侵略着他人的领地,希望能拓展领土或守卫边境。躁动的元素引发的风暴,漩涡,地震,火山等灾难使在这里旅行成了死路一条。本地生物的危险程度不亚于各种愤怒的元素。其中也有一些自然生物,包括一些艾泽拉斯没有的物种。他们适应了这里的环境,得以在其中生存,元素领主对他们也照顾有加。

    艾泽拉斯人很少与元素位面打交道。即使通过魔法可以到达那里,但只有傻逼才会这么做。大多数情况下,施法者会从这个位面召唤生物以抵御敌人。

    元素位面特性

    元素位面有如下特性:

    神力变动:
    元素领主们可以在位面以内任意改变各自的领地(标准动作),其他生物影响这个世界的方式与艾泽拉斯物质位面相同——法术和物理效果可正常作用于元素位面。

    元素主导:
    天空之墙是气元素主导区,这里大多数是开放的空间,其中有一小部分浮空的石头和其他元素。这里的大气可用于呼吸。土元素亚种在这里会感觉不适,因为这里几乎没有与大地的连接,不过他们并不会因此受到伤害。

    纵深洞穴是土元素主导区。实心的介质中布满了隧道和洞穴。到达此地的旅行者如果没有在其他地下结构中旅行过的话就有窒息的风险。更糟糕的是,不会挖洞的生物很可能被埋葬在土壤中,或者每轮进行五尺的挖掘以脱身。空气元素亚种在这里会感到不适,因为这里对于他们过于紧凑和幽闭,不过除了移动困难之外不会受到任何不良影响。

    火焰之地是火元素主导区。这里四处是持续燃烧的火焰。火焰之地极端敌视非本地生物,没有火焰抗性很快就会被杀死。没有保护措施的木材,纸张,布料和其他可燃材料将会迅速起火。另外,停留在火焰之地的个体每轮将承担3d10点伤害。水元素亚种在这里会极度不适,每轮受到的伤害将翻倍。

    深渊之喉是水元素主导区,基本上一切都是液态。无法水下呼吸或是携带呼吸装置的访客很容易溺死。火元素亚种在深渊之喉将会感到不适,每轮将会受到1d10点伤害。

    强化魔法:
    与空气、大地、火焰和水相关的法术和类法术能力会被强化与增远,适用于整个元素位面。这些法术视同搭配了法术强效与法术增远专长,不过并不消耗专长中的高级法术位和额外施法时间。

    翡翠梦境

    如果艾泽拉斯没有人类,精灵等生物的介入,也会和翡翠梦境一样原始而未受破坏。这个位面告诉旅行者,如果他们没有伐木,没有将草原变成耕地,没有改造河流和建设城市,那么他们的世界将会是什么样。

    茂密的森林向四方延展,连绵不断的山丘和艾泽拉斯的地形十分相似。事实上,艾泽拉斯和翡翠梦境是彼此的准镜像——翡翠梦境就像是通过魔法透镜观察的艾泽拉斯。艾泽拉斯中的山峦在翡翠梦境中可以找到完全相同的副本;而人类的的聚居地在翡翠梦境中则成了茂密、人迹罕至的绿地。

    艾泽拉斯的生物常常拜访翡翠梦境,即便他们不知道它的存在。会做梦的生物拜访翡翠梦境,并且常常获得预言和启示。德鲁伊通过与大自然的联系进入翡翠梦境。通过常规魔法途径进入翡翠梦境也并非不可能,不过当地生物对这种闯入者非常反感。

    翡翠梦境中的大自然达到了完美的平衡。这里栖息着所有种类的动物,包括一些早已灭绝和未进化的物种。妖精,树妖和丛林守护者一类的精类生物也很常见。整个位面是绿龙军团的伊瑟拉的领域,她和她的子嗣会确保这里不被污染。

    这个奇妙的世界依然有自己的危机。通过做梦进入的生物会受到欢迎,并且受自然平衡的庇护;但是直接将本体带进这里的人会被质疑与敌视。另外,另一股黑暗势力也找到了通往翡翠梦境的途径。这种由睡眠生物潜意识中的扭曲思维和恐惧造成的腐化区域称为“梦魇”。梦魇在翡翠梦境中缓慢移动,并留下腐化的动物和熟睡的冒险者。即便是伊瑟拉也不知道梦魇的来由,也不知道为何梦魇为何在扩展。

    翡翠梦境特性

    翡翠梦境有如下特性:

    微弱善良偏向:
    翡翠梦境中的邪恶生物在所有与魅力相关的检定受-2的环境减值。

    神力变动:
    伊瑟拉可以通过思维直接改变这个位面,其他生物则与艾泽拉斯相似,只能通过法术或物理效果改变。

    强化魔法:
    预言类法术和效果,以及通过梦境形成的法术和效果在翡翠梦境中提高3级。任意基于自然的法术和效果如自然之力则提高2级。这些法术视为搭配了法术升阶专长,不过不会消耗高等级法术位和额外施法时间。
    虽然自然法术不是特定分类,但是法术或效果如果注明能提高、强化或召唤自然中存在的的生物(地表的),那么这种法术或效果就可以分到“自然法术”中来。另外这种效果(译者:指法术强化)不会强化伤害、摧毁或弱化自然及自然生物的法术。

    妨碍魔法:
    任何会破坏自然的法术或效果(即使是无心的)都会受到阻碍。施放这类法术时,施法者需进行DC为20+法术等级的辨识法术检定。若失败,则该法术失效,相应法术位也一同丢失。如果通过检定则法术可以正常造成效果。
    这类法术或效果可基于单个事件定性为“伤害自然”。比如,施放于地面的火焰之雨可能对地表植物造成伤害,但是释放于高空的同一法术则在不伤害鸟类等生物的前提下正常施放。

    外域和扭曲虚空
    外域

    二战之后,兽人的家园德拉诺破碎了。奥术能量将世界撕裂,这些碎片飘散在扭曲虚空。大到足以建造屋舍与城池的石块也在虚空魔法流中悬浮。黑色的锁链(译者:不知为何意)将荒芜的浮岛连接在一起,废土之上还残存了一部分城镇与据点。这些浮岛现在统称为外域。

    外域有着赤红而荒凉的土壤,在德拉诺毁灭之前就已经饱受魔能的沐浴。红色土壤上生长着巨大的蘑菇。一些地区的真菌正告诉生长和扩张着。二战留下的兽人要塞和战场遍布废土。

    背叛者伊利丹自称为外域之王,并占领者一座名为“黑色城堡”(Black Citadel)的要塞。燃烧军团指挥着伊利丹,恶魔和他们的凡种仆人也漫游在外域浮岛之上。受难的德莱尼人隐藏在废土被人遗忘的部分。外域对于燃烧军团来说极为重要,因为德拉诺毁灭前,兽人萨满耐奥祖建造了数个通往其他世界的黑暗之门。恶魔可以用他们侵略其他星球,发动永无止境的战争。

    外域特性

    外域有如下特性:

    有限尺寸:
    外域仅仅是扭曲虚空中一堆浮空岩石的名字。



    扭曲虚空

    扭曲虚空包围一切,所以扭曲虚空充满了未知。这里是混乱的领地,有色的云雾和明亮的带状物交融在一起,形成一种凡人无法理解的物体。无数的世界,包括艾泽拉斯,都在扭曲虚空之中,有人推测这种多变的能量就是创造一切的能量。扭曲虚空的奥术洪流十分强大,因为这里就是奥术魔法的故乡。

    这里也是恶魔的发源地。恶魔们保守着虚空的秘密,掌握着虚空的能量,并把它用作自己的武器、护甲和伪装。他们不断飞跃虚空,侵略着数不清的位面,并且把黑暗带到每一个凡种的耳中。有人说泰坦也居住在扭曲虚空中,但是泰坦却放任燃烧军团胡来(译者:这难道不是很奇怪么?)。其他生物(比如能量生物)也出现在虚空之风中(译者:Nether's winds,灵风)。

    对于旅行者而言,扭曲虚空是去其他世界的门户。然而这是一条危险的路。恶魔和其他生物都威胁着路人,寻路的难度也会对旅人造成思维伤害。混乱就在虚空之中,只有强大的存在才能掌控。

    扭曲虚空特性

    扭曲虚空有如下特性:

    主观指向重力:

    扭曲虚空的重力与艾泽拉斯相同,但是扭曲虚空重力的方向有多种。此位面中无主的物体和非生物是不受重力影响的。新人很容易在这个看似无重力的位面中迷失方向。

    扭曲虚空中的生物可以沿着假想“下方”的固体表面移动。如果是在半空中,则该角色可以自行选择一个方向作为“下”方,并以此为基准飞行(掉落)。在这种情况下,一个物体可以在第一轮中掉落150尺,并在接下来每轮中掉落300尺。移动仅能沿着直线进行。如果需要停止或减速,角色需要改变当前假定的“下”。

    改变假定的下方需要通过DC为16的精神(感知)检定,该动作视为一个即时动作;每轮仅能进行一次该动作。未通过检定的角色在下一轮中会有+6的加值,直到通过检定。

    另外,扭曲虚空中生物可以出现在任何他想出现的地方(限于扭曲虚空内),称为点对点移动(P2P)。身处虚空会破坏非本地生物的意识,忽略传统物理定律则会更加痛苦。尝试点对点移动需要通过DC为35的意志检定。如果失败,则非本地生物会受到1D6+3点临时精神损失。扭曲虚空的本地生物(如恶魔)则不受该影响,可随意进行点对点移动。点对点移动视为移动动作。

    无限空间:
    扭曲虚空没有边界。

    高度变动:
    扭曲虚空是持续变化的存在,混乱的国度。旅人的恐惧和担忧被显著放大,恶魔和不死生物也由虚空之风中诞生(译者:不死生物?你搞错了吧……)。这里是梦魇的位面(译者:原来翡翠梦境的梦魇来自扭曲虚空-_-|||),会不断侵蚀人的思维。

    扭曲虚空的外貌十分不稳定。闪烁的光,多彩的漩涡,夹带着生物的奥术洪流,法术和思维遍布整个位面。扭曲虚空毫无理由地变化着,但规律自在其中。

    非本地生物在到达扭曲虚空之后每小时进行一次DC15的意志检定,失败则意味着角色被脑中噩梦般的幻像围攻。该角色将昏迷一轮并在幻想中挣扎。该角色将受到1点临时精神损失。在虚空中停留24小时之后,该角色的意识开始适应扭曲虚空的环境,之后他仅需每日做一次意志检定。这种效果属于影响心灵的恐惧效果。

    检定时若自然骰(20面骰)丢出了1,则角色的阴暗思维中将生出一个丑陋的幻像。该角色必须通过DC为15的强韧检定,否则立刻死亡。即使检定通过,该角色也需要承受3d6点伤害和1d4点临时精神损失。

    足够强大的生物可以扭曲扭曲虚空(-_-|||),并且强迫虚空遵从他的命令。影响虚空是一个整轮动作,并且会引发借机攻击。生物若通过DC25的魅力检定则可以造成等同于“高等幻影”法术的效果。生物的施法等级等同于他的角色等级或生命骰。如果该生物的检定值比DC高10或以上,则可使用“有限祈愿术”代替。扭曲虚空的本地生物在该检定上享有+4的种族加值。法术造成的效果持续到法术自身的持续时间或施法者离开位面。

    静滞时间:
    年龄,饥饿,干渴,毒和自然恢复效果不在扭曲虚空中生效。

    强烈混乱偏向:
    守序生物在扭曲虚空中,在所有智力、精神和魅力相关的鉴定上受-2环境惩罚。

    强化魔法:
    虚空中,所有法术(及造成的效果)都会受到延时。施法时视同搭配了法术延时专长,并且不消耗高级法术位和额外施法时间。幻术则视同搭配法术延时、法术瞬发、法术默发和法术定发专长。

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